Nintendo

Test : Xenoblade Chronicles 3 : Future Redeemed (Nintendo Switch)

Avertissement: Cette critique contient quelques spoilers mineurs.

Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed est une carte de remerciement aux fans. Alors que vous pourriez théoriquement jouer à n’importe lequel des jeux Xenoblade Chronicles par eux-mêmes, cette dernière vague de la passe d’extension Xenoblade Chronicles 3 s’attend à ce que vous ayez joué à 1, 2 et 3, et vous récompense pour l’avoir fait.

Le jeu se déroule à Aionios avant les événements de Xenoblade Chronicles 3, et il nous présente deux nouveaux héros : Matthew et A. Avant de les rencontrer, cependant, nous obtenons une cinématique avec Shulk (XC1), Rex (XC2) et Z (de toutes les personnes – XC3) affronte Alvis de XC1. Ainsi, non seulement ils nous laissent immédiatement tomber des personnages de toute la série, mais ils remettent en question ce que nous savons de ces personnages. Alvis est un méchant ? Z est un bon gars? Shulk et Rex sont copains ?

Habituez-vous à cela, car Future Redeemed passe beaucoup de temps à lier les détails des trois jeux. Ce n’est pas toujours réussi à cela; les scénaristes font parfois des sauts assez importants et passent sous silence des éléments importants d’histoires antérieures là où il est commode de le faire. Je ne peux pas donner de détails sans gâcher les événements, mais ces problèmes d’histoire ne valent pas la peine de s’inquiéter, de toute façon. Si les développeurs n’avaient pas une vision soigneusement planifiée de la fin de l’histoire de Xenoblade Chronicles, ils y sont arrivés de manière plus cohérente que, disons, George Lucas avec Guerres des étoiles.

Je dois également faire une tentative sans spoiler pour me demander pourquoi certains personnages de Xenoblade Chronicles 1 et 2 ont été aimés alors que d’autres n’ont même pas été mentionnés. Nous voyons certains favoris dans les mémoires, certains sont simplement référencés (ouvertement ou obliquement), et d’autres sont complètement ignorés. Même ceux dont on parle n’obtiennent pas beaucoup de détails sur ce qui leur est arrivé. L’histoire de Future Redeemed est un peu décevante à cet égard.

Je suis heureux de dire, cependant, que c’est la seule déception. Je n’ai jamais senti qu’un moment des 40+ heures que j’ai pris pour le terminer était un gaspillage. Cela est dû en partie à la nature des passes d’expansion. Sachant que ce serait une aventure beaucoup plus courte que le jeu principal, j’ai pris plus de temps à essayer de tout toucher. Je ne l’ai pas fait, bien sûr. Il reste encore quelques quêtes à débloquer, la Collectopedia (hé, bienvenue à nouveau !) N’est pas pleine, et j’ai quelques monstres uniques de niveau 90+ à abattre. Mais le jeu vous donne tellement à faire que vous vous sentirez complètement satisfait même si vous ne l’avez pas terminé à 100 %.

Cela aide à affiner davantage l’exploration. Matthew a un X-Radar qui vous avertit lorsque vous êtes à proximité d’un objet important, par exemple, et j’aurais aimé que cet appareil ait été remis à Noah dans le jeu principal. L’inconvénient ici est que vous serez informé des éléments que vous ne pouvez tout simplement pas encore atteindre, ce qui peut vous faire perdre beaucoup de temps à essayer d’aller là où vous ne pouvez pas aller actuellement.

Tuer des monstres à travers le paysage améliore les relations avec la communauté (recherche, je suppose), et le jeu indique sur l’écran principal si cela doit être fait pour chaque monstre que vous voyez. Les monstres de quête sont également identifiés. Ainsi, vous n’avez pas besoin de vous battre ou de vérifier un sous-écran pour déterminer si un animal particulier fournit plus que de l’expérience ou des éléments requis. Le menu de la communauté est également plus facile à naviguer. Voir ce qui doit être fait pour améliorer les relations entre les PNJ est clairement défini, et s’en occuper vous donne souvent quelque chose à faire lorsque vous n’avez pas envie de vous battre.

Le combat a également été remanié, et Dieu merci pour cela. J’ai mentionné récemment sur le podcast Pure Nintendo que revenir dans Xenoblade Chronicles 3 pour les vagues de packs d’extension après quelques mois est déroutant, car il est difficile de se souvenir de toutes les nuances des personnages que j’ai optimisés. Future Redeemed met tout cela de côté et modifie le combat en temps réel de manière nouvelle et amusante. Vous comptez toujours sur les attaques automatiques pour renforcer vos arts, et vous pouvez sélectionner ces arts et compétences en fonction/soutenir le personnage que vous préférez contrôler.

Contrairement aux combos Ouroboros du jeu principal, cependant, deux personnages jouables peuvent désormais être jumelés pour des attaques et des combos d’unité. Mélanger et assortir ceux-ci était amusant, et vous vous installerez probablement rapidement sur des appariements qui correspondent à vos étapes de combat (ou qui ont simplement les meilleures animations). Les appariements affectent vos attaques en chaîne, et atteindre / utiliser ces chaînes est plus facile cette fois-ci. Il y a beaucoup à personnaliser à travers les appariements, les compétences, les arts et les accessoires, mais ce n’est jamais écrasant. Assurez-vous simplement de rester au-dessus et tout ira bien.

Le jeu est plus beau que jamais, avec des environnements merveilleusement colorés et détaillés à explorer. Les changements de lumière du jour sont étonnants à observer, et les fans des jeux précédents seront ravis lorsqu’ils entreront dans des endroits familiers. Les animations de combat sont magnifiques, mais vous passerez probablement plus de temps à regarder vos indicateurs artistiques que vos personnages. Enfin, les cinématiques sont toujours aussi bonnes. Ils n’ont pas l’impact émotionnel des jeux principaux, mais ils offrent des moments très attachants pour les personnages jouables, en particulier Shulk et Rex.

Comme pour Xenoblade Chronicles : Future Connected et Xenoblade Chronicles 2 : Torna ~ The Golden Country, Monolith Soft a fourni un ajout absolument essentiel avec Future Redeemed. C’est un plaisir de jouer, cela offre de la nostalgie aux fans de toute la série, et il parsème certains I qui avaient besoin d’être parsemés (tout en laissant certains T non croisés). Une révélation particulière était si glorieuse et inattendue que j’ai dû garder mon fils éveillé tard un soir d’école pour regarder à nouveau la cinématique complète avec moi.

Et enfin, bien que cela amène la trilogie à une conclusion solide, nous obtenons une lointaine lueur d’espoir pour ce qui pourrait suivre. J’ai mes théories sur ce que cela pourrait être, mais je les garderai pour un futur podcast.