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The Ascent Dev Talks Challenge de l’équilibre entre le développement Xbox One et Xbox Series X/S avec Cross-Play

the ascent

Vers la fin de ce mois, nous aurons l’occasion d’essayer L’Ascension. C’est l’un des jeux indépendants les plus frappants à venir cette année, un titre cyberpunk imprégné de néon en tant que RPG isométrique. Nous en avons vu pas mal à ce stade, et comme tant de jeux en ce moment, c’est cross-gen. Dans ce cas, sur PC et sur les consoles Xbox du marché. Dans l’ensemble, c’est la norme, mais cela ne signifie pas nécessairement que c’est facile, surtout pour une équipe aussi petite que Neon Giant.

S’adressant à Windows Central, le co-fondateur de Neon Giant, Arcade Berg, a parlé de diverses choses telles que travailler sur un grand projet avec une petite équipe de seulement 11 personnes, ainsi que de leur expérience avec Unreal Engine. On lui a également demandé ce que c’était que de trouver un équilibre entre plusieurs matériels. Berg détaille certains des défis auxquels vous êtes confronté dans cette phase intergénérationnelle avec les consoles, essentiellement en « forçant » un ancien système à jouer à un nouveau jeu, ce qui crée des défis qui n’existent pas pour la version PC. Lorsque vous ajoutez du jeu croisé, cela met également en place une foule d’autres éléments que vous devez prendre en compte, tels que ce qui peut et ne peut pas être réduit.

“Nous forçons donc essentiellement l’ancienne Xbox à exécuter un tout nouveau jeu, et cela demande beaucoup de force brute. Il y a donc certainement des choses que nous avons demandé de retirer un peu. Mais le truc, c’est que nous ne pouvons pas retirer quoi que ce soit qui affecte le gameplay parce que nous avons un jeu croisé. Donc, si Xbox One veut jouer avec la série X, elle doit avoir le même jeu, n’est-ce pas ? Même si nous retirons peut-être certains effets physiques ou quelque chose que seule la série X peut se permettre, mais c’est juste “sexy, vous ne pouvez pas avoir moins d’ennemis”. C’est comme ‘Sur mon écran, il y en a huit !’ ou ‘Oh, vraiment ? Je n’en ai que deux », on ne peut pas faire ça et c’est le défi.

« C’est une grande partie de ce sur quoi nous travaillons. Maintenant, à l’approche de la sortie, de combien pouvons-nous faire monter l’extrémité inférieure ? Parce qu’il fonctionne également sur des PC très, très humbles, mais c’est juste une architecture complètement différente entre PC et consoles.

Berg poursuit en disant, cependant, que le simple fait de faire fonctionner la fonction de jeu croisé de base n’a pas été trop difficile, déclarant: «Le faire fonctionner, c’était en fait facile. Je vais donner crédit à Xbox pour cela. Parce que c’est quelque chose qu’ils fournissent dans leur logiciel. Et le défi, ce sont les optimisations et s’assurer que vous pouvez jouer à parité que nous jouons au même jeu, même si le mien est peut-être un peu plus sexy parce que j’ai une bête de machine.

L’Ascension sortira le 29 juillet pour Xbox Series X/S, Xbox One et PC, le préchargement étant désormais disponible sur les systèmes Xbox et le magasin Microsoft. Pour une présentation détaillée du jeu, vous pouvez le vérifier ici.