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Tetsuya Nomura révèle de nouveaux détails sur le remake de Final Fantasy VII

Tetsuya Nomura a révélé de nouveaux détails sur Final Fantasy VII Remake, y compris ses changements d'histoire, sa chanson thème, la conception des personnages et le système de combat.

Alors que nous nous rapprochons du lancement de Remake de Final Fantasy VII, Square Enix a finalement lancé la démo du jeu sur le PlayStation Store. Les points de vente japonais Famitsu et 4Gamer ont également publié des entretiens avec Tetsuya Nomura, révélant une avalanche de nouveaux détails. Nous avons surtout entendu parler de l'événement de crossdressing de Cloud, le manque de personnages de Compilation de Final Fantasy VIIet comment le jeu est devenu or. Voici tous les autres morceaux intéressants des derniers Remake de Final Fantasy VII entretiens avec Tetsuya Nomura, traduits ci-dessous.

Les premiers sont les détails sur Creux, Remake de Final Fantasy VIIChanson thème de:

Tetsuya Nomura:Creux utilise un parolier masculin et est sur le thème du rock afin de refléter les sentiments de Cloud. La chanson est censée évoquer la pluie, et je voulais éviter les changements d’image de la chanson selon la langue, donc nous n’en avons enregistré qu’une version anglaise. Les paroles ont été écrites par Nobuo Uematsu et Kazushige Nojima, qui était vraiment dedans. Lorsque Nojima a écrit les paroles en japonais, il a intitulé la chanson «Empty Sky», et lors de la traduction des paroles, le titre officiel est devenu Creux. “

Le prochain sur la liste est la conception des personnages. En juin 2019, pendant la période E3, Tetsuya Nomura a longuement parlé des designs de Tifa et Aerith dans une autre interview que nous avons traduite. Nomura a maintenant mentionné comment le tout premier personnage repensé pour le Refaire était Barret.

Tetsuya Nomura: «La quantité de réalisme ajoutée au design de Barret par rapport à son design original a servi de guide sur la quantité de réalisme à ajouter pour refaire les designs des autres personnages. Quant à Red XIII, son design original semblait déjà assez réaliste, donc nous l'avons simplement recréé avec plus de détails, et il n'a pas beaucoup changé. Dans le passé, cependant, il a équipé un ornement de cheveux comme une arme, mais cette fois, nous l'avons changé pour être son collier afin qu'il soit plus visible. Les trois membres turcs ont été repensés par Roberto Ferrari. Puisqu'ils portent tous des costumes simples, nous avons ajouté plus de détails pour mieux exprimer leur personnalité. »

Prochainement, de nouveaux commentaires concernant la distribution japonaise. Nomura a expliqué comment Red XIII avait très peu de lignes Les enfants de l'Avent, donc il a été exprimé par Masachika Ichimura faisant une apparition spéciale. Ichimura est plus un acteur qu'un seiyuu, et le seul personnage majeur qu'il exprime est Pokémon'S Mewtwo. Étant donné que Red XIII a de nombreuses lignes dans le remake, l'équipe de développement a décidé de refondre le rôle. Red XIII est maintenant exprimé par Kappei Yamaguchi, un vétéran seiyuu connu pour de nombreux rôles d'anime et de jeu, y compris Ranma.

Tetsuya Nomura: “Red XIII est un personnage qui a besoin d'une voix capable de gérer une grande variété de tons, et je pensais que Kappei Yamaguchi était parfait pour cela, alors nous l'avons choisi.”

Nomura a également parlé des voix de Cloud et de Tifa lors des flashbacks de leur enfance:

Tetsuya Nomura: «Nous avons eu beaucoup de mal à trouver quelqu'un qui correspondait à la voix de Young Cloud. Finalement, nous avons choisi un enfant vivant dans une zone rurale. Ils sont venus à Tokyo avec leurs parents pour enregistrer. Je suis heureux que nous ayons été si méticuleux et patients avec le casting parce que leur voix était parfaite. Cela correspond à la délicatesse, la gentillesse, la sensation rauque et la voix sombre que Cloud avait à cet âge. Tifa, exprimé par Ayumi Ito, a une voix mignonne mais rauque, mais nous avons réussi à trouver quelqu'un qui l'a adapté tout de suite à Young Tifa. »

Nomura a également fait l'éloge de Masahiro Kobayashi, l'acteur qui exprime Barret:

Tetsuya Nomura: «Barret est quelqu'un de si dur à cuire qu'il a décidé de remplacer son bras perdu par une arme. La façon extrême de lui dire que Masahiro Kobayashi a fait va parfaitement. Il est vraiment entré dans le personnage, sans avoir besoin de directions, et la plupart des lignes étaient une prise. Barret est vraiment charismatique et intéressant dans le remake. J'ai tendance à aimer les vieux personnages comme lui, et c'est mon préféré ».

