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Test : Sifu (Nintendo Switch) –

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Certains suivent le pouvoir, d’autres l’honneur et d’autres la vengeance. Dans Sifu, le nom du jeu est vengeance. Ce jeu de combat d’action est livré avec une tournure intéressante au tout début ; le premier personnage que vous incarnez est le méchant même qui déclenche la terrible chaîne d’événements.

Ne vous inquiétez pas, vous n’êtes pas le méchant pour longtemps. C’est juste assez pour mettre en place l’histoire et vous montrer qui vous êtes vraiment : l’enfant du Sifu que le méchant vient de tuer. Le jeu vous permet de décider si vous voulez être une petite fille ou un petit garçon à ce stade, mais cela ne fait aucune réelle différence pour le gameplay.

L’histoire est simple et efficace. L’orgueil, la trahison, l’arrogance, la cruauté et l’impitoyable sont tous les ingrédients d’un bon ragoût de vengeance. C’est aussi un thème familier des grands jours du théâtre Kung Fu ; l’étudiant pense qu’il a dépassé son maître et veut être le nouveau numéro un de la ville. Après quelques années, le jeu vous présente votre moi adulte, après avoir étudié et pratiqué vos compétences et prêt à aller tout Deadpool, en vous frayant un chemin à travers les complices du meurtre de votre père et tous leurs crétins que vous rencontrez en cours de route, le tout pour aller voir le traître. Il convient de noter que ce jeu est classé M (17+) en raison de la violence graphique, et c’est une note juste.

Je ne rentrerai pas dans tous les détails concernant les différentes commandes utilisées dans ce jeu, cela prendrait trop de temps. Qu’il suffise de dire que c’est une bonne idée de passer un peu de temps à revoir le mappage des boutons. Il y a quelque chose pour chaque stick et bouton sur le Joy-Con, et certaines attaques et combos nécessitent d’appuyer sur deux boutons en même temps.

Il existe une autre caractéristique intéressante du jeu liée aux commandes et aux mouvements disponibles – le générique d’ouverture qui vous présente divers personnages que vous rencontrerez. Au fur et à mesure que chaque méchant est présenté, vous voyez une version sombre du personnage et vous êtes autorisé à vous entraîner avec eux pendant que le jeu fournit des instructions sur la façon d’utiliser certaines attaques. Chaque méchant nécessite un type d’attaque ou de combo différent pour les terminer, et la scène d’introduction / le didacticiel vous permet de passer à autre chose lorsque vous obtenez les bons mouvements. C’est une façon intéressante d’engager le joueur avec le didacticiel.

Le didacticiel vous apprend que vous devez garder à l’esprit la vitesse du jeu, pas votre propre vitesse. Il n’y a presque pas de latence entre l’utilisation d’une commande et sa lecture à l’écran, mais ce n’est pas la même chose que de bouger son propre corps dans une situation réelle.

[I learned this lesson in sometimes painful ways in college. I studied Kung Fu for a couple years with my Sihing (a.k.a. Chuck). He shared many lessons he learned from his Sifu, most of them delivered quickly, some of them while I was lying on my back from the lesson which had been delivered about a half second before (yeah, Chuck was a black sash at the time).]

Le jeu montre des mouvements impressionnants et réalistes pour le héros, y compris l’utilisation d’armes.

Vous obtenez la gamme normale de parades, frappes, coups de pied, etc. Vous obtenez également des lancers, des acrobaties limitées, des mouvements de bris d’os et des combos de finition. Le combat est fluide et rapide, vous devrez donc rester vigilant. Le jeu fournit une sorte de compteur d’endurance afin que vous puissiez suivre votre rythme pendant le combat. Il y a des largages d’armes intermittents même au début. J’ai trouvé que vous pouvez prendre une belle longueur de tuyau et l’utiliser à bon escient. Il n’est pas livré avec un arc, mais il fait un « ponk » très satisfaisant lorsqu’il est utilisé.

Comme prévu, lorsque vous accumulez suffisamment de points d’expérience, vous pouvez visiter l’arbre de compétences pour ajouter de nouveaux mouvements à votre répertoire. Le jeu n’est pas du tout subtil avec celui-ci ; pour accéder à l’arbre de compétences, vous marchez jusqu’à un petit arbre dans la cour de votre maison. Un peu «clou sur la tête», mais l’aspect et la convivialité de la cour et de l’arbre sont très authentiques. L’arbre de compétences ne vous oblige pas à suivre une progression linéaire ; vous pouvez acquérir n’importe quelle compétence tant que vous avez les points pour cela. C’est très pratique car vous pouvez obtenir un meilleur résultat en fonction du méchant que vous allez affronter ensuite.

Le jeu vous guidera avec une carte du monde, mais ce n’est pas tout à fait évident de quoi il s’agit au début du jeu. Votre vie d’adulte de vengeance commence par la pratique avec votre mannequin de wing chun à la maison. Là, une grande fenêtre donne sur la ville. Cette fenêtre est la carte du monde qui peut vous emmener dans différentes zones afin que vous puissiez commencer à vous frayer un chemin à travers les crétins.

Sifu n’est pas complètement sans défauts. Il y avait quelques points où j’ai trouvé que vous pouviez déplacer votre personnage d’une manière qui permet à votre corps de se heurter à la caméra. Cela vous empêche de voir votre corps. Ce n’est pas si mal, mais cela laisse la scène un peu plus sombre, ce qui rend un peu plus difficile de discerner les détails. Cela peut également bloquer la visibilité des obstacles, ce qui pourrait signifier de vous laisser reculer dans un coin. Sinon, les visuels sont plutôt bons. Le jeu n’offre pas de graphismes photo-réalistes, mais il n’est pas trop anguleux. Les éléments environnementaux offrent un monde complet et réaliste sans avoir l’air forcé.

Les effets sonores sont très bons et le doublage est suffisant.

Sifu fait ce qu’un jeu de ce genre devrait faire : vous faire sentir comme un héros d’action qui dirige le déroulement du film. Au moment où j’écris ceci, Sifu peut être acheté sur le site de Nintendo pour 39,99 $. Compte tenu des bons visuels et de la sensation nette de l’action, ainsi que de la rejouabilité, c’est un prix raisonnable.

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