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Test : Pokémon Scarlet et Violet (Nintendo Switch)

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Pokémon Scarlet et Violet est un sac mélangé. C’est évident où les coins ont été coupés. Mais il excelle à satisfaire les fans de longue date tout en étant accessible aux enfants dans une nouvelle version de l’aventure Pokémon classique.

Il y a deux nouvelles fonctions dans le gameplay. Le “Allons-y!” La fonctionnalité ordonne à l’un de vos amis d’explorer indépendamment, de collecter des objets et de combattre automatiquement des Pokémon sauvages. Vous gagnez un peu moins d’expérience que les combats réguliers, mais cela élimine une partie de la monotonie du broyage lorsque vous devez monter de niveau.

L’autre est la terastilisation. Chaque Pokémon a un type Tera, qui peut être (mais pas toujours) le même que l’un de ses types d’origine. Le déclenchement de la terastilisation au combat profite d’un changement de type. Il n’est pas particulièrement bien utilisé dans le gameplay. Les dirigeants du gymnase Terastillize un Pokémon, mais c’est toujours à leur type de signature. Cependant, il a beaucoup de potentiel pour générer des rebondissements passionnants dans le jeu compétitif.

Pokémon Scarlet et Violet est un monde ouvert, avec des résultats mitigés. Vous êtes un nouvel élève à l’école. Avec l’aide de vos camarades de classe et de vos professeurs, vous partez en excursion d’étude indépendante à Paldea.

Votre aventure a trois options d’histoire que vous suivez dans l’ordre que vous choisissez, dans une certaine mesure. Les personnages insistent sur le fait que votre voyage est votre choix, mais tous les trois sont nécessaires pour débloquer l’apogée de l’intrigue globale.

Le défi de gym est comme tous les autres jeux Pokémon. Il y a huit gymnases, spécialisés dans différents types. Vous gagnez un badge en les battant et, lorsque vous avez les huit, vous vous qualifiez pour défier les Elite Four pour gagner le rang de Champion.

Cette génération ajoute une tâche à accomplir avant de défier chaque gymnase. Ces mini-jeux prennent la forme d’énigmes, de quiz et de cache-cache. Certains se rabattent sur les entraîneurs de gym combattants, donc l’idée aurait pu être mieux développée à certains endroits, d’autant plus que cette fonctionnalité existe sous une forme ou une autre depuis des générations maintenant. Mais c’est surtout amusant.

Contrairement aux autres générations, il n’y a pas d’ordre défini dans lequel vous combattez les gymnases. Cependant, les niveaux des Pokémon des dirigeants du gymnase trahissent le parcours attendu. Au début de votre voyage, vous choisissez une direction de voyage et l’un ou l’autre vous emmènera dans un gymnase avec des Pokémon tous en dessous du niveau 20. Si vous ne revenez pas à l’autre avant d’avoir exploré davantage, vous obtiendrez toujours le dialogue défini sur la façon dont vous êtes condamné par un chef de gymnase utilisant Pokémon 50 niveaux en dessous du vôtre.

C’est décevant car votre rivale Nemona semble vous encourager et se battre dans chaque ville, et ses Pokémon sont ajustés pour être un match raisonnable pour vous. La fonction est làil n’a tout simplement pas été utilisé aussi bien qu’il aurait pu l’être.

Pendant ce temps, vous défiez également les antagonistes, Team Star, un groupe de fauteurs de troubles connus pour sécher les cours et semer le chaos autour de l’école. Ils se sont divisés en camps sur le thème du type dirigés par des chefs d’escouade, que vous combattez de la même manière que les chefs de gymnase, incorporant plus de défis de type dans le jeu.

Le gameplay n’est pas terriblement excitant. Chaque camp a une bataille à la porte. Ceci est suivi de batailles automatiques utilisant trois Pokémon pour combattre les vagues d’adversaires de Team Star. Vous devez vaincre 30 Pokémon en 10 minutes, mais cela ne prend jamais autant de temps. Cela ressemble à un énorme pas en avant par rapport aux labyrinthes mystérieux où se cachaient les équipes de méchants précédentes. Explorer les camps et reconstituer leur histoire en trouvant des indices et des dialogues avec des entraîneurs que vous avez vaincus serait plus engageant.

Lorsque vous battez le Squad Boss, il quitte son poste de chef et vous apprenez son histoire. Cette intrigue parle d’intimidation, d’amitié et de la facilité avec laquelle les meilleures intentions peuvent être déformées. Il s’agit d’enfants ostracisés qui ne peuvent pas tendre la main aux adultes censés les protéger. Il comprend des messages importants avec lesquels les enfants et les adultes se connecteront. Cela semble réel, s’appuyant sur des expériences personnelles d’enfant solitaire dans un monde compliqué. Il est bien rythmé et présenté, et il est dommage qu’il soit déçu par son action décevante.

L’arc final suit Arven dans sa quête pour vaincre les cinq Pokémon Titan pour trouver l’Herba Mystica. Ceux-ci sont nécessaires pour soigner Mabosstiff mortellement blessé d’Arven, son partenaire Pokémon et seul ami pendant son enfance solitaire. C’est une histoire aussi saine que n’importe quelle histoire centrée sur le lien entre l’entraîneur et les Pokémon dans l’histoire de la série, aggravée par le chagrin d’Arven face à son parent négligent, le professeur.

Les Pokémon Titan sont des boss assez faciles. Vous devez les trouver et les combattre une fois par vous-même, puis à nouveau dans une double bataille avec l’un des membres de l’équipe d’Arven. Chaque Titan que vous battez déverrouille une nouvelle compétence dans votre Pokémon chevauchable, déverrouillant de nouvelles zones de la carte.

Une fois les trois récits terminés, vous et vos amis êtes convoqués pour aider le professeur du Grand Cratère de Paldea. Là, une machine à voyager dans le temps a ouvert un portail traversé par des Pokémon extrêmement puissants, ce qui représente une menace massive pour Paldea.

Les histoires s’enchaînent avec élégance. Les révélations pour Arven rendent notamment son enfance d’autant plus déchirante. Cela crée une histoire globale d’amour et de perte, d’amitié et de famille, d’ambition et de corruption. Il a de puissants coups de poing émotionnels qui rivalisent avec les histoires de la mère assassinée de Cubone et la vengeance amère de Mewtwo sur l’humanité. Fondamentalement, la profondeur est gérée d’une manière que les enfants peuvent absorber, leur donnant potentiellement des outils pour comprendre et articuler les difficultés qu’ils pourraient rencontrer eux-mêmes.

Dommage que des problèmes techniques aient gâché cette belle histoire. Le jeu est lent. Le mécanicien d’équitation est maladroit. Le rendu est médiocre. Aucun de ces problèmes n’est révolutionnaire, mais ils s’accumulent et deviennent très frustrants.

Chaque problème de ce jeu aurait pu être facilement résolu avec le temps et les ressources dont dispose définitivement le studio. Un calendrier de sortie plus durable aurait pu éviter tout problème, mais tant que le profit est la motivation principale de ces jeux, plutôt que la fierté d’un produit fini de qualité, je m’attends à ce que ces bogues restent agaçants.

Au final, j’aime bien ce jeu. J’aime les nouveaux designs Pokémon, j’aime les détails qui rendent hommage aux jeux plus anciens, j’aime la façon dont les scénarios s’entremêlent pour créer un tout profond. Mais je l’aimerais beaucoup plus si les idées à sa base avaient été mieux exécutées, si elles n’avaient pas été précipitées et si le temps et l’attention nécessaires avaient été consacrés à s’assurer qu’elles atteignaient leur potentiel.