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The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me review – Une plongée réfléchie mais janky dans la fétichisation des tueurs en série

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me review – Une plongée réfléchie mais janky dans la fétichisation des tueurs en série

The Devil in Me marque le quatrième volet de l’anthologie The Dark Pictures de Supermassive Games, la finale de la première saison de l’anthologie. Vous vous attendriez à ce que The Devil in Me sorte avec une sorte de bang, alors, n’est-ce pas? Malheureusement, ce dénouement terne se laisse aller à des problèmes de performances, à un grave manque de qualité et à une immersion limitée (ce qui est souvent essentiel pour que cette série de jeux soit aussi captivante qu’eux).

Vous pouvez consulter la bande-annonce de The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me ici.

The Devil in Me suit l’équipe de Lonnit Entertainment alors qu’ils reçoivent une offre qu’ils ne peuvent pas refuser. En tant que créateurs d’une série de vrais crimes, le gang recherche une finale de saison qui, espérons-le, leur garantira encore plus de temps à l’antenne. Le sujet de leur ultime épisode ? Le tueur en série le plus prolifique d’Amérique, HH Holmes. Cependant, cet équipage n’a pas de jambe sur laquelle se tenir. C’est-à-dire jusqu’à ce qu’un appel téléphonique mystérieux déclenche les choses.

Granthem Du’Met, le parent supposé d’un tueur en série obsédé qui a réussi à construire une réplique fidèle de l’hôtel The World’s Fair Hotel de HH Holmes, invite Lonnit Entertainment à voir par lui-même ce monument particulier, se tordant d’une sombre histoire. Alors, ils partent, adhérant aux règles strictes et étranges de Du’Met dans l’espoir de terminer leur émission en beauté.

Le diable en moi a une prémisse unique, et c’est celle qui m’a définitivement intrigué. Il est difficile de ne pas avoir entendu parler de l’horrible héritage que le vrai criminel HH Holmes a laissé derrière lui. Il est difficile d’ignorer les diverses références à lui dans les médias populaires (American Gothic de Robert Bloch, The Devil in the White City d’Erik Larson, American Horror Story, etc.), et ces personnes réelles qui l’ont glorifié, pour une raison ou un autre.

C’est là que tout commence…

Dans cet esprit, j’avais mes réserves sur Le diable en moi, et si cela risquait de glorifier un tel homme et les crimes odieux qu’il a commis. Il suffit de regarder Dahmer de Netflix et la controverse qui a été courtisée au cours des derniers mois. Cela a été un grand soulagement lorsque j’ai traversé Le diable en moi et que j’ai découvert que c’était le contraire. Sans aucun spoiler, il y a beaucoup de discussions dans le jeu concernant Holmes et comment certaines personnes transformeront des tueurs en série en célébrités. Il y a aussi une discussion sur la consécration du spectacle de la mort qui, encore une fois, s’oppose à la glorification de crimes aussi horribles, et ouvre une discussion très intéressante sur la question.

En tant que quelque chose qui me passionne (grâce au récent film d’horreur de Jordan Peele, Nope), c’est formidable de voir un jeu traiter d’un sujet aussi sensible. La façon dont il se situe réellement et comment il soulève des questions parmi ses joueurs – pourquoi tout le monde est si fasciné par le plus horrible des crimes, et pourquoi nous tenons tant à immortaliser ces crimes pour toujours – est admirable. C’est beaucoup à penser, et qui sait, peut-être que The Dark Pictures Anthology en discutera davantage dans les prochains épisodes. C’est quelque chose que j’aimerais certainement voir, et quelque chose dont la série est plus que capable. Le diable en moi offre un terrain fertile pour un avenir plus réfléchi pour la série de Supermassive.

Lorsque je suis entré dans le World’s Fair Hotel (ou la réplique, en tout cas), il est devenu immédiatement évident que The Devil in Me est tout simplement magnifique. L’hôtel lui-même est une myriade de couloirs et de portes secrètes et par conséquent, vous êtes souvent désorienté. Comme prévu, j’attends. Il y a une grande attention portée aux détails, l’hôtel lui-même prenant une grande influence sur le design nord-américain d’époque, et l’ambiance se sentant fortement similaire à celle de la version de Kubrick de The Outlook Hotel (The Shining). Si vous appréciez votre cinéma d’horreur culte, The Devil in Me est certainement un festin de références directes et de hochements de tête discrets tout au long – et ils sont tous réfléchis et complexes, intentionnels et référentiels.

