The Elder Scrolls 6 : Attentes et rumeurs récentes

Alors que Bethesda a probablement travaillé dur sur The Elder Scrolls 6 Après avoir expédié Champ étoile en 2023 et Espace brisé DLC en 2024, selon un ancien animateur du studio, Jeremy Bryant, le studio ne se développera probablement pas pour travailler sur le RPG très attendu.
Dans une interview avec Kiwi Talkz, Bryant a parlé du système de Bethesda d’acquisition de petits studios en gros pour un développement de jeux plus efficace plutôt que d’embaucher rapidement une grande quantité de ses propres développeurs. Pour le contexte, Bryant a déjà travaillé sur les principaux titres de Bethesda, y compris The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4et Starfield.
«Todd [Howard] A la vision du jeu qu’il veut faire et il sait qu’il a besoin de x nombre de personnes pour le faire », a déclaré Bryant (transcription via Gamesradar).« Lorsque vous élaborez ce que vous allez faire, vous pouvez voir si vous avez besoin de plus de développeurs, et il était évident que nous l’avons fait. Probablement la seule façon, vraiment, de croître aussi rapidement, c’est d’absorber en gros, vous ne pouvez pas embaucher aussi vite que je ne pense pas. Il serait difficile d’embaucher des grenouillères et de monter à l’échelle dont vous aviez besoin. »
Quand Bryant a été demandé si Bethesda augmenterait ensuite son effectif pour le développement pour L’aîné défile 6il a répondu: « Je ne le pense pas. » Bryant continue de comparer le processus de Bethesda avec celui de Rockstar Games, qui a traditionnellement embauché plusieurs développeurs dans diverses équipes de l’animation à la programmation afin d’expédier ses jeux.
« [Rockstar] sont de tels maîtres », a-t-il dit.« Leurs jeux sont tellement polis. Vous vous demandez toujours: « Comment font-ils? » GTA 6 Ouais ça a pris 10 ans, je comprends, mais je suis allé et j’ai regardé les crédits pour Red Dead Et ils avaient comme 500 animateurs. Il y avait comme 80, 85 animateurs de gameplay et 80 autres et 100 autres en face. Ces tailles d’équipe, ce sont les fous. Je pense que la taille globale des développeurs qu’ils ont dite était d’environ 1 600 Red Dead 2. »
«Ils ont éventuellement 3 000 personnes qui travaillent peut-être sur GTA 6», A-t-il poursuivi.« Comment tous ces gens communiquent-ils et forment un lien au travail alors que ce n’est qu’une épaule aléatoire de mille personnes assis à l’épaule comme sur une chaîne de montage? Je ne sais pas, cela ne me semble pas si génial. Cela semble terrible.
Bethesda avait annoncé L’aîné défile 6 Tout en 2018. Le jeu a été annoncé avec une bande-annonce courte qui, sans nous donner des conseils sur son cadre ou son gameplay, a travaillé pour confirmer le public plus large que oui, le studio travaillera sur le prochain jeu dans la franchise à un moment donné.
Le directeur de Bethesda Pete Hines a qualifié le projet de jeu grand et ambitieux dans le passé. Il a déclaré que le titre est encore un peu de temps. Plus récemment, en 2023, le chef actuel de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a déclaré que The Elder Scrolls 6 était encore plus de 5 ans de congé.