Enfin, nous avons le Cloud:

Tetsuya Nomura: «Cloud in Remake de Final Fantasy VII c'est bizarre. Il y a de nombreuses fois où il essaie d'agir cool mais échoue ou agit maladroitement. Il devient nerveux là où la plupart des gens ne le feraient pas. Cela pourrait vous surprendre, car le Cloud Advent Children était cool. Mais c'est parce que c'était aprèsFFVII Cloud, plus nous étions limités, nous nous sommes donc concentrés sur l'accent mis sur son côté cool. Cependant, dans le jeu original, Cloud a eu de nombreux moments comiques ou boiteux, et c'est ce que nous avons fait avec le remake. J'ai demandé à Takahiro Sakurai, qui exprime Cloud, de refléter cela dans son jeu. J'espère que vous l'apprécierez. “

Nous avons récemment traduit une interview de Takahiro Sakurai discutant de la voix de Cloud dans FF7R.

Ensuite, Tetsuya Nomura a parlé des nouveaux personnages trouvés dans Remake de Final Fantasy VII. L'un des nouveaux personnages, Soldier Third Class Roche, a été conçu par Roberto Ferrari.

Tetsuya Nomura: “Je n'ai pas donné d'instructions particulières pour le design de Roche, et Ferrari avait déjà fait la première version, donc nous l'avons seulement légèrement modifiée avant de la finaliser. Son premier design était un peu trop pointu et sérieux par rapport à sa personnalité décontractée. Il y a beaucoup d'autres nouveaux personnages en plus de Roche, mais ils apparaissent principalement dans des histoires secondaires plutôt que dans l'histoire principale. »

Ensuite, Tetsuya Nomura a parlé de Remake de Final Fantasy VIILe style graphique de:

Tetsuya Nomura: «C'est proche d'un style photoréaliste, mais c'est aussi différent. De nombreux éléments emblématiques de l'original étaient dans le style déformé, de sorte que le remake utilise “la réalisme dans la gamme du style déformé de l'original”. “

Nous avons également des commentaires sur le système de bataille de FFVIIR:

Tetsuya Nomura: “Je l'ai déjà mentionné dans le passé, mais depuis le début du développement, nous avons refait le système de bataille à plusieurs reprises. Le temps réel et l'ATB sont intrinsèquement opposés, donc la fusion des deux a nécessité beaucoup d'essais et d'erreurs. Je ne peux pas remercier assez le personnel qui a persévéré et façonné le système de bataille dans ce qu’il est maintenant, surmontant ce défi et réussissant à trouver le bon équilibre. »

Nomura a également mentionné comment ils incluaient de nombreuses situations de combat et modèles d'ennemis différents, y compris des ennemis volants et un élément 3D. De cette façon, contrôler Cloud à tout moment n'est pas la manière la plus efficace de gérer les choses, et cela incitera les joueurs à expérimenter avec les autres personnages. Il a également mentionné que le Remake avait beaucoup de mini-boss pour nous permettre de profiter pleinement du système de combat. Il a également parlé de la façon dont les batailles sont incroyablement vives, que ce soit les différents effets lors de l'utilisation de la magie ou tout le dialogue de bataille:

Tetsuya Nomura: «Nous nous sommes fortement concentrés sur l'atmosphère et l'immersion du jeu pendant les batailles. Peut-être l'avons-nous exagéré en ce qui concerne le dialogue lors des batailles (rires). Tout enregistrer était assez difficile. En période de pointe, nous avions jusqu'à 9 sessions d'enregistrement par semaine, réparties entre deux ou trois studios différents. Ce pourrait être le jeu avec les répliques les plus vocales sur lesquelles j'ai travaillé. Globalement, en plus de 20 ans de développement de jeux, Remake de Final Fantasy VII était probablement le projet le plus exténuant sur lequel j'ai travaillé (rires) »

Faire en sorte que les personnages parlent tant pendant les batailles était une idée de Motomu Toriyama, le co-directeur de Remake de Final Fantasy VII.

