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Test : Undungeon (Nintendo Switch) –

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Sur le papier, Undungeon me convient parfaitement; un RPG d’action se déroulant dans un monde de science-fiction avec un pixel art magnifique. Cependant, l’histoire alambiquée, le système de combat trop compliqué et la quantité impie d’écrans de chargement en font une expérience globalement médiocre.

Le récit est trop difficile à suivre. La prémisse est que sept “univers alternatifs” différents fusionnent, provoquant un événement cataclysmique. Vous êtes membre d’une société secrète déterminée à empêcher la destruction des mondes. Vous prenez la forme d’un personnage de faucheuse ramené à la vie. Vous n’avez aucun souvenir de votre passé et recevez les ordres d’une puissance supérieure. Du moins, c’est ce que je pense qu’il se passe.

Le récit commence sans trop d’explications. Habituellement, je n’aime pas avoir beaucoup d’expositions, mais une certaine construction du monde est essentielle ; Il est évident que vous faites partie de cet échelon influent. Sauf que tu n’es pas puissant. Une partie de votre voyage consiste à collecter des parties du corps pour vous recréer, ce qui en fait un crochet RPG intéressant, mais tue l’histoire.

Les quêtes ont également besoin de plus d’explications. Par exemple, la première mission vous oblige à collecter des objets pour la divinité. Même si j’ai suivi le tutoriel, j’ai plutôt avancé l’histoire et j’ai raté les objets que je devais rassembler. Et il y a beaucoup de texte. Chaque fois que vous prenez une nouvelle demande, vous parcourez plusieurs paragraphes. Rien de tout cela n’a de sens parce qu’il y a un manque d’arrière-plan. J’ai joué la plupart de ce jeu via le téléviseur, mais lire tout ce texte est ennuyeux en mode portable.

Pire encore, le schéma de contrôle complexe. L’attaque est simple, ce qui vous oblige à écraser le bouton Y pour endommager vos adversaires. Pour utiliser un objet, vous devez appuyer sur le bouton X, qui le lance devant vous, puis vous devez le frapper avec votre attaque de mêlée. Pour changer d’élément, vous devez sélectionner un objet différent dans la case attribuée au bouton X. Cela vaut pour tous les boutons ; il y a beaucoup de pauses, de basculement des éléments désignés sur chaque bouton, puis de poursuite de votre attaque de boutons.

J’ai mentionné que vous trouviez différentes parties du corps pour modifier votre personnage de mort-vivant. L’application de pièces rares vous donne de meilleures statistiques. Mais pour compliquer les choses, vous trouvez également des runes qui peuvent modifier vos statistiques. C’est un écran différent dans le menu. Et sur une table séparée se trouve la disposition de votre arme. J’apprécie que les créateurs veuillent vous donner beaucoup de personnalisation, mais il y a trop de bonnes choses.

En plus de tout cela, il y a les longs écrans de chargement. Les niveaux ont à la fois un surmonde et des zones que vous explorez. Vous endurez de longues périodes de chargement lorsque vous quittez une zone et revenez dans le surmonde. Cette expérience vous sort de l’histoire, et pour un jeu qui souffre déjà d’un manque de construction narrative, cela ajoute de l’huile à ce feu.

Undungeon a quelques caractéristiques uniques. Il y a un élément de karma dans le jeu, qui détermine la façon dont les personnages réagissent à vous et détermine le destin global de la dimension. Si vous aidez les gens et accomplissez des quêtes secondaires, cela ajoute à votre karma. Ne pas terminer ces quêtes réduira votre score de karma. C’est une fonctionnalité intrigante enterrée sous le fardeau du reste de ce jeu