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Test : Rougebook (Nintendo Switch) –

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Je dois être honnête et admettre que les jeux de construction de deck ne sont généralement pas mon truc. Il y a généralement le même crochet qui me cause une grande frustration : la chance aléatoire. Pourtant, je me retrouve constamment attiré par un jeu de construction de deck qui offre quelque chose d’unique et de spécial. Avec Roguebook, il existe une présentation unique et un système de combat à double héros pour garder les fans du genre de construction de deck et les nouveaux arrivants intéressés pour le long terme.

Une fois que vous êtes tombé dans le monde de Roguebook, la carte du monde extérieur est complètement vide. La seule façon de remplir le surmonde est de le peindre, révélant ainsi divers objets. Celles-ci peuvent aller de nouvelles cartes à ajouter à votre deck, de reliques, de nouveaux emplacements, d’ennemis, voire de créatures mythiques. Comme vous ne pouvez pas voir ce qu’il y a sur l’espace vide, cela fait de la peinture de chaque partie de la carte du monde une surprise unique. Espérons qu’il révèle de nouvelles cartes qui vous aideront tout au long de votre aventure. Cependant, c’est souvent une rencontre ennemie qui met votre deck en difficulté.

Chaque rencontre ennemie implique de choisir deux héros à emmener au combat. Cela devient une expérience assez stratégique, car vous voulez choisir les héros qui seraient les meilleurs pour cette bataille particulière. Choisir les bons héros au bon moment vous aidera à réussir face aux multiples ennemis puissants de chaque bataille. Choisir mal peut entraîner une défaite rapide et décisive dans Rougebook, et ce n’est pas amusant. Vous souvenez-vous des reliques que j’ai mentionnées précédemment ? Celles-ci sont particulièrement utiles dans les batailles, car diverses reliques vous confèrent différentes capacités. Une de ces reliques permet à votre personnage de bloquer cinq attaques ennemies entrantes, ce qui est particulièrement utile lorsque vous avez affaire à plusieurs ennemis à la fois.

La tournure unique avec la façon dont les rencontres ennemies se déroulent est la façon dont vous choisissez d’utiliser vos deux héros. Essentiellement, Rougebook a un siège numéro un et numéro deux dans n’importe quelle bataille. Cela ajoute encore une autre couche de stratégie à chaque bataille, car vous devez jongler avec qui devrait être le premier siège et qui le second. Si vous choisissez un personnage comme attaquant principal, il doit être devant. Cela vous permet de choisir un héros différent qui est un grand personnage de bouclier ou de défense comme siège numéro deux, donnant ainsi à votre personnage attaquant plus de défense. Il existe un certain nombre de combinaisons de sièges doubles différentes que vous pouvez faire dans une bataille donnée, et cela déterminera en grande partie le déroulement de la bataille. Il existe également des alliés que vous pouvez utiliser dans une bataille. Ces alliés peuvent s’avérer extrêmement utiles, vous permettant de récupérer des cartes précédemment utilisées dans votre deck.

Mon problème majeur avec Roguebook est le même que j’ai avec à peu près tous les jeux de construction de deck. La façon dont vous réussissez dans le jeu n’est pas seulement basée sur la façon dont vous, le joueur, élaborez une stratégie, mais surtout sur la chance du tirage au sort. Vous étiez au hasard donné des cartes lorsque vous peignez des sections du surmonde, et j’insiste sur le mot-clé au hasard. Vous n’êtes jamais assuré d’obtenir une bonne carte pendant votre aventure, ce qui signifie que certains combats prendront un temps frustrant à terminer simplement parce que vous n’avez pas assez de bonnes cartes pour la bataille. Je me rends compte que cela fait partie de la stratégie des jeux de construction de deck et peut finalement être une raison très convaincante pour laquelle les gens continuent à jouer à des jeux de construction de deck. Cependant, il semble un peu injuste de jouer à Rougebook pendant quelques heures seulement pour se lancer dans un combat que vous n’avez aucune chance de gagner simplement parce que le jeu ne vous a pas récompensé avec un jeu de cartes assez bon pour terminer la bataille. Oui, il existe des moyens d’améliorer votre deck dans le jeu. Dépenser de l’or ou utiliser des gemmes vous permet de mettre à niveau des cartes ou même de changer de carte. Pourtant, la plupart du temps, votre succès est directement lié à un système aléatoire vous accordant des cartes. Cela pourrait plaire à certaines personnes, mais pour moi, cela a mis un terme au plaisir de chaque session de jeu. Ce n’est pas une rupture de contrat, mais cela a définitivement gâché le plaisir que j’avais.

En fin de compte, est-ce que Roguebook est un bon jeu auquel vous devriez jouer ? Si vous êtes un fan du genre deck building, absolument. Rougebook offre suffisamment de gameplay unique pour créer une expérience fascinante pour ceux qui s’intéressent beaucoup aux jeux de construction de deck et une expérience amusante pour ceux qui ne sont pas aussi familiers avec le genre. Le système de double héros et la présentation font vraiment ressortir Rougebook. Cependant, les problèmes habituels avec le jeu de construction de deck demeurent. C’est la chance du tirage au sort de savoir si vous recevez suffisamment de cartes pour réussir au combat. Sinon, vous devez vous frayer un chemin pour trouver des cartes ou des mises à niveau utiles pour vous aider. Ce n’est peut-être pas un jeu pour tout le monde, mais Roguebook vaut vraiment le détour.