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Test : Tempest 4000 (Nintendo Switch)

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Préparez-vous pour une action de tir à tube avec Tempest 4000. Comment ce port du jeu 2018 se comporte-t-il sur la Nintendo Switch ? Permettez-moi de reprendre mon souffle et de partager certaines de mes pensées.

Pour ceux qui ne sont pas familiers, le Tempest original est un jeu d’arcade qui s’est taillé une place au début des années 90 aux côtés de classiques comme Donkey Kong et Galaga. Malheureusement, ses suites sont sorties sur du matériel peu vendu (Atari Jaguar et Nuon). C’est un jeu de tir à tube et, de par sa nature même, cette version 4000 semble toujours unique compte tenu de la rareté de ceux-ci dans le genre. Je possède toujours Tempest 2000 pour mon Jag et je pense que c’est un excellent jeu. Est-ce que je partage les mêmes pensées sur Tempest 4000 ? Presque.

Je vais commencer par éliminer mes principaux reproches. Tempest 4000 manque de fonctionnalités auxquelles je m’attendais. Fini l’option pour le mode à deux joueurs et les moyens d’activer un droïde AI constant. Dire que c’est malheureux est un euphémisme, faisant de Tempest 4000 une expérience plus solitaire et plus neutre.

L’AI Droid est toujours disponible dans des moyens limités en tant que bonus. Et à côté du SuperZapper qui efface l’écran et des sauts plus prononcés, vous aurez toujours les moyens de faire face au gameplay frénétique plus longtemps vous pourrez survivre. Alors, combien de temps cela durera-t-il ?

Votre tireur blaster ressemble à une grue à griffes, et vous allez rapidement détruire de nombreux obstacles extraterrestres en progression visant votre disparition. Les premiers niveaux vous présentent les bases, et tout s’enclenche rapidement. Bien qu’il s’agisse d’un jeu difficile à maîtriser, il n’est pas difficile d’y entrer avec une manette en main. Apprendre les formes originales des niveaux géométriques pourrait faire la différence entre le succès et l’échec. La précision et le timing aident également à maximiser les points de manière purement arcade.

Les joueurs plus âgés peuvent déplorer les commandes car le Joy-Con n’est pas un bouton rotatif. Après un court laps de temps, cependant, je me suis habitué, et j’imagine que tous ceux qui ont joué à l’un des jeux précédents le feront également. Cependant, ceux qui découvrent Tempest peuvent trouver les choses sensibles.

Ce jeu a des niveaux qui augmentent la difficulté, et cela ne découle pas des commandes ni des ennemis mortels eux-mêmes. Alors ne soyez pas surpris de vous retrouver en train de bourdonner en pensant que vous êtes invincible, seulement pour trouver plusieurs vies rapidement anéanties.

Tempest 4000 est un jeu rapide, alors n’oubliez pas de cligner des yeux. Les graphismes augmentent l’intensité. Ils peuvent ravir et distraire dans une mesure presque égale. L’écran vous bombarde constamment d’une présentation comme un kaléidoscope sous stéroïdes. Les visuels sortent tous, alternant des teintes rougeoyantes, clignotantes et généralement hypnotisantes. Vous demanderez parfois « qu’est-ce qui vient de me frapper », mais vous n’hésiterez pas à réessayer. Ceux qui ont des soucis d’épilepsie ou de crise, veuillez procéder avec une extrême prudence !

Quant à la musique de Tempest 4000, elle est mieux annoncée comme “une bande-son percutante inspirée des rythmes techno et rythmiques du début des années 1990”. Cela va de très bon à intemporel, et le caractère accrocheur vous fera danser vers l’action d’arcade. Vous pouvez modifier l’audio dans le jeu, je vous recommande donc d’augmenter légèrement le volume de la musique et de baisser le fx. J’ai découvert par hasard que vous pouviez appuyer sur le bouton y tout en sélectionnant un niveau pour les variations de la bande sonore. Pourquoi ils ont rangé cette fonctionnalité est un mystère.

Alors que les commandes dans le jeu génèrent peu ou pas de plaintes, j’ai trouvé l’interface utilisateur plutôt maladroite et lente, parfois carrément insensible, les pressions sur les boutons ne s’enregistrant pas. Il existe quelques autres modes proposés (qui semblent modifier les vies de départ), des prix, c’est-à-dire des réalisations et des classements (locaux et en ligne). J’étais en tête des classements (limité à la presse) pendant un certain temps, mais cette époque est révolue depuis longtemps. Pourtant, cela vous donne quelque chose à viser, augmentant la rejouabilité.

Tempest 4000 est sensiblement freiné par une interface utilisateur maladroite, des modes à deux joueurs manquants et un droïde AI guipé. Mais il est toujours recommandé, grâce à son superbe package audio/visuel et son gameplay “une fois de plus”. Surtout pour les fans de la série, se mettre “dans la zone” garantira à cette entrée une valeur de rejouabilité élevée. Pouvoir en profiter en mode portable sur le Switch est également un gros plus.