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Test : The Legend of Heroes : Trails Through Daybreak (Nintendo Switch)

The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak est le nouveau départ dont la série avait besoin. C'est une affirmation étrange, sachant que nous n'en sommes apparemment qu'à la moitié de la série Trails, qui a débuté en 2004. Nous en sommes désormais à dix jeux, sans compter les spin-offs, dont seulement la moitié environ sont sortis sur les consoles Nintendo.

Inquiétant ? Oui. Mais encore une fois, Trails Through Daybreak sert de nouveau départ. Bien que certains lieux, personnages et références soient familiers aux fans de la série, il n'y a pas grand-chose ici qui puisse faire se sentir perdus les nouveaux venus. Le jeu commence, par exemple, non pas au milieu d'une grande bataille comme les précédents jeux Trails, mais avec une jeune femme, Agnès Claudel, qui engage un enquêteur, Van Arkride, pour l'aider à retrouver un héritage familial. Cela semble assez innocent, non ?

Ouais, tu sais mieux que ça.

Van n'est pas un détective privé typique, pour commencer. Il accepte des missions légales, mais à peine, le genre de missions où les clients ne peuvent pas s'adresser à la police (ou aux Bracers, pour les fans de la série) pour une raison ou une autre. Van est prêt à marcher sur la ligne entre la loi et le chaos, ce que vous, le joueur, ferez également. À la fin de nombreuses missions, Van doit décider comment les mener à bien. Cela affectera son classement en matière de loi, de chaos et de zone grise entre les deux. Ce que vous décidez a un certain effet sur le déroulement du jeu en fin de partie, mais ce n'est jamais un gros problème, et les choix qui vous sont proposés ne sont jamais complètement mauvais sur le plan moral.

Comme d'habitude dans Legend of Heroes, il ne faut pas longtemps avant que ce groupe de deux ne devienne un groupe de trois. Puis de quatre. Puis un groupe tournant d'invités qui entrent et sortent. La bonne nouvelle est que malgré le fait de compter sur un casting de personnages (principalement) nouveau, les fans de la série se sentiront immédiatement à l'aise avec chacun d'eux. Leurs particularités de personnalité et les rythmes de dialogue sont dans la lignée des jeux précédents, jusqu'à ce que tout le monde se moque de Van parce qu'il est le vieux malgré ses rappels constants qu'il n'a que 24 ans.

J'ai concentré cette critique jusqu'à présent sur les personnages, car c'est ce que font les jeux Legend of Heroes. Ils sont résolument riches en dialogues. C'était utile dans les jeux précédents, car les conversations permettaient aux joueurs de se mettre à niveau. Ici, une grande partie des dialogues est axée sur les personnages, ne faisant rien pour faire avancer l'intrigue ou approfondir l'histoire. J'ai aimé ça. Cela aide le joueur à connaître les gens de l'aventure. Tout le monde a une chute à livrer, un objectif à atteindre, un passé à surmonter (ou au moins à accepter). Ils sont accessibles.

Mais l'accessibilité ne s'arrête pas aux nouveaux personnages. Il y a aussi beaucoup de nouveaux éléments de gameplay. Le plus important d'entre eux est l'ajout de combats en temps réel. Bien que The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak soit toujours un jeu de combat au tour par tour, les joueurs ont désormais la possibilité d'affronter des ennemis moins importants dans des batailles simples et orientées vers l'action. Attaquer, esquiver et étourdir sont vos seuls mouvements, ils n'ont donc pas grand-chose à faire, mais ils vous permettent d'acquérir l'expérience et les ressources nécessaires sans vous arrêter pour des mouvements plus calculés au tour par tour.

Les combats de boss sont toujours entièrement au tour par tour, et pirater certains ennemis en temps réel n'est pas le moyen le plus efficace de les gérer, mais cette option signifie que vous êtes plus susceptible de participer à toutes les batailles disponibles, ce qui vous assure d'être à niveau et prêt pour les grandes batailles inévitables.

Le combat au tour par tour est à peu près le même pendant ces grands combats. Vous pouvez choisir entre des attaques de base, des arts et des attaques PC, avec la chronologie des mouvements affichée en haut de l'écran. Les arts peuvent prendre un certain temps à lancer. Les attaques PC sont plus puissantes mais leur utilisation est plus limitée. Les personnages peuvent être positionnés plus librement dans l'arène de combat cette fois-ci, et vous pouvez accéder aux bonus des membres de l'équipe simplement en vous tenant à proximité d'eux.

Il est également plus facile d'activer l'attaque CP spéciale de chaque personnage, même si elles semblent moins puissantes qu'avant.

