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Test : Yurukill : The Calumniation Games (Nintendo Switch)

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Je ne sais pas exactement comment parler de Yurukill : The Calumniation Games. Il en fait tellement, et m’a pris si complètement au dépourvu, que toute approche pour le résumer semble inexacte. La seule chose que je peux dire avec certitude, c’est que j’ai vraiment aimé y jouer.

Parce que je déteste jaillir, cependant, j’ajouterai une mise en garde rapide. Yurukill est un mélange de jeux d’action bullet hell et d’aventures de puzzle. Cela fait partie de l’attrait, mais l’équilibre entre les deux peut rebuter les fans inconditionnels des deux genres. La copieuse exposition entre les séquences d’action peut agacer les fans de shmup, et ceux qui recherchent le récit de puzzle pourraient être bloqués par toutes les balles qu’ils doivent esquiver.

Heureusement, les développeurs l’ont reconnu via les paramètres de difficulté et les modes de jeu. Jouer sur Easy rend pratiquement impossible de perdre les segments d’action bullet hell. Et puisque ces segments sont déverrouillés une fois terminés en mode histoire, les fans d’action peuvent affronter des difficultés plus difficiles et poursuivre le classement du classement. Heureusement, une démo est disponible pour vous aider à déterminer où vous vous situez.

Yurukill commence par un scénario merveilleusement dingue. Un groupe de prisonniers reconnus coupables de meurtre ont une seconde chance de prouver leur innocence dans un parc d’attractions insulaire (?!). Ils doivent travailler à travers diverses attractions avec l’aide d’un partenaire, mais c’est le kicker. Les partenaires sont les victimes survivantes du crime et ils ont la possibilité de vous pardonner ou de vous exécuter à tout moment en fonction de la qualité de votre dossier. À la fin, une « équipe » gagnera, permettant à ce prisonnier de gagner la liberté. Les autres retourneront en prison (à condition qu’ils n’aient pas été exécutés en cours de route).

Cela seul suffirait à raconter une histoire, mais Yurukill creuse plus profondément. Y a-t-il un lien entre ces candidats ? Qui finance Yurukill Land ? Pourquoi Binko, le « hôte », porte-t-il un masque de renard ? Que pense le système judiciaire du pays de tout cela ?

Chaque équipe (autre que le merveilleux duo comique-relief) obtient un niveau de puzzle centré sur son crime. Bien que la configuration de ces niveaux devienne plus diversifiée que ce à quoi je m’attendais initialement, tous impliquent des énigmes logiques à résoudre pour avancer. Vous chercherez des indices dans les pièces, puis utiliserez ce que vous avez trouvé pour déverrouiller la voie à suivre. C’est là que les détails des crimes sont explorés et où le prisonnier tentera de faire valoir son (ou, dans un cas, son) innocence. Certains d’entre eux sont un peu macabres, mais toujours traités avec un sens de l’humour qui maintient la lumière des débats. Les incendies criminels, les coups de couteau, le meurtre de masse de familles criminelles, même le harcèlement d’idoles font partie de l’histoire, mais des noms d’équipe comme Crafty Killers et Peeping Toms indiquent que nous ne devons pas prendre les choses trop au sérieux.

Ces niveaux de puzzle sont amusants principalement en raison de l’histoire et du doublage japonais. Notre maître de cérémonie, Binko, est joué avec brio par Yu Kobayashi, que je connais sous le nom de Lucina de Fire Emblem et Sasha Blouse de Attack On Titan. Elle est merveilleuse ici, allant bien au-delà du sens de l’humour macabre du jeu. Les puzzles eux-mêmes, cependant, sont un sac mélangé. Certains sont trop faciles, d’autres sont trop familiers, et j’ai réussi à en dépasser quelques-uns sans comprendre pleinement ce que j’ai même fait de bien.

Notez le système d’indices en haut à droite de l’image ci-dessus. Je l’ai utilisé quelques fois, mais j’ai davantage utilisé l’aide de mon fils aîné.

Une fois que les personnages ont passé les énigmes, ils entrent dans une simulation « BR » dans laquelle ils doivent se défendre de leur bourreau. Ceci est la section shmup du jeu. Avant le combat, le prisonnier se verra poser une série de questions sur le crime. Plus vous réussissez, plus vous aurez de vies à votre disposition. Sur le réglage Facile, cela peut aller jusqu’à 30. Encore une fois, pas de soucis si vous n’êtes pas doué pour les shoot’em ups.

Le combat est divisé en étapes, avec encore plus de questions (dans certains cas, à grande vitesse) entre les deux. L’action est une simulation de la colère du bourreau envers le prisonnier, c’est donc au prisonnier de briser cette animosité. Fournissez suffisamment de doutes sur votre culpabilité et vous passerez à autre chose. Mais le combat est ce qui compte vraiment, et il peut devenir assez intense même en mode Facile (auquel j’ai joué… je dois respecter ces délais de révision). Vous avez une attaque principale, mais cela alimente des armes alternatives qui peuvent être déclenchées pour des tirs plus dévastateurs ou la capacité de vous débarrasser des ennuis. Il existe également des « Binkos » cachés qui offrent des vies supplémentaires si vous pouvez les découvrir et les frapper avec une attaque spéciale.

Les étapes d’action contiennent plusieurs combats de boss dans lesquels vous devez briser les « Mind Walls » et les « Brain Barriers » des bourreaux tout en évitant leurs attaques. Ajoutez quelques quiz chronométrés et des présentations de preuves de style Ace Attorney et vous pourrez éventuellement passer à travers.

Yurukill a plus de succès en tant que shmup qu’en tant que jeu de puzzle, mais c’est l’histoire qui m’a conquis ; Je me suis vraiment investie dans ces personnages et leurs relations. Le récit va là où je ne m’y attendais pas, et je n’ai résolu le mystère principal que juste avant la grande révélation. Le jeu s’attarde trop longtemps sur certains éléments, et on vous demande parfois de faire des déductions basées sur des indices plutôt obliques. Le rythme est cependant solide et avec un temps de réalisation d’environ 15 heures (encore une fois, en mode Facile), il n’épuise pas son accueil. Si vous avez joué à Yurukill pour l’histoire, vous avez terminé. Si vous y avez joué pour l’action, il y a de nombreuses raisons de continuer, y compris la possibilité d’aborder les niveaux à différentes difficultés et avec différents navires.

En ce qui concerne les autres éléments, les graphismes et la musique sont tous les deux bons. Je recommande de ne pas jouer au jeu en mode portable simplement parce qu’il y a une surcharge de mouvements complexes dans les niveaux shmup. Le jeu peut ralentir lorsque les animations deviennent trop intenses, mais pas assez pour impacter le gameplay. J’ai également subi un crash après avoir vaincu un boss et j’ai dû recommencer le niveau de combat à partir de zéro. Pas drôle.

Dans l’ensemble, j’ai beaucoup apprécié mon temps avec Yurukill: The Calumniation Games. Les fans inconditionnels de l’enfer des balles ou des jeux de puzzle peuvent être rebutés par l’autre moitié, mais j’étais d’accord avec l’équilibre. Plus important encore, j’ai adoré le ton, j’ai adoré les personnages et j’ai adoré où l’histoire nous a emmenés. La prémisse et la conclusion demandent des suites. J’adorerais voir un mashup de genre différent avec chacun, j’espère juste que certains personnages se présenteront à chaque fois.

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