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Test : HEROish (Nintendo Switch) –

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À sa surface, HEROish ne se sent pas ou ne ressemble à rien de spécial. Son esthétique caricaturale et son gameplay linéaire ne crient pas uniques; cependant, ce n’est que lorsque vous mettez la main sur HEROish que vous réalisez qu’il se situe dans son propre genre – ou quelque part au milieu de deux grands. Du développeur Sunblink, HEROish est un mélange de MOBA de combat et de stratégie basés sur des cartes, où vous utilisez un jeu de cartes qui dicte vos attaques.

En plus du mash-up de genre, HEROish propose deux modes de jeu : une campagne solo et un multijoueur 1v1 ou 2v2. Le jeu vous plonge dans la campagne solo pour commencer, car cela agit comme un excellent outil pour vous apprendre à jouer et à vous familiariser avec les héros proposés. Bien que l’histoire n’ait rien d’extraordinaire, le gameplay lui-même est un peu addictif au début. Avec différentes difficultés à choisir, vous parcourez une carte avec des objectifs et des défis en tant que héros, dans le but de contrecarrer tous les ennemis sur votre chemin. Chaque objectif est assez linéaire, le but étant clairement défini au départ. Ceux-ci sont principalement destinés à éliminer l’ennemi, à prendre le contrôle d’une base ou à abattre un boss. En cas de succès, vous recevez de l’XP pour votre héros, une nouvelle récompense de carte et des pièces. Les cartes que vous gagnez peuvent être ajoutées à votre deck pour les améliorer ou modifier votre stratégie, et les pièces peuvent être utilisées pour niveler ces cartes, leur donnant plus de santé ou plus de force.

En ce qui concerne la façon dont vous jouez réellement au jeu, c’est assez simple au début, mais à mesure que la difficulté augmente, la profondeur de votre stratégie augmente également. En tant que héros, vous contrôlez le mouvement dudit héros et commandez également les cartes de votre deck. Votre propre joueur attaque automatiquement, et vous disposez d’un jeu de 12 cartes tournant rempli d’autres attaques sur lesquelles vous pouvez dépenser constamment du mana pour jouer cette carte, qui vous rejoindra au combat. Ceux-ci varient des chevaliers, des archers, des bombes, des sorciers et des attaques uniques lorsque vous jouez en tant que héros. Chaque carte a son propre coût et sert un objectif différent, ce qui signifie que vous devez vous assurer que vous dépensez votre mana correctement. Voulez-vous gagner un peu de temps et peut-être subir des dégâts, ou battre en retraite pour utiliser une attaque plus puissante, ou voulez-vous spammer des sbires pour qu’ils chargent en avant et attaquent l’ennemi ? La décision vous appartient, et les deux parties ont des avantages et des inconvénients selon le scénario.

La raison pour laquelle le jeu s’appelle HEROish est que vous n’êtes peut-être pas toujours le héros de l’histoire. La campagne solo est divisée en trois histoires, dirigées par trois factions différentes : Imperial, Chaos et Feral. Chacune de ces factions vous propose deux “héros” parmi lesquels choisir, pour un total de six dans l’ensemble du jeu. Cela ressemblait à un problème au début; cependant, chaque héros et chaque faction se sentent suffisamment distincts pour que les mêmes tactiques éprouvées utilisées par un héros puissent ne pas fonctionner pour un autre. Par exemple, les factions impériales ont des attaques dévastatrices provenant de votre héros lui-même qui peuvent anéantir un grand nombre. Alors qu’avec les héros du Chaos, vous disposez d’un grand nombre de sbires qui peuvent être utilisés pour simplement submerger votre ennemi. C’est amusant de les tester tous dans une campagne que vous pouvez adapter à votre propre niveau de compétence.

HEROish est un jeu très coloré et joli. Vous pouvez voir que ses visuels sont parfaits pour l’action sur grand écran et l’action sur petit écran, idéal ancré ou portable. L’utilisation de la couleur permet de différencier les ennemis des alliés, ce qui est utile lorsqu’il se passe beaucoup de choses en même temps. Les héros sont tous bien conçus, complètement uniques les uns des autres et capables d’afficher beaucoup de personnalité à la fois dans les combats et dans les brèves cinématiques vues dans la campagne solo.

La campagne peut être terminée très rapidement, en quelques heures de temps de jeu solide ; cependant, cela ne signifie pas que vous en avez fini avec HEROish. L’aspect multijoueur est l’endroit où vous pouvez maintenant montrer vos compétences contre votre ami, votre famille ou quelqu’un quelque part dans le monde ! En multijoueur, vous commencerez avec un héros de base et un deck assez simple. À partir de là, vous jouerez des matchs multijoueurs et vous frayerez un chemin vers de meilleurs héros et cartes. Pour construire le deck parfait, vous devrez le gagner, ce qui peut être frustrant si vous n’avez pas atteint cet équilibre entre l’utilisation des cartes et du mana, car vous pouvez être rapidement dominé ! J’avais des réserves sur le multijoueur, m’attendant à ce que ce soit comme les étapes solo, sauf que je perdrais plus. Il y a beaucoup de plaisir ici. Cela vous fait penser différemment car vous ne jouez plus contre une IA stupide ; cependant, cela devient assez répétitif et périmé assez rapidement.

Le jeu de base et les mécanismes sont excellents, mais avec le petit groupe de héros et de cartes à votre disposition, devoir à nouveau chercher des cartes et des héros que vous avez déjà largement utilisés dans la campagne, c’est comme si vous aviez appuyé sur le bouton de réinitialisation et gagné aucune récompense des heures que vous avez déjà engagées. Il y a un potentiel ici pour que cela devienne un jeu beaucoup plus grand qu’il ne l’est actuellement, mais sa variété de héros et de cartes et le coût global du jeu ont fortement impacté cela. Je pouvais facilement voir HEROish devenir un jeu multijoueur gratuit avec un système similaire à d’autres MOBA sur le marché. Je garderai un œil là-dessus, et si d’autres héros sont ajoutés, j’aimerais revenir en arrière et les essayer.