Oh, et si vos niveaux de compétence (ou votre patience) varient entre les batailles au tour par tour et en temps réel, ne vous inquiétez pas ; vous pouvez définir les paramètres de difficulté pour chacune individuellement.

Les fans de la série remarqueront également les changements apportés au système d'orbment des arts et des améliorations. Les entrées précédentes de Trails étaient assez rigides dans la façon dont vous assigniez les compétences d'un personnage et amélioriez ses capacités – il fallait en quelque sorte bien faire les choses dès le début. Trials Through Daybreak permet de mélanger plus facilement et rapidement leur pilote d'arts (qui fournit leur ensemble de compétences de base) et les améliorations Quartz pour chacun. Vous affrontez un boss coriace et faible aux attaques de terre ? Remplacez l'ensemble de quartz actuel des personnages par des compétences plus basées sur la terre. Remportez la victoire, puis remettez-les en place. Vous n'avez pas besoin de planifier aussi soigneusement cette fois-ci, et vous ne vous retrouverez pas sans compétences de guérison appropriées, par exemple, lorsque l'histoire vous enlève temporairement votre meilleur guérisseur.

Même le déroulement de l'exploration de la ville a été légèrement modifié. Oui, Trails Through Daybreak a la même boucle : entrez dans une nouvelle ville, explorez-la, achetez des objets, acceptez et accomplissez des quêtes secondaires, puis terminez la tâche principale pour passer à autre chose. Les jeux précédents, cependant, l'ont fait très Des objets faciles à manquer qui auraient pu être d'une grande aide plus tard. Cela ne semble pas être le cas cette fois-ci, les cadeaux et les accessoires clés étant plus facilement identifiables dans les magasins. Ou peut-être que j'ai juste joué à suffisamment de jeux Trails pour savoir comment fonctionne le système. Quoi qu'il en soit, j'ai eu l'impression de passer moins de temps à revenir en arrière en ville pour m'assurer d'avoir acquis tout ce qui serait sous clé après mon départ.

En parlant de villes, le décor de Calvard est également un peu plus diversifié que d'habitude. Les différentes villes ont des inspirations mondiales évidentes (la Chine et le Moyen-Orient, par exemple), ce qui les rend plus mémorables.

Cela donne également lieu à des costumes intéressants. Qui se soucie des costumes, demandez-vous ? Les fans de Trails, je suppose, compte tenu de la myriade d'options disponibles via les DLC. Les DLC sont également assez chers. 30 $ pour habiller les personnages en maillot de bain ? Non merci. Des chaussures appropriées sont importantes au combat.

Les graphismes sont globalement bons. Les décors sont colorés mais étrangement basiques et anguleux. Ils donnent à la série un look distinctif qui offre de bonnes performances en mode docké ou portable (même si je ne recommanderais pas ce dernier car le type est minuscule). La musique est également bonne, même si elle disparaîtra généralement dans l'arrière-plan. Les animations de combat semblent avoir été atténuées et elles sont toujours désactivables. Après avoir vu les animations d'attaque prolongées une ou deux fois, vous voudrez utiliser cette fonctionnalité.

Mon seul véritable reproche à propos de The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak est qu'il faut trop de temps pour se mettre en route. À mi-chemin du jeu, j'avais toujours l'impression d'accompagner un groupe d'amis en vacances. Des allusions à des dangers plus grands, à des passés secrets et à des arrière-pensées sont disséminées un peu partout, mais rien ne semble vraiment important pendant un certain temps. Après le poids politique des jeux Trails of the Cold Steel, c'était une décision étrange que la majeure partie de Trails Through Daybreak soit centrée sur un festival de cinéma.

Le jeu souffre également de longues interruptions narratives. Vous ne voulez pas atteindre un marqueur d'histoire important juste avant une obligation ou l'heure du coucher, car vous pourriez vous retrouver coincé dans une demi-heure d'animations et de texte pendant laquelle vous ne pouvez pas sauvegarder. Oh, et il semble également qu'il n'y ait aucune rime ni raison pour ce qui est dit et ce qui ne l'est pas. Les personnages arrêtent de parler de manière aléatoire sans raison, comme si le script avait été étendu ou modifié après que tous les acteurs soient rentrés chez eux. Bizarre.

Mais il est facile de passer outre ces défauts grâce à l'accent mis par The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak sur ce qui compte dans ces jeux : le combat et les personnages. Cet opus les présente de manière beaucoup plus efficace que Trails Into Reverie et plus accessible que Trails of Cold Steel III. C'est un choix solide pour occuper votre temps pendant le crépuscule de la Switch, pendant lequel vous pouvez rattraper les jeux Trails que vous avez manqués.