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The Breakout – Anniversary Edition (Nintendo Switch)

D'une part, mon goût pour les jeux pointer-cliquer m'a fait le meilleur choix pour examiner Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition. D'un autre côté, je n'avais jamais joué à l'original Windows. Heureusement, cette version 2008 est incluse ici, ce qui en fait une édition pour les nouveaux joueurs et les anciens joueurs.

Vous changez entre l'ancien et le nouveau visuel à votre guise. C'est juste dommage que cela ne puisse pas être fait en appuyant simplement sur un bouton à l'autre monde. Vous devez interrompre le jeu, accéder aux options, sélectionner le mode de jeu à modifier, attendre que le nouveau se charge, enregistrer le changement, quitter et reprendre. Cela s'additionne, surtout si vous voulez comparer chaque scène.

Les jeux basés sur des histoires comme celui-ci sont en quelque sorte des critiques difficiles, car une grande partie (sinon la plupart) de l'intrigue pourrait être considérée comme des spoilers. Mais je dirai que ce conte ne laisse pas la meilleure première impression, du moins visuellement. Cela commence avec Edna et son lapin en peluche, Harvey, dans un sanatorium aux murs blancs rembourrés; il n'y a pas grand chose à regarder en termes de bonbons pour les yeux. Pire encore, l'écran est jonché de près de deux douzaines de minuscules icônes de cercle pour les zones interactives.

Ces icônes sont liées aux commandes. Ce jeu prétend avoir des «commandes intuitives», mais c'est une affirmation que je conteste en tant que passionné de genre. Les commandes ici semblent plus proches des aventures graphiques plus anciennes, conçues autour d'un clavier et d'une souris. Ils sont peu maniables et il n’est pas difficile de voir comment ils auraient pu (auraient dû) être rationalisés. Cela dit, après un certain temps, ils deviennent plus ou moins une seconde nature, mais je ne sais pas si les joueurs occasionnels voudraient être dérangés d'apprendre une configuration aussi atypique. Surtout sur un système qui pourrait avoir des contrôles via des pointeurs Joy-Con ou un contrôle à écran tactile, aucun des deux n'est implémenté pour ce jeu. Pourtant, je reconnais le choix d'identifier chaque icône par son nom avec un clic de bouton, une fonctionnalité réfléchie qui rend ce jeu plus accessible.

Maintenant que j'ai des plaintes, je suis heureux de dire que le jeu dans son ensemble est gagnant. Tous les hotspots, et les moyens d'interagir avec eux, sont quelque chose dont je me réjouis. Il y a beaucoup de valeur, même pour ceux qui ne font pas avancer l'intrigue principale. Edna et Harvey ont tous deux une tonne de dialogues très parlés et les entendre muser est un plaisir. Encore une fois, une grande partie est facultative, mais elle ajoute tellement de saveur à l'histoire tout en étoffant la chimie de ces personnages. L'humour est subjectif, et une partie ici est grossière, mais j'ai ri à plusieurs reprises. Ce sont le personnel, pas les patients, qui sont la cible de la plupart des blagues.

L’asile d’Edna qui s’échappe est présenté de manière comique et stéréotypée. Il est grand, avec beaucoup de pièces à explorer et des personnages (patients et personnel) avec lesquels interagir. Bien sûr, Edna s'échappe tôt de sa chambre, mais fuir le bâtiment est autre chose. Dans l'ensemble, le personnel squelette ne semble que légèrement préoccupé par son itinérance, en particulier avec toutes les sorties verrouillées. Vous pouvez donc vous promener en cliquant sur toutes sortes d'objets avec seulement un souci nominal d'être attrapé. Bien que les paramètres de l'hôpital soient une norme dans les jeux de pointer-cliquer, celui-ci est rempli de nombreuses choses pour retenir votre intérêt. Même si l'environnement de grande taille n'est pas attrayant, la façon dont les puzzles sont intégrés autour de lui l'est. Et, alors qu'Edna et Harvey sont toujours les stars, les personnages de soutien parviennent à se maintenir.

Ce qui fonctionne si bien avec cela, c'est qu'Edna et Harvey sont des personnages vraiment intéressants. De toute évidence, le fait qu'Edna parle à un lapin en peluche (qui exprime également des objets inanimés pour elle) est une indication qu'elle lutte dans une certaine mesure avec la sénilité. Pourtant, le fait qu'elle ait une mémoire effacée par un personnel douteux vous fait vous demander à quel point elle est vraiment folle et si elle n'est pas la seule. Le dialogue entre elle et Harvey est souvent chaleureux et amical, apportant des sourires et rendant cette aventure entre amis beaucoup moins solitaire. Je souhaite seulement que la fin soit plus satisfaisante, mais je n'ose pas les gâcher.

Les puzzles ne sont pas trop là-bas si vous êtes familier avec ces types de jeux, mais vous voudrez peut-être une astuce pas à pas sur des points particuliers. Une partie de cela provient de la nature principalement non linéaire, qui, bien que pas assez vue dans ce genre, est excellente. Cela donne une certaine liberté tout en vous assurant que vous serez sur la bonne voie. Le retour en arrière n'est pas toujours amusant, mais encore une fois, les réactions d'Edna et Harvey à leur environnement valent la peine d'être entendues. Résoudre des énigmes difficiles est satisfaisant. Et le sanatorium, que vous voudrez vraiment explorer, est un lieu visuellement attrayant.

En parlant de visuels, alors que l'ancien a un charme certain, la nouvelle couche de peinture Anniversary est nettement meilleure. L'art remplit plus l'écran avec une résolution plus élevée. Edna semble particulièrement supérieure – plus innocente, moins effrayante. Les animations sont sensiblement améliorées. À moins que l'original ne vous porte nostalgie, vous passerez la majeure partie de votre temps de jeu à profiter du nouveau look.

Bien que le réglage des commandes prenne plus de temps que prévu, cela en vaut la peine. Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition brille avec plus à aimer qu'à détester. Surtout la surabondance du dialogue, qui est accompli et comique. Je suis content d'avoir collé avec ce jeu. En tant que passionné de genre, je l'ai trouvé amusant.