The Elder Scrolls 4 : Guide de Mini-Jeu de Persuasion

Le mini-jeu de persuasion peut être arcanique pour la plupart des joueurs de The Elder Scrolls 4 à maîtriser, mais le gain en vaut la peine le plus souvent. Une fois que vous en avez saisi la mécanique, vous n’hésiterai jamais à l’essayer pendant les dialogues NPC et à maximiser votre compétence de discours.
Ce guide est tout au sujet des conseils pour gagner à des persuasions L’oubli de défilement de l’Elder IV Remastered.
Comment réussir les persuasions
Lors de la conversation avec un PNJ, vous remarquerez la fonction «persuadant» dans le coin inférieur gauche de l’écran. Sélectionnez-le pour commencer.
Cette roue initiale vous permet de démarrer ou de mettre fin au mini-jeu de persuasion réel, ainsi que de soudoyer le PNJ pour toute augmentation immédiate de leur «disposition» ou de leur attitude envers vous, en supposant que vous avez l’or pour le faire. Le coût en or et le bonus de disposition de celui-ci sont clairement affichés. Ensuite, appuyez sur Start.
Sur cette nouvelle vue zoomée du visage du PNJ, vous avez le score de disposition actuel au centre du cadran qui est maintenant divisé en quatre coins d’action – admire, se vanter, plaisanter ou coercer.
Votre objectif est d’utiliser ces quatre actions qui sont fixées en place, pour augmenter manuellement la disposition de ce PNJ. Pendant tout ce temps, vous vous engagez dans une persuasion active, leur disposition tourne maintenant régulièrement même sans aucune action de votre part, vous devez donc également agir rapidement. Vous pouvez évaluer l’effet que chacune des quatre actions aura sur le PNJ en survolant le coin et en observant l’expression sur leur visage, d’où la vue zoomée. Une expression de sourcils et de sourcils dénote le malheur avec le sujet, tandis que les sourcils levés (ou les oreilles piquées dans le cas des Khajits) et un sourire indiquent la joie – leurs réponses émotionnelles peuvent aller entre l’amour, comme, n’aiment pas, à la haine. Si ce n’est pas sûr, vous pouvez simplement cliquer sur chacun et observer l’effet sur le score de disposition, avant d’essayer de gagner plus sérieusement dans le prochain «tour».
Les dispositions de PNJ concernant une action donnée resteront constantes tout au long du mini-jeu, ainsi que chaque fois que vous interagissez avec eux.
À chaque tour, vous devrez nécessairement utiliser les quatre actions une fois. Vous pouvez tenter de persuader un PNJ pour autant de tours que vous le souhaitez, mais vous déterminera la séquence de ces actions par une sélection stratégique impliquant le deuxième aspect de ce mini-jeu.
Observez les anneaux concentriques dans chaque coin. Ils varient au hasard et de manière unique entre 1 et 4 anneaux par coin. Ceux-ci indiquent la force de l’interaction, ou juste la quantité d’influence positive ou négative qu’elle a sur la disposition.
Une fois que vous avez sélectionné une action, seuls les anneaux tourneront dans le sens des aiguilles d’une montre, désactivant et assombrissant les actions qui ont été utilisées pour ce tour. Cela signifie que vous ne pouvez pas, par exemple, utiliser COERCE deux fois dans un tour donné, même s’il a la combinaison parfaite d’avoir quatre anneaux et de rendre le PNJ heureux. Votre objectif est d’aligner le moins de anneaux avec les pires actions, et le plus de bagues avec les meilleures.
Une fois que vous avez terminé le premier tour, la roue se réinitialisera pour vous permettre de soudoyer, d’arrêter de persuader ou de recommencer avec le dernier score de disposition. Cette fois, les anneaux seront codés par couleur pour un moyen encore plus facile de déterminer les émotions PNJ que de regarder leur visage lui-même. Le rouge et l’orange indiquent la haine et l’aversion, tandis que le vert bleuâtre et le jaune dénotent l’amour et, respectivement.
Commencez par sélectionner toute action détestée ou détestée avec un ou deux anneaux, si possible. Ou sélectionnez une action aimée ou aimée avec trois ou quatre anneaux. En cas de rotation, prenez une fois de plus une détermination qui aura le moins de bagues pour les actions détestées ou détestées, et continuez jusqu’à ce que vous ayez terminé le tour ou gagné la persuasion. Entre les tours, n’hésitez pas à utiliser du pot-de-vin pour atténuer les mauvais choix que vous avez été obligé de faire.
Vous devrez probablement jouer plusieurs tours pour obtenir un score de persuasion parfait, même dans les meilleures circonstances.
Effets de la parole sur la persuasion
La seule compétence qui a le plus grand effet sur votre capacité à réussir à la persuasion est la parole. Et à son tour, la parole est soulevée en s’engageant dans l’acte de persuader des PNJ, entre autres. Idéalement, vous augmenterez cela à l’apprenti à 25 ans dès que possible, afin de bénéficier du compte à rebours plus lent de la perte en disposition tout en essayant de persuader un PNJ.
Novice
Vous n’avez pas d’avantage particulier.
Apprenti 25
La disposition diminue plus lentement au fil du temps lorsque vous essayez de persuader un caractère.
Compagnon 50
Vous pouvez tourner une fois gratuitement lorsque vous essayez de persuader un personnage.
Expert 75
Les pots-de-vin coûtent beaucoup moins cher.
Maître 100
La disposition ne diminue plus avec le temps pour essayer de persuader un caractère. La disposition est également moins affectée par le choix le plus détesté.
C’est tout ce qu’il y a à savoir pour gagner chaque persuasion que vous essayez The Elder Scrolls 4