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« L'ère des grands raids est de retour », déclare le MMORPG de super-héros Ship of Heroes

« L'ère des grands raids est de retour », déclare le MMORPG de super-héros Ship of Heroes

Si vous vous connectez à Le navire des héros pour la scène de raid, Heroic Games vise à soutenir votre style de jeu, comme cela est clairement démontré dans le blog de développement pour le MMORPG de super-héros Kickstarter.

« Rejoindre des raids doit être amusant », explique le studio. « Différents raids doivent être accessibles tout au long du jeu, pas seulement en tant que contenu de fin de jeu, et ils doivent récompenser les compétences de jeu et les compétences de leadership organisationnel. Mais les raids sont également une activité sociale, et beaucoup d'entre nous ne veulent pas être stressés lorsque nous socialisons. Comment équilibrer ces idées ? Nous laissons les joueurs décider s'ils veulent diriger un raid et gagner des récompenses supplémentaires en acceptant les défis du leadership. Sinon, vous pouvez rejoindre un raid et simplement suivre votre chef d'équipe, éliminer les ennemis, soigner vos amis et discuter de temps en temps pendant que vous le faites. Parce que parfois, vous avez envie de diriger, et parfois non. »

Le blog de développement explique également que les raids dans la version de lancement du jeu seront effectivement indépendants du niveau, car la plupart d'entre eux – à l'exception du niveau de raid le plus difficile – accompagneront les joueurs de niveau débutant, avec des difficultés à s'adapter au nombre de personnes présentes, avec un maximum de 101 joueurs (et peut-être plus).

« Le nombre minimum de héros pouvant participer à un raid hivernal est de 30, du moins pour l’instant. Le maximum actuel est de 101, avec jusqu’à 10 équipes, et ce nombre pourrait encore augmenter à l’avenir. Diriger 100 joueurs est un véritable défi, c’est pourquoi les chefs de raid obtiennent des pouvoirs supplémentaires, ainsi que des chefs d’équipe pour aider à organiser et à contrôler le raid. Et un joueur de niveau 1 peut à la fois rejoindre et contribuer au succès de ce raid. L’ère des grands raids est de retour – et nous n’avons pas eu à sacrifier les graphismes pour y parvenir. »

Les développeurs cherchent également à concevoir un design qui garantit que « de bonnes performances conduisent à gagner plus rapidement » mais aussi que « une seule erreur ne fera pas disparaître le raid ». De plus, les raids ne seront pas imposés aux joueurs ni utilisés pour limiter la progression. Honnêtement, le article de blog complet vaut la peine d'être lu, même si vous n'êtes pas un fan de super-héros ; je ne me souviens pas de la dernière fois qu'un développeur de MMO a été aussi franc et convivial envers les joueurs à propos de la conception des raids.

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L'équipe Fun-Academy

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