Les protagonistes regardent la réplique de The World's Fair Hotel dans The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me

Et c’est exactement là que l’histoire se déroule… À couper le souffle. Littéralement.

Le diable en moi a certainement tenté d’être plus grand et meilleur que les jeux précédents; étiré à une durée de 10 heures si vous jouez bien vos cartes, et rempli de nouveaux mécanismes, cela aurait dû être le jeu pour mettre The Dark Pictures Anthology sur la carte. C’est une histoire alléchante qui est incroyablement bien racontée – un incontournable de Supermassive, à ce stade – mais divers bugs et animations bâclées ont laissé tomber le jeu à plusieurs reprises. Pourquoi ai-je vécu des cinématiques aléatoires, parfois erratiques et stop-start, du point de vue à la troisième personne du personnage que je jouais ? Ce n’était clairement pas intentionnel, et je ne sais pas pourquoi c’est arrivé. Mais en conséquence, je me suis souvent retrouvé à esquiver et à plonger dans et hors de savoir si j’appréciais le jeu.

Je ne m’attends pas à l’animation la plus pure de The Dark Pictures Anthology, et je trouve même du plaisir dans les expressions faciales maladroites que les personnages tireront entre les cinématiques. Cela dit, le manque de qualité cette fois-ci s’est fait au détriment de The Devil in Me, et je pense qu’il a souffert au profit de nouveaux éléments de gameplay. Par exemple, le gameplay ne se limite plus à se promener, qu’il s’agisse d’interagir avec des objets ou de prendre des décisions. Vous pouvez enfin courir, mais il y a aussi la possibilité de s’accroupir, de ramper, de sauter, de se balancer et de s’équilibrer. Il y a un inventaire pour chaque personnage, afin qu’ils puissent équiper des torches et des objets clés qui sont essentiels à leur survie.

Alors que j’accueillais la course à bras ouverts – et même l’inventaire – le repos était-il vraiment nécessaire ? Lorsque le dialogue coupé, les transitions de scène maladroites ou le jank général ne gâchent pas votre immersion, les segments qui impliquent de l’escalade le sont. Oui, dans certains domaines, ces actions semblent appropriées, mais il y a de nombreux endroits où tout cela semble superflu. On a l’impression que Supermassive montre ce qu’il peut faire, et même s’il est certainement formidable de voir l’équipe sortir de sa zone de confort, on peut soutenir que The Devil in Me avait besoin d’un peu plus de temps au four. Peut-être que dans quelques mises à jour, le jeu atteindra son potentiel.

Une silhouette de mannequins peut être vue dans The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me

J’ai aussi une mauvaise nouvelle si, comme moi, vous détestez les mannequins.

Ces jeux prospèrent grâce à leurs récits et à un gameplay simple et de haute qualité. Lorsque votre torche se brise au moment même où vous en avez besoin, ou que vos sous-titres se bloquent pendant une ligne de dialogue essentielle, cela brise votre immersion. Lorsque le jeu doit être le plus puissant possible, pour vraiment vous faire peur, ainsi que pour faire passer son message sur la fétichisation des tueurs en série et des meurtriers, des problèmes techniques comme ceux-ci sapent tout.

Alors que The Devil in Me n’a pas été à la hauteur des attentes, je pense qu’il est important de se rappeler que ce jeu a essayé de faire quelque chose de nouveau pour la série. Parfois, les nouveaux mécanismes ne se matérialisent pas toujours comme prévu, et je pense que ce jeu serait honnêtement parmi l’un des meilleurs de Supermassive Games s’il avait été de meilleure qualité et avait intégré ses nouveaux mécanismes de mouvement un peu plus discrètement.

Je recommanderais toujours The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me à la sortie si vous pouvez gérer les problèmes techniques à l’heure actuelle. Si Supermassive Games parvient à implémenter des mises à jour et à résoudre les problèmes de performances, je le recommanderais peut-être même – vivement ! – aux fans d’horreur chevronnés. Malgré ses défauts, The Devil in Me raconte de manière réfléchie l’histoire captivante d’un horrible tueur, ouvre des discussions importantes sur l’obsession humaine pour les lunettes sanctifiantes et montre un grand potentiel pour l’avenir de la série. C’est juste dommage pour… tout le reste.