Nintendo

Test : Swordship (Nintendo Switch) –

swordship5-jpg

Swordship est présenté comme un “dodge-em-up”, qui est comme un shmup, seulement il y a beaucoup (et beaucoup) de choses que vous devez esquiver. Cette fois, tout vous tire dessus, et non l’inverse.

Éliminons le jeu de mots obligatoire et plonger droit dedans. En parlant de plongée, c’est l’un des outils que vous avez à votre disposition. Le navire que vous pilotez est une sorte de hors-bord de science-fiction avec la capacité de faire de courtes plongées et de ramasser des conteneurs de fret. Comme beaucoup de ses cousins ​​shmuppy, Swordship est configuré comme un coureur de voie 2D. Il n’y a vraiment qu’une seule voie large dans laquelle vous pouvez vous déplacer en douceur d’un côté à l’autre. Vous bénéficiez également de la profondeur de l’écran pour avancer et reculer sur le terrain. Combiné avec la capacité de plongée brève, vous devriez être en mesure d’éviter toutes sortes de désagréments.

L’une de mes bêtes noires du jeu est jetée dans l’action avec peu ou pas d’explications sur les règles ou les objectifs. Swordship fait un travail équitable en faisant des introductions aux dangers et en déplaçant votre bateau et en plongeant. Là où il manquait un peu, c’était de faire savoir au joueur à quoi ressemblaient les conteneurs souhaités et comment les collecter et les livrer. La version courte est que le conteneur est une longue boîte au bout d’une piste jaune ; centrez simplement votre bateau sur la piste jaune pour intercepter le conteneur et vous le récupérez automatiquement. Ensuite, vous devez déplacer votre bateau au-dessus d’un petit ovale (de la taille d’un épée) et attendre quelques secondes pour déposer le conteneur. Hé, hop, vous obtenez des points !

Maintenant que vous savez comment collecter des conteneurs, vous avez le choix d’utiliser vos nouveaux points. Vous pouvez garder des conteneurs pour vous et ajouter des vies supplémentaires, ou vous pouvez les « donner » à « la cause » et aider tout le monde dans votre société. Si vous faites don du conteneur, vous obtenez des points qui peuvent être utilisés pour améliorer votre vaisseau avec des fonctionnalités supplémentaires/nouvelles. Si vous gardez un conteneur, vous obtenez une vie supplémentaire. Cela peut être très important car le jeu est complètement impitoyable en cas d’échec. Si un ennemi vous touche ou si vous touchez une unité ennemie, vous mourrez instantanément. Il n’y a pas de «trois coups», il n’y a pas de compteur de dégâts, il n’y a pas de reprise, il n’y a pas de points de sauvegarde, il n’y a absolument aucune marge d’erreur; la mort est instantanée. Si vous avez une vie supplémentaire dans votre poche, vous pouvez reprendre là où vous êtes mort, mais si vous n’avez pas de vie supplémentaire, vous pouvez recommencer à la ville 1, niveau 1, à chaque fois. J’ai trouvé cela décevant, mais je comprends.

Bizarres et irritations mises à part, Swordship est visuellement attrayant et se joue de manière très fluide et intuitive. Il n’y a pas beaucoup d’éléments visuels, mais ce n’est pas vraiment le but. Toutes les choses qui essaient de tirer, d’exploser, de brûler ou de vous détruire sont toutes noires, les traces d’armes sont rouge vif et votre bateau est jaune très visible. Le reste est assez bien fait pour bien paraître sans être trop distrayant. Comme indiqué, la piste des conteneurs est également jaune vif, il est donc facile de voir où vous devez être, et dans le cas des trucs rouges, où ne pas être à un moment donné. Le jeu fait un bon travail en fournissant au joueur des indices concernant tous les dangers auxquels vous serez confronté. Lorsque vous vous approchez trop près d’une mine, un cercle rouge indique le rayon de l’explosion. Il commence d’un rouge pâle et devient plus brillant et opaque juste avant d’exploser. De même, avec le canon laser ; ils envoient un faisceau de ciblage qui devient plus lumineux juste avant qu’il ne se déclenche, et ainsi de suite. Ces repères sont très pratiques pour deux raisons :

  1. Vous pouvez vous assurer de « débarquer » la zone au bon moment.
  2. Vous pouvez utiliser le désir de l’ennemi de vous tirer dessus pour qu’il se cible l’un l’autre. Vous obtenez même des points bonus pour avoir éliminé les méchants de cette façon, alors amusez-vous avec.

Comme on peut s’y attendre de ce type de jeu, vous passez beaucoup de temps à rejouer les niveaux pendant que vous vous habituez au flux des choses et rassemblez suffisamment d’améliorations pour pouvoir survivre un peu plus longtemps. Ne vous embêtez pas à essayer de comprendre les modèles, cependant; les niveaux sont suffisamment aléatoires pour vous garder sur vos gardes.

Swordship offre suffisamment de défis dès le départ pour garder le joueur engagé, et de nombreuses opportunités de rejeu pour ceux qui recherchent le frisson de maîtriser les shmups (ou, dans ce cas, les anti-shmups).