Nintendo

Test : Teslagrad 2 (Nintendo Switch)

Suite d’un jeu inévitablement difficile à suivre, Teslagrad 2 a été conçu avec beaucoup de soin, d’attention et de connaissance de ce qui rendait son prédécesseur si spécial.

Dès le départ, il est clair qu’il a conservé le charme de la préquelle. L’art et l’animation sont magnifiques. Le cadre est tiré de l’Europe historique, avec des identifiants clés qui vous ancrent dans une campagne d’inspiration nordique sans être explicitement liés à un événement ou à un moment spécifique. Cela permet aux concepteurs de montrer leur créativité, en embellissant le décor avec des créatures fantastiques et des méchants ayant une relation lâche avec l’histoire et le folklore.

Teslagrad 2 commence par une animation d’un dirigeable steampunk qui s’écrase sur une plage. La protagoniste Lumina se remet debout et est lancée dans une course pour la sécurité, avec des missiles lancés après elle depuis des navires ennemis. Les commandes sont intuitives et faciles à prendre en main rapidement, sans pratiquement aucune instruction, même si vous êtes nouveau dans la série.

En parcourant les fjords, vous trouverez rapidement les accessoires nécessaires pour tirer parti de la physique électromagnétique caractéristique de Teslagrad. Des plantes et des rochers incandescents sont jonchés sur toute la carte auxquels vous pouvez vous accrocher ou vous éloigner de l’utilisation de ces compétences.

Plus tard, vous apprenez également à vous propulser avec force dans l’eau pour pouvoir sauter des cascades. Même plus tard, vous trouvez une hache électromagnétique que vous pouvez lancer et vous rappeler. Ceci est utile non seulement comme arme, mais aussi comme moyen de franchir les obstacles. Ces pouvoirs supplémentaires s’appuient sur les capacités électromagnétiques établies dans la préquelle d’une manière qui semble naturelle. Ils constituent une progression logique, tout en étant très bien adaptés au nouveau cadre.

Lorsque vous atteignez le village en toute sécurité, un mystérieux bienfaiteur vous défend de vos ennemis et vous donne accès aux tours situées de chaque côté de la colonie. Vous pouvez vous attaquer aux tours dans l’ordre de votre choix. les premiers niveaux de l’un ou l’autre sont assez faciles à affronter sans le bénéfice de l’autre.

Déjà, le jeu est plus gros que sa préquelle et évidemment non linéaire. Au fur et à mesure que vous explorez, vous découvrez l’histoire contenue dans Teslagrad 2 et où Lumina s’y intègre. Les détails clés sont dispersés dans l’arrière-plan du jeu. Dans les salles de la tour, vous trouverez des portraits, des peintures murales, des statues, des films et des photographies qui servent d’indices sur la famille de Lumina, leur relation avec le village, les pirates du ciel qui l’ont chassée ici et les personnages mystérieux qui l’attendaient.

Vous collectez également des parchemins au fur et à mesure, ce qui incite à ne pas laisser une seule pierre non retournée. Il y en a au total 81 à trouver (ce qui suggère immédiatement une carte plus complexe avec plus de secrets cachés que les 36 parchemins de la préquelle). Si vous parvenez à tous les trouver avant d’atteindre le boss final, vous débloquez une deuxième bataille de boss plus difficile qui prouve vraiment vos capacités.

Le monde de Teslagrad 2 offre à la fois des phénomènes naturels et artificiels, explorant à la fois de grandes cavernes avec des lacs et des cascades, ainsi que d’énormes châteaux à l’architecture incroyable. En arrière-plan, des montagnes brumeuses et des châteaux fantastiques dominent votre aventure.

Aux points clés, vous trouverez des lanceurs qui vous permettent de tirer des cordes au milieu de la carte, soit vers le village, soit vers le dirigeable flottant au-dessus. Ceux-ci vous permettent de revenir en rappel à ces points centraux, ce qui facilite la navigation sur la carte une fois que vous avez déverrouillé de nouveaux espaces.

En raison de la liberté dont vous disposez pour explorer à votre rythme, Teslagrad 2 peut être un jeu très court, selon la façon dont vous y jouez. Lors de ma première manche, j’ai atteint le boss final sans réaliser que c’était le boss final. J’avais laissé des sections entièrement inexplorées et j’avais même raté un boss mineur entier – et les bonus que sa défaite m’aurait offerts.

Cependant, si vous prenez votre temps pour être minutieux, vous pouvez tirer beaucoup de ce jeu. Les labyrinthes sont très amusants à explorer et à revisiter avec les nouveaux pouvoirs que vous développez tout au long de votre voyage, et il y a beaucoup de secrets à découvrir si vous faites attention. Teslagrad 2 s’appuie sur des mécanismes déjà intéressants pour s’adapter à un nouveau cadre magnifique d’une manière qui porte ses fruits – et qui a l’air magnifique de le faire.