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Test : Morbid : Les Seigneurs de la Colère (Nintendo Switch)

Le prochain opus de la série Morbid est notre jeu du jour : Morbid : The Lords of Ire. Même si vous n'avez pas encore joué au titre précédent (Morbid : The Seven Acolytes), vous pouvez probablement deviner, d'après le nom du jeu, que celui-ci sera un peu macabre et ne conviendra pas aux jeunes joueurs (classé M pour une raison).

Notre héros, Striver, est de retour avec une très grande épée et une mission, cette fois en 3D, contrairement à la présentation isométrique du jeu précédent. À la base, Morbid: The Lords of Ire est essentiellement un jeu de destruction de zombies. Bien sûr, nous n'appelons pas les monstres des « zombies », mais ce sont les cadavres souillés d'alliés tombés au combat, animés pour vous attaquer, alors…

Le gameplay est en fait assez simple avec des commandes intuitives. Utilisez les joysticks Joy-Con pour ajuster l'orientation de la caméra et pour vous déplacer (marcher et courir). Vous disposez également d'un bouton pour bloquer, d'un autre pour vous baisser et des boutons Z pour lancer une attaque normale ou une attaque spéciale. Facile comme tout, n'est-ce pas ?

Pas si vite, héros. Le jeu utilise le tout premier niveau comme une sorte d'introduction/tutoriel sur les déplacements et les attaques. Les ennemis sont envoyés contre vous un par un comme une sorte de résumé des monstres, mais ne vous relâchez pas dans votre approche : même si tôt, ils peuvent vous tuer rapidement. Les monstres deviennent plus coriaces et plus nombreux rapidement, alors restez sur vos gardes.

L'ambiance sonore est bien faite. La musique ne m'a pas laissé une grande impression, si ce n'est qu'elle a bien mis l'ambiance. Les effets sonores sont également bien faits et adaptés à l'action et aux créatures. Trouver ce point d'équilibre entre l'ennui et la distraction est quelque chose qu'un bon jeu devrait faire, alors bon travail.

Les visuels sont un peu mitigés. Bien qu'il y ait des environnements, des paysages, des monstres intéressants, etc.

… il y a quelques éléments qui ne sont pas à la hauteur du reste des visuels. La queue de cheval de notre héros est particulièrement gênante/distraite. Je n'ai rien contre les queues de cheval, mais quand elle se balance comme un bâton sur un crochet, ça ne rend pas bien. La queue de cheval a également la fâcheuse habitude de passer à travers l'épaule de notre héros, de disparaître d'un côté et de revenir à la vue de l'autre côté de l'épaule. Cette petite distraction a pour effet de détourner votre attention du jeu.

L'histoire est également intéressante. Elle contient des éléments intéressants (pas de spoilers ici), avec de la tragédie et de l'espoir. Il y a aussi beaucoup de sang et de choses sanglantes (le jeu s'appelle Morbid, après tout), mais rien d'inattendu si vous êtes un fan du genre.

Certaines séquences de combat sont bien faites, mais il y a beaucoup de courses, de blocages et de coups de couteau. Cela dépend surtout d'un bon sens du timing. Le jeu montrera qu'il n'a que peu de pitié pour le joueur après un certain temps, alors gardez vos doigts au chaud.

Dans l'ensemble, Morbid: The Lords of Ire est pas mal. Tout fonctionnait plutôt bien, mais le jeu n'était jamais vraiment engageant.