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Test : McPixel 3 (Nintendo Switch)

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Je pense que je comprends ce que McPixel 3 veut faire ici. J’étais là quand les jeux d’aventure l’ont emporté, donc je suis habitué à l’approche oblique nécessaire pour résoudre leurs énigmes. Mais un mélange d’aventures des années 90 et de micro-jeux de WarioWare ? Est-ce une chose que les gens voulaient ?

Il semblerait que oui, car McPixel de 2012 a eu suffisamment de succès pour engendrer cette suite. « Qu’est-il arrivé au McPixel 2 ? » tu demandes. Il a suivi le chemin de Leisure Suit Larry IV, apparemment. C’est juste une chose qui arrive avec les jeux d’aventure/puzzle. Ce n’est pas important, de toute façon, car il n’y a pas d’histoire à se préoccuper ici. Vous n’êtes qu’un type nommé McPixel qui se retrouve constamment dans des situations de vie ou de mort avec seulement quelques secondes pour sauver la situation. 100 d’entre eux, en fait.

Un segment d’ouverture, par exemple, vous trouve dans un avion avec un moteur grillé, un train qui fonce vers un pont détruit, un feu de forêt sur le point de devenir incontrôlable, et plus encore. Chacun d’entre eux a divers objets et personnages à votre disposition, et c’est à vous de déterminer lequel utiliser et dans quel ordre, pour éviter que le pire ne se produise.

C’est une prémisse amusante qui sera familière à tous ceux qui ont vu un épisode de MacGyver. Et si vous pensiez que les approches de dernière minute de MacGyver pour résoudre des énigmes étaient insensées, vous n’avez rien vu. McPixel 3 embrasse le non-sens des aventures des années 90 avec un tel aplomb que vous pourriez en venir à le ressentir.

En utilisant l’avion qui s’écrase comme exemple, on pourrait penser que s’asseoir aux commandes serait une bonne idée, mais non. On pourrait penser que saisir le parachute serait une bonne idée, mais pas vraiment, et certainement pas avant d’avoir d’abord laissé tomber la pelle par la porte. Pourquoi? Parce que c’est un jeu d’aventure; la pelle est là, alors bien sûr vous allez en avoir besoin ! En outre, vous voudrez peut-être battre l’un des passagers et le jeter également par la porte. Pourquoi? Parce qu’il est là et que c’est un jeu d’aventure ! Combien de fois dois-je te l’expliquer ?!

Ainsi, les énigmes à réflexion rapide ne sont pas vraiment là pour vous permettre de réfléchir rapidement, mais pour vous frayer un chemin par essais et erreurs. Il n’y a tout simplement aucun moyen de regarder les articles disponibles et d’atteindre logiquement le bon chemin vers la sécurité, et vous n’êtes pas vraiment censé le faire.; il y a de la comédie à essayer le mauvais chemin et à en subir les conséquences. Vous penseriez que verser de l’eau sur un feu est le moyen de l’éteindre, mais avez-vous envisagé de boire toute l’eau et d’uriner dessus ? Avez-vous envisagé de donner un coup de pied à presque tous les PNJ de la poubelle ? Parce que ça arrive souvent.

Cela nous ramène à la comédie. Quand les gags débarquent, ils sont assez drôles. Mais il y a 100 niveaux dans ce jeu, et c’est beaucoup de blagues à raconter. Trop de blagues. En tant que tels, les gags sont souvent trop basiques pour être drôles. Jouer à McPixel 3 peut parfois donner l’impression d’écouter un enfant d’école primaire vous raconter à plusieurs reprises la même blague de caca au cas où la raison pour laquelle vous ne riez pas est parce que vous ne l’avez pas entendue.

De plus, il est possible de sauver la situation sans voir tous les gags. Le jeu vous le dit, vous pouvez donc revenir en arrière et rejouer les niveaux que vous avez résolus simplement parce que vous ne l’avez pas fait à 100 %. Est-ce que ça vaut le coup de miner pour la comédie ? Probablement pas, mais le finaliste en moi ne pouvait pas simplement avancer quand il restait des éléments intacts.

À son crédit, McPixel 3 essaie de vous faire traverser rapidement. Vous pouvez activer des marqueurs qui indiquent quels éléments peuvent être utilisés, et même les parcourir s’ils sont trop proches les uns des autres. Vous pouvez ignorer les scènes d’introduction si vous les avez vues trop de fois. La chronologie des tâches vous donne des indices sur ce que vous avez peut-être manqué.

De plus, McPixel 3 a une quantité folle d’énergie, poussant vers l’avant à une vitesse difficile à abandonner. Vous êtes également piégé dans des blocs de cinq énigmes à la fois, revenant à celles que vous n’avez pas résolues avant de pouvoir avancer. Cela aide à garder vos échecs frais dans votre esprit afin que vous puissiez essayer quelque chose de différent avant d’oublier ce qui n’a pas fonctionné.

L’ensemble est présenté avec les visuels 8 bits des jeux d’aventure des années 90 qui semblent l’avoir inspiré. Ils s’adaptent au gameplay désordonné et améliorent la comédie; il est plus facile de gérer l’humour de pot quand il n’a pas l’air réel.

McPixel 3 n’est pas un long jeu, et si vous le jouez jusqu’au bout, vous le ferez probablement en courtes rafales. En tant que tel, la fatigue ne s’installe jamais. Le désintérêt peut, mais si vous êtes capable d’entrer dans son ambiance générale, il en fait juste assez pour vous divertir tout au long. J’espère juste que si nous obtenons un McPixel 5 dans 10 ans, il reposera un peu plus sur les énigmes et moins sur les gags.