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Tetsuya Nomura révèle l’origine de FFV Gilgamesh

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Final Fantasy V a eu trente ans le 6 décembre 2022. Square Enix a célébré en braquant les projecteurs sur l’un des Final Fantasyles personnages les plus emblématiques de Gilgamesh. Dans FFV, Gilgamesh de Tetsuya Nomura a été présenté comme un subordonné du worlock Exdeath.

Tout au long du jeu, Gilgamesh combat les Guerriers de la Lumière et déclare même Bartz son rival. Dans un article de blog commémorant Final Fantasy V30e anniversaire, Square Enix a montré les looks pris par Gilgamesh depuis FFV. L’entrée de blog comprenait également un commentaire de nul autre que Tetsuya Nomura, qui a commencé sa carrière dans le développement de jeux en tant que concepteur de monstres pour FFV. Nomura a initialement conçu Gilgamesh et a expliqué comment le personnage désormais emblématique est né.

Selon Nomura, Gilgamesh était un vieux favori de son FFV carnet de croquis.

FFVLe 30e anniversaire de signifie que cela fait 30 ans que j’ai fait mes débuts dans le développement de jeux. Dire que ça fait si longtemps… J’ai du mal à m’y faire. En me rappelant mes souvenirs de l’époque, je me fichais d’être un grand créateur de personnages ou un réalisateur. J’étais juste un concepteur de monstres qui s’inquiétait de ce sur quoi je travaillais par rapport aux monstres très populaires de la série DQ. J’ai créé des choses comme cactuar et tonberry en espérant qu’elles apporteraient une certaine popularité aux monstres FF, et parmi eux se trouvait Gilgamesh lui-même.

Le processus de développement était entièrement différent à l’époque, et la plupart des monstres avaient des visuels proposés en premier avec leurs histoires traitées après coup. Personnellement, le monstre que je voulais le plus pousser dans mon FFV Le carnet de croquis était cet être magique à plusieurs bras nommé Gilgamesh qui portait une arme différente dans chaque main. Et il y avait un autre monstre appelé “Benkei” sur une autre page de mon carnet de croquis, avec de nombreuses armes sur le dos. Il a été proposé que ces deux monstres soient utilisés comme formes de Gilgamesh avant et après la transformation. À partir de là, il a été ajouté au scénario et a même reçu des dialogues supplémentaires passionnants et des scènes de bataille.

En tant que nouveau membre de l’équipe, je me souviens avoir été vraiment impressionné par la façon dont mes collègues ont habilement intégré mon design dans le titre. Avec cela, Gilgamesh est né, non seulement comme un grognement à pirater, mais avec sa propre personnalité unique.

Soit dit en passant, à cette époque, la mise en œuvre des conceptions visuelles dans la programmation du jeu a été faite en premier, donc c’est plus tard que les visuels de Gilgamesh sont devenus basés sur l’art de M. Yoshitaka Amano.

Nomura a également réfléchi à l’apparition de Gilgamesh dans FFVIIIet a fait remarquer qu ‘«il est devenu très populaire alors qu’il continue à parcourir l’espace entre les dimensions».

Final Fantasy V est jouable sur les appareils PC, iOS et Android en tant que Pixel Remaster. Nomura a également dessiné à nouveau Gilgamesh pour promouvoir son apparition dans L’étranger du paradis : les origines de Final Fantasy.