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Test: Ski Sniper (Nintendo Switch)

Ski Sniper est exactement ce que vous attendez d'un jeu appelé Ski Sniper qui coûte à peu près le même prix qu'une pinte.

La prémisse et l'exécution sont simples. Vous utilisez un fusil de sniper pour tirer sur les gens qui sautent des pistes de ski. Vous pouvez choisir votre point de vue, avec chaque spot à une distance différente de votre cible et avec ses propres objectifs uniques. Vous obtenez de l'argent lorsque vous tirez avec succès sur les sauteurs à ski, que vous pouvez ensuite dépenser pour de meilleurs pistolets et munitions. Des bonus sont accordés pour des réalisations telles que frapper des parties du corps spécifiques ou frapper un certain nombre de cavaliers d'affilée.

Le gameplay lui-même est incroyablement simple. Il y a un bouton pour zoomer sur votre cible, un autre pour prendre une profonde respiration pour ralentir le temps et un dernier pour réellement tirer.

Si vous atteignez votre cible avec succès, vous êtes récompensé par une cinématique de votre balle naviguant dans les airs avec les montagnes en arrière-plan. Vous voyez un cliché radiographique de votre cible et un gros plan de tout os que vous parvenez à briser avec votre tir. Le sauteur s'écrase alors dans un affaissement cassé sur la pente et vous obtenez des points supplémentaires pour la distance qu'ils rebondissent et dérapent sur la neige.

Ski Sniper est sombrement comique et le prix est assez bon marché pour qu'il soit juste que la blague soit assez une note. La nature graphique des éclaboussures de sang sur la pente et l'éclatement des os sont bons pour un rire sinistre.

Une fois que vous avez touché quelques cavaliers, le jeu devient quelque peu répétitif. Les objectifs ajoutent une couche supplémentaire au gameplay, mais c'est finalement la même chose encore et encore. Il n'y a pas d'histoire. Il suffit de tirer des skieurs jusqu'à ce que vous vous ennuyiez de la blague.

Cela n’aide pas qu’une animation de base lue au début de chaque prise de vue soit identique à part la couleur de la combinaison du cavalier à chaque fois.

S'il y avait eu un peu plus de variation, le jeu aurait probablement plus de longévité. Par exemple, si vous réussissez les premiers sauteurs lors d'un double ou triple saut, les skieurs qui suivent sont animés comme s'il n'y avait pas de cadavre mutilé dans leur piste d'atterrissage et naviguent en douceur dans le désordre. Cela fonctionnerait très bien si cela était joué pour rire, mais on dirait plutôt qu'ils n'ont simplement pas pris la peine d'animer d'autres atterrissages.

Un peu plus d'attention à ce genre de détails garderait ce jeu un peu plus frais, mais c'est loin d'être le pire jeu que vous puissiez obtenir pour ce genre de prix.