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Test : Nadir : A Grimdark Deck Builder (Nintendo Switch)

Nadir: A Grimdark Deck Builder est un jeu de combat basé sur des cartes dans lequel vous incarnez une âme damnée qui se fraye un chemin à travers les fosses de l’enfer pour collecter des ressources. Il propose la construction de deck, de multiples façons d’attaquer et un mécanisme de combat plutôt ingénieux que je ne pense pas avoir vu auparavant, vous obligeant à équilibrer vos attaques contre la menace de représailles de l’ennemi.

L’histoire en arrière-plan est que vous êtes une personne décédée historique – en commençant par “Jeanne” (D ‘Arc), déverrouillant plus tard Vlad (Tepes) et (Hernan) Cortes – essayant de construire votre propre base de pouvoir au pays des damnés. Mettre Sainte Jeanne dans la même compagnie que ces deux hommes, sans parler de l’enfer, est un choix étrange, mais nous y sommes.

Chaque personnage a un petit jeu de cartes et des points de vie. Jeanne commence également avec des points d’armure, que les deux autres peuvent acquérir en jouant. Il y a quatre royaumes de Nadir dans lesquels vous pouvez voyager, bien que deux soient verrouillés jusqu’à ce que vous collectiez suffisamment de ressources.

Chaque personnage et royaume ennemi a son propre style. Jeanne est une combattante directe, utilisant des attaques pour percer les défenses ennemies. Vlad se spécialise dans l’utilisation de debuffs pour affaiblir son ennemi. Cortes peut faire appel à des spectres serviteurs pour attaquer ou renforcer sa protection.

Du côté ennemi, selon le type de démon que vous combattez (ils sont classés par quatre des sept péchés capitaux), vous pouvez combattre des créatures qui tentent de saper votre force, de vous saigner à sec ou tout simplement de vous écraser.

Un élément clé de la bataille est la façon dont vous jouez vos cartes. Le joueur et l’ennemi ont (généralement) trois cartes chacun, divisées en effets rouges et bleus, les cartes de l’ennemi étant entièrement rouges ou bleues. Les cartes du joueur ont un effet bleu en haut et un effet rouge en bas. De plus, ces effets ont un coût de 1 à 3 et ne peuvent être joués que si l’ennemi a le nombre requis de cette couleur visible. Donc, si vous voulez jouer une attaque bleue à 2 points, l’ennemi doit avoir deux cartes bleues visibles.

C’est là que ça devient délicat. L’ennemi n’attaque pas tout seul. En jouant une carte, vous chargez les cartes ennemies jusqu’à ce qu’elles soient pleines, puis elles sont activées à la fin de votre tour. Ainsi, si une carte rouge ennemie comporte cinq points (une attaque puissante), vous pouvez jouer jusqu’à quatre points de vos propres attaques rouges avant qu’elle n’entre en jeu.

Un autre niveau de complexité est que lorsque vous jouez une carte avec plusieurs points, ils sont répartis uniformément entre les cartes ennemies. Si vous ne faites pas attention, vous pouvez avoir deux ou trois attaques qui vous reviennent à la fois.

Le joueur peut également “retarder”, ce qui signifie qu’il retourne toutes ses cartes pour piocher une nouvelle série, ce qui fait que les cartes ennemies changent de côté et de couleur. Cela peut être pratique si vous essayez d’éviter une attaque massive, mais les cartes retournées ne disparaissent pas ; ils attendent juste que le verso soit rempli ou que vous retardiez encore, puis ils reviennent.

Le jeu propose également un certain nombre de buffs et de debuffs qui peuvent affecter à la fois vous et les démons. La rouille provoque la décomposition de l’armure, le saignement cause des dégâts de point de vie chaque fois que vous effectuez une attaque, le compteur vous donne une attaque gratuite après que l’ennemi vous attaque ainsi que des attaques de guérison et d’amélioration de l’armure.

Battez un ennemi et vous obtenez des ressources. Ensuite, c’est à un niveau inférieur de l’enfer, où vous combattez plus d’ennemis, achetez de nouveaux effets de cartes et les combinez avec d’anciennes cartes. Les ennemis deviennent plus coriaces au fur et à mesure que vous descendez, mais à certains moments, vous aurez la possibilité de retourner à votre base avec ce que vous avez rassemblé jusqu’à présent. Finalement, vous arriverez au dirigeant d’un royaume particulier pour un combat de boss.

Mourez et vous perdez la plupart de vos ressources, donc, surtout lorsque vous commencez à jouer, la retraite est une option judicieuse. Mais même si vous ne mourez pas, lorsque vous reviendrez à la base, vous perdrez tout sauf votre jeu de cartes de base. Lorsque vous redescendrez, vous n’aurez que vos attaques les plus basiques.

Construire votre base déverrouille les autres personnages et royaumes, plus d’options de cartes à rassembler et des bonus comme la capacité de guérir entre les niveaux.

Le plaisir du jeu est dans la répétition. Dans les premières parties, vous êtes tellement sous-alimenté que vous serez rapidement tué. Mais en accumulant des ressources, vous devenez plus fort. Ensuite, vous apprendrez un style d’attaque et progresserez.

Le gros coup contre le jeu est qu’il semble inachevé, avec des bugs corrigés lors des mises à jour, et d’autres, eh bien, pas. Parce qu’il n’y a pas beaucoup de documentation en ligne à ce sujet, je ne sais toujours pas quelles ressources je dois rassembler pour déverrouiller l’ensemble final de bâtiments. Et même si vous battez le boss d’un niveau, les options sont de retourner à la base ou de continuer à se battre pour de meilleures ressources.

Cela dit, j’ai bien aimé démêler les nuances de Nadir : A Grimdark Deck Builder. Une fois que vous avez déverrouillé toutes les cartes d’un personnage, vous ne pouvez pas seulement choisir, mais être forcé pour trouver un style de jeu différent grâce aux cartes d’amélioration qui vous sont proposées. Dans un tour, Vlad a reçu une tonne de débuffs de saignement, dans un autre, les cartes bonus qu’on m’a offertes m’ont forcé à jouer d’une manière différente. Mais combiner les choix actifs que je fais au combat avec les conséquences qui m’ont été imposées offrait un casse-tête alléchant à résoudre à chaque essai.