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The Daily Grind: les MMO gratuits sont-ils plus lents en termes d'avancement?

Comme le free-to-play est devenu le modèle commercial dominant dans les MMO au fil du temps, il était tout à fait compréhensible de se demander d'abord ce que les jeux free-to-play feraient pour encourager les joueurs à, eh bien, à payer. Au départ, l'attente avait plus à voir avec le contenu de déclenchement ou même la puissance brute derrière le paiement, mais il s'avère que la plupart des déclenchements ne semblent pas concerner le contenu brut ou le pouvoir de veille. Au lieu de cela, il semble que ce soit une question de vitesse.

Il s'agit en partie d'augmenter le facteur de chance aléatoire pour des systèmes tels que l'amélioration des équipements, mais d'autres parties font des choses comme ralentir le nivellement, rendre les montages temporaires, ou sinon simplement ralentir le processus autant que possible. Vous n'avez donc pas à payer d'argent pour jouer au jeu… vous constatez que votre progression va de plus en plus lentement jusqu'à ce que vous soyez finalement encouragé à payer pour faciliter les choses. Là encore, les MMO ont toujours eu des éléments de puits de temps et de mécaniques chronophages, donc c'est peut-être plus une question de remarquer le ralentissement plus quand vous pouvez théoriquement le rembourser. Alors, qu'est-ce que tu penses? Les MMO gratuits sont-ils plus lents à progresser ou les joueurs sont-ils plus susceptibles de remarquer la vitesse des choses?

Chaque matin, les écrivains Massively Overpowered s'associent à la mascotte Mo pour poser des questions aux joueurs MMORPG sur le genre de jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Prenez une tasse de votre boisson préférée et essayez de répondre à la question posée dans le Daily Grind d'aujourd'hui!