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The Bridge Curse 2 : L'entretien de désincarcération – Cadre, immersion, durée et plus

The Bridge Curse 2: The Extrication Interview – Setting, Immersion, Length, and More

gMalgré l'explosion de popularité dont ont bénéficié les jeux d'horreur ces dernières années, certains joyaux cachés peuvent souvent passer inaperçus pour beaucoup. En 2022, nous en avons eu un avec Softstar Entertainment. La malédiction du pont : le chemin du salutet maintenant, le développeur s'est mis à travailler sur sa suite. The Bridge Curse 2 : La désincarcération fait des promesses intéressantes, de son cadre d'horreur sur le campus à son accent mis sur l'exploration, la résolution d'énigmes et le gameplay d'horreur furtif, et jusqu'à présent, il semble avoir tous les bons éléments en place. Pour en savoir plus sur le jeu et sur la manière dont il va s'appuyer sur les fondations de son prédécesseur, nous avons récemment contacté les personnes à l'origine du jeu pour leur poser quelques-unes de nos questions. Ci-dessous, vous pouvez lire notre entretien avec Le Bridge Curse 2 producteur, Williams Wu.

“Les plus grands apprentissages sont de savoir comment rendre notre histoire et notre gameplay plus accessibles aux joueurs qui ne sont pas familiers avec la culture asiatique, gérer les niveaux de difficulté et répondre aux amateurs d'horreur. Ce sont les informations les plus précieuses que nous avons apprises au cours de notre parcours de La malédiction du pont : le chemin du salut“.

La malédiction du pont : le chemin du salut a été plutôt bien accueilli par ses joueurs, mais quels sont les plus grands enseignements que vous en avez tirés pour le développement de sa suite ?

Les plus grands apprentissages sont de savoir comment rendre notre histoire et notre gameplay plus accessibles aux joueurs qui ne sont pas familiers avec la culture asiatique, gérer les niveaux de difficulté et répondre aux amateurs d'horreur. Ce sont les informations les plus précieuses que nous avons apprises au cours de notre voyage La malédiction du pont : le chemin du salut.

Décrit comme une adaptation réinventée de The Bridge Curse 2 : Rituelquel genre d'équilibre le jeu trouve-t-il entre rendre hommage au film et apporter ses propres idées originales ?

Nous identifions les personnages, les événements et les éléments non résolus du film et utilisons le décor du film comme base pour le décor du jeu. Ensuite, nous ajoutons nos rebondissements dans le gameplay qui correspondent toujours au concept et au ton du film mais donnent une nouvelle ambiance. Le processus de développement peut être assez terrifiant !

Dans quelle mesure The Bridge Curse 2 : La désincarcération minimiser l'importance du combat ? Introduit-il de nouveaux éléments de combat, ou se concentre-t-il principalement sur la furtivité comme l'était son prédécesseur ?

Dans The Bridge Curse 2 : La désincarcération nous intégrons une lampe à huile comme mécanisme de défense passif, offrant aux joueurs la possibilité de s'échapper et de prolonger leur expérience de jeu. Différents types de fantômes correspondent à différents modes interactifs, offrant aux joueurs plus de plaisir pendant le jeu.

Le Bridge Curse 2 Le cadre d'horreur du campus semble être l'un de ses principaux arguments de vente, mais comment le jeu cherche-t-il à se différencier du premier jeu dans ce domaine ?

Chaque école a ses propres histoires de fantômes et l'atmosphère de chaque campus est unique. Au fur et à mesure que les joueurs explorent l'environnement du campus, ils découvriront des différences entre La malédiction du pont : le chemin du salutentraînant des variations dans l’expérience de jeu.

La conception audio peut jouer un rôle essentiel dans l’expérience des jeux d’horreur, peut-être plus que dans la plupart des autres genres. À quoi les joueurs doivent-ils s’attendre ? La malédiction du pont 2 sur ce front ? Plus précisément, à quoi les joueurs doivent-ils s’attendre sur le matériel plus puissant de la génération actuelle ?

Nous nous efforcerons d'optimiser le matériel au mieux de nos capacités. Pour améliorer l'immersion, nous avons soigneusement conçu chaque effet spatial du jeu, de l'atmosphère aux effets sonores réalistes avec des variations dynamiques et des voix off bien interprétées, ainsi que le ton dramatique derrière les cinématiques et les niveaux. J'espère offrir aux joueurs une expérience sonore unique, différente des autres jeux d'horreur.

Quelle sera la durée moyenne d'une partie de jeu ?

8 à 10 heures.

Étant donné que vous avez de l’expérience avec toutes les consoles de la génération actuelle, j’espérais vous faire réfléchir sur certaines des différences entre elles. Par exemple, en ce qui concerne leurs GPU, la PS5 atteint 10,28 téraflops, derrière les 12 téraflops de la Xbox Series X. En termes réels, cependant, quel impact cette différence a-t-elle au cours du développement ?

Dans la mesure où le jeu a été entièrement optimisé, je pense que les deux sont capables d'assurer d'excellentes performances de jeu, mais nous accordons une plus grande importance à la fluidité du fonctionnement global et à la qualité de la présentation graphique, au-delà des seules spécifications du GPU.

La PS5 dispose d’un SSD incroyablement rapide avec une bande passante brute de 5,5 Go/s. Comment les développeurs peuvent-ils en profiter, et comment cela se compare-t-il à la bande passante brute de 2,4 Go/s de la Xbox Series X ?

En effet, le SSD de la PS5 offre des vitesses de chargement plus rapides pour les jeux, notamment lors des transitions de cartes. De plus, la vitesse de décompression des fichiers de la PS5 semble également plus rapide, ce qui entraîne des différences notables dans le streaming mipmap pour les textures.

La PS5 et la Xbox Series X disposent de processeurs Zen 2, mais il existe une différence entre les processeurs des deux consoles. La Xbox Series X dispose de 8 cœurs Zen 2 à 3,8 GHz, tandis que la PS5 dispose de 8 cœurs Zen 2 à 3,5 GHz. Votre avis sur cette différence ?

En théorie, au sein d’architectures similaires, un processeur à fréquence plus élevée peut offrir des avantages dans certains aspects du jeu. Cependant, dans les scénarios où les jeux ont des exigences graphiques élevées, la différence de fluidité peut ne pas être significative.

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“Notre objectif est d'atteindre 4K/60FPS sur PS5 et Xbox Series X.”

La Xbox Series S dispose de moins de matériel que la Xbox Series et Microsoft la propose comme une console 1440p/60 FPS. Pensez-vous qu'il sera capable de tenir le coup pour les jeux les plus gourmands en graphismes à mesure que cette génération progresse ?

La Xbox Series S offre un bon rapport qualité-prix dans sa gamme de prix, et la plupart des jeux seront également optimisés pour la version Xbox Series S, garantissant des performances décentes même sur les écrans non 4K. Alors oui, nous pensons qu’il est capable de supporter des jeux avec des graphismes élevés.

Quelle fréquence d’images et quelle résolution le jeu ciblera-t-il sur PS5 et Xbox Series X/S ?

Notre objectif est d’atteindre 4K/60FPS sur PS5 et Xbox Series X.