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Test : Lysfanga : Le Guerrier du Changement de Temps (Nintendo Switch)

Lysfanga: The Time Shift Warrior est un jeu d'action-aventure développé par Sand Door Studio et publié par Quantic Dream. Son côté hack'n'slash unique est la meilleure caractéristique du jeu… mais c'est à peu près tout.

Vous incarnez Imë, la Lysfanga du Nouveau Royaume. La déesse vous donne le pouvoir de remonter le temps et de vous réincarner pour constituer une armée de clones. Grâce à ce pouvoir, vous pouvez vaincre de vastes hordes d'ennemis, connus sous le nom de Raxes, au fil des combats tout au long du jeu.

L'histoire suit Imë alors qu'elle explore le Royaume, sautant d'une bataille à l'autre, reconstituant ce qui est arrivé au Royaume dans le passé et ce qui se passe maintenant. Habituellement, je serais super intéressé par cette histoire, mais Lysfanga: The Time Shift Warrior n'a pas été à la hauteur pour moi. L'exposition est parsemée de plaisanteries narratives entre Imë et ses alliés robotiques. Il y a également diverses statues et autres zones du monde à regarder et à demander aux personnages d'expliquer davantage.

Cela ne m'intéressait pas. Tout d'abord, le méchant est connu sous le nom de The Stranger tout au long du jeu jusqu'à la fin. Je n'arrivais pas à m'identifier à lui en tant que méchant ou à me soucier des raisons pour lesquelles il faisait ce qu'il faisait. Deuxièmement, un journal garde une trace des ennemis, des personnages, de l'histoire, etc. L'histoire ressemblait plus à un « objet de collection » pour le journal plutôt qu'à une histoire solide pour intriguer le joueur.

J'ai apprécié le Royaume pour ses graphismes plutôt que pour son histoire. C'est dommage que l'exploration soit terriblement limitée. Le Royaume est vide (à juste titre depuis que les Raxes ont pris le contrôle), mais le décor est toujours aussi joli. Cependant, le jeu est linéaire, ne vous permettant d'aller que dans une seule direction. Si vous ne heurtez pas de mur invisible et que le chemin que vous empruntez ne vous permet pas de progresser vers la bataille suivante, vous marcherez un long chemin jusqu'à une impasse avec un coffre au trésor ou un autre objet de collection, qui peut être échangé pour changer la tenue d'Imë.

Et non, les tenues n'améliorent pas du tout Imë. Elles sont purement esthétiques. Imë n'a pas de défense, de force, de santé ou quoi que ce soit de cette nature. Les seules améliorations que vous recevez tout au long du jeu sont celles que vous trouvez dans les coffres et celles que la Déesse vous donne au fur et à mesure de votre progression.

La Déesse vous fournira quatre pouvoirs, chacun étant une attaque puissante contre les Raxes avec un temps de rechargement. Vos amis robots vous donneront des sorts, allant des attaques supplémentaires aux mouvements défensifs. Vous trouverez également des runes dans ces coffres, similaires aux sorts. Par exemple, une rune accélérera votre temps de rechargement sur vos pouvoirs de Déesse et vous donnera un puissant coup de poignard dans le dos, pour n'en citer que quelques-uns. Vous pouvez équiper un total d'un sort, d'une rune et d'un pouvoir de Déesse par bataille. Mélanger et assortir ces pouvoirs était amusant, mais j'ai rapidement trouvé mes préférés et je m'en suis tenu à eux pendant la majeure partie du jeu.

Outre les pouvoirs supplémentaires, le cœur du jeu réside dans les combats eux-mêmes. Imë peut remonter le temps. À chaque fois, un clone d'elle-même, connu sous le nom de Remnant, apparaît, imitant ses mouvements précédents. Les combats eux-mêmes sont de type hack 'n' slash, mais ils requièrent beaucoup de stratégie. Sans oublier que les combats sont chronométrés et que l'horloge tourne plus vite à chaque fois que vous revenez en arrière.

Avant chaque combat, vous verrez l'ensemble du terrain et l'emplacement des Raxes. C'est le moment de définir une stratégie pour savoir par où commencer et combien d'ennemis vous souhaitez vaincre avant de remonter le temps. Les clones répéteront ce que vous venez de faire pour que vous puissiez passer à d'autres ennemis.

De plus, chaque bataille a un truc. Certaines batailles sont petites et d'autres couvrent une vaste zone. Les portes peuvent être une fonctionnalité où vous traversez une porte violette, et toutes les autres portes violettes se fermeront tandis que les portes jaunes s'ouvriront. Les restes peuvent traverser des portes fermées mais les activer quand même pour s'ouvrir et se fermer. Je me suis retrouvé coincé derrière des portes plusieurs fois parce que garder la trace des restes était difficile. Vous gagnez plus de restes pour chaque quatre éclats que vous trouvez. Vous obtiendrez également un cadeau après avoir vaincu un boss. À la fin du jeu, j'en avais 13.

Les Raxes ont aussi leurs astuces. Certains ne peuvent être vaincus qu'en étant frappés dans le dos, tandis que d'autres sont des « jumeaux » et sont connectés. Vous en tuez un, et l'autre le soignera, vous devez donc tuer les deux simultanément. Et oui, les jumeaux sont souvent aux extrémités opposées de la zone de combat, vous avez donc besoin de deux Remnants pour travailler ensemble, en choisissant le bon timing.

Au fur et à mesure que vous progressez dans Lysfanga: The Time Shift Warrior, les combats ne deviennent pas plus faciles. Vous gagnez plus de sorts, de runes, de pouvoirs de déesse et de vestiges. Cependant, au lieu de pouvoir maîtriser ces compétences, le jeu vous propose continuellement de nouveaux gadgets à chaque combat. Quelques combats avant le boss, les Raxes ne pouvaient être vaincus qu'avec une arme particulière. Imë a une épée, des anneaux et un trident, j'ai donc dû changer d'arme au milieu du combat. Vous ne pouvez pas changer d'arme à moins d'avoir une rune spécifique équipée, ce qui m'a obligé à utiliser une rune que je ne voulais pas.

Lysfanga: The Time Shift Warriors vous oblige à utiliser tout votre arsenal tout au long du jeu. Au début, c'est bien. Je veux que le jeu me montre différentes façons d'utiliser mes compétences et mes capacités. Cependant, à la fin, surtout pour un jeu de hack'n'slash, je veux utiliser mes favoris et appuyer sur les boutons pour remporter la victoire. Et, avec le retour en arrière et les Remnants, il y a encore beaucoup de stratégie à faire, donc je ne perdrais pas l'intérêt principal des mécanismes de combat.

Quoi qu'il en soit, j'ai passé un bon moment avec le jeu. J'ai terminé l'histoire principale en moins de 14 heures. J'aurais aimé m'impliquer davantage dans l'histoire et la construction du monde. Cependant, le jeu ne permet à Imë que de passer d'une bataille à l'autre, trouvant occasionnellement des coffres si vous cherchez bien. Le jeu a planté sur moi à quelques reprises et a parfois connu des ralentissements, ce qui était ennuyeux. Cependant, il sauvegarde automatiquement si souvent que ce n'était jamais une perte.