La réception globale lors des événements et de l'équipe de débogage a été très positive, et Nomura est confiant dans le jeu. Il a expliqué comment RefaireL’objectif est à la fois de satisfaire les anciens fans et de faire comprendre aux joueurs qui n’ont jamais expérimenté l’original pourquoi il est si génial. Ensuite, Tetsuya Nomura a partagé des détails concernant l’échelle de Remake de Final Fantasy VII, changements d'histoire et nouveaux événements:

Tetsuya Nomura: «Je sais que beaucoup sont inquiets depuis le Refaire le projet est dans plusieurs jeux, et le premier jeu ne représente que Midgar. Ne vous inquiétez pas. C'est un jeu très dense, et il ne se termine pas après quelques heures comme la partie Midgar dans l'original. Il y a beaucoup de nouveaux événements dans l'histoire principale. Comme une scène où vous finissez par rendre visite aux parents de Jessie, en train de dîner. Chaque membre d'Avalanche est beaucoup plus détaillé par rapport au jeu original, avec de nouveaux événements à démarrer. Au moment où les joueurs quittent Midgar, je suis sûr qu'ils seront satisfaits. “

Certains contenus n'ont pas non plus fait partie du jeu final, et pourtant ils sont toujours sur 2 disques Blu-ray. Nomura a expliqué que l'équipe de développement privilégiait la qualité à la quantité:

Tetsuya Nomura: «Nous avons fait que le contenu de la quête parallèle soit aussi grand que l'histoire principale. Au début, l'équipe de développement a préparé encore plus de contenu, mais nous n'aurions pas pu tout faire sans reculer, nous avons donc privilégié la qualité. Nous n'aurions pas pu terminer le jeu autrement. Malgré cela, le jeu est assez grand, il y a de nombreux endroits que vous pouvez visiter, et vous pouvez même vous déplacer en utilisant des véhicules à certains moments. »

Nous avons également entendu parler d'une autre scène emblématique, la scène d'infiltration du bâtiment Shinra HQ, et comment sa partie d'escalade a été recréée dans le remake:

Tetsuya Nomura: “Chaque personnage monte les escaliers à une vitesse différente, et les dialogues changent en fonction de ce que vous faites aussi, alors vous devriez essayer et expérimenter.”

Enfin, voici le message de Tetsuya Nomura pour les fans et tous ceux qui ont hâte de Remake de Final Fantasy VII:

Tetsuya Nomura: “Le remake sortira bientôt, mais ce n'est pas comme s'il écrasait l'original FFVII. Le jeu original est la source de tout, et grâce à lui, nous avons pu faire une nouvelle expérience unique. Les fans du jeu original auront une nouvelle expérience différente par rapport à quand ils ont joué l'original. Et j'espère que ceux qui découvrent tout avec le Remake l'apprécieront aussi. C'est la première partie du remake, mais c'est toujours un jeu à part entière, et vous serez satisfait après l'avoir joué. Une fois que vous aurez essayé le jeu, vous aurez certainement du mal à le déposer. Veuillez l'attendre avec impatience. »

C’est tout ce qui concerne les commentaires de Tetsuya Nomura sur Remake de Final Fantasy VII. Il est fort probable que de si longues interviews japonaises avec de nouveaux détails réels n'auront pas lieu avant le lancement du jeu. Famitsu aura certainement une énorme fonctionnalité sur le jeu la semaine de sa sortie, alors attendez également avec impatience notre future couverture.

Vous pouvez consulter les dernières Remake de Final Fantasy VII bande-annonce, la cinématique d'ouverture et les dernières captures d'écran. Assurez-vous de jeter un œil à notre aperçu du gameplay, à notre autre aperçu et aux résultats de la Final Fantasy sondage des fans de la série organisé par NHK.

Remake de Final Fantasy VII sort sur PS4 le 10 avril. Il est né grâce aux efforts d'une équipe cosmopolite et est l'un des jeux les plus attendus depuis des années. Le jeu sera une exclusivité PS4 jusqu'en avril 2021. Si vous appréciez notre couverture, nos traductions et souhaitez prendre en charge DuaShockers, vous pouvez le faire en précommandant FF7R sur Amazon.


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