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Test : Vagante (Nintendo Switch) –

Le mot « roguelike » est beaucoup utilisé ces jours-ci. Il existe déjà une pléthore de titres correspondant à cette description sur la Nintendo Switch. Vagante, développé par les développeurs indépendants Nuke Nine, est le dernier à s’attaquer au genre, en ajoutant des éléments de plateforme et de RPG pour faire bonne mesure. Comment ça se cumule ? Bien qu’il ne soit pas parfait, il a certainement ses moments.

Comme pour tout roguelike digne de ce nom, Vagante se compose de niveaux générés de manière procédurale. Ce n’est pas ma façon préférée de jouer; Je préfère connaître intimement mes niveaux avant de les conquérir. Cela dit, je respecte le fait que les niveaux aléatoires signifient un jeu essentiellement sans fin puisque vous pouvez rejouer à votre guise avec un nouveau design à chaque fois. Eh bien, frais en termes de mise en page, au moins.

Vagante - Nintendo Switch - écran 2

L’une des choses qui laisse tomber Vagante est son manque de variété visuelle. Esthétiquement, le jeu est assez agréable, avec un pixel art d’inspiration rétro qui a été soigné avec amour et avec une grande attention aux détails. En bref, ça a l’air génial; c’est juste un peu répétitif. Cela est en partie dû au fait d’être coincé dans une grotte sombre pendant une grande partie du jeu. Vous revisiterez souvent ces grottes car la mort arrive rapidement; après tout, Vagante est décrit comme un titre « dur mais juste ».

C’est aussi un jeu très sombre par sa conception. Les couleurs délavées et les tons sombres évoquent un sentiment d’être sous terre. Il est également destiné à garder les joueurs sur leurs gardes alors qu’ils explorent le monde en constante évolution, en faisant un pas à la fois, sans jamais aller trop vite. Cela vous aide à apprécier le chemin juste devant vous plutôt que tout l’écran. Malheureusement, cela le rend également difficile à voir, en particulier lorsque vous jouez pour la première fois. Heureusement, vous pouvez régler le contraste, ce qui est une belle forme de personnalisation, en particulier pour les joueurs malvoyants.

Il n’y a pas d’histoire pour vous garder motivé. Vous incarnez un aventurier parcourant une grotte à la recherche d’un trésor. D’une certaine manière, cela enveloppe le jeu de mystère et de suspense : qui est l’étranger qui conduit votre caravane à l’entrée de la grotte ? Et combien de héros transporte-t-il là-bas ?

Vagante - Nintendo Switch - écran 1

Chaque course commence en choisissant votre classe parmi mage, chevalier ou voleur. Chacun fonctionne différemment, bien que l’équipement que vous pillez pendant une course accorde efficacement n’importe quel pouvoir à n’importe quel héros, créant des hybrides sympas. Et c’est là que le jeu est à son meilleur.

Il existe d’innombrables objets à découvrir au cours de votre aventure, des pièces aux potions en passant par les armes. Il y a aussi des ennemis, des pièges, des magasins, des coffres et des combats de boss pour vous occuper. Votre objectif principal est de trouver la porte menant au niveau suivant, accessible dès que vous la trouvez.

Vagante - Nintendo Switch - écran 3

Un élément que j’ai apprécié était les pièges. Non, je n’ai pas aimé quand un gros rocher est tombé au hasard sur ma tête et m’a obligé à redémarrer. Mais quand il a touché un ennemi lors d’une course ultérieure, cela m’a fait sourire, peut-être même rire un peu. Oui, les ennemis sont tout aussi vulnérables aux catastrophes naturelles que les héros, semble-t-il. Et ça me va.

Dans l’ensemble, Vagante est un roguelike de mauvaise humeur avec des éléments RPG et de plate-forme. Il a l’air soigné, si sombre et lugubre, et joue bien. Bien que ce ne soit peut-être pas révolutionnaire, il y en a assez pour occuper les fans de genre, avec de nombreux objets à essayer pendant que vous pillez votre chemin. C’est un peu dur, mais c’est aussi l’idée.

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L'équipe Fun-Academy

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