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The First Descendant – Pourquoi est-il si populaire ?

The First Descendant – Why is it So Popular?

jeCe fut une année folle pour le jeu vidéo. Des suites comme Tekken 8, Dragon's Dogma 2 et Comme un dragon : une richesse infinie ont mérité leur part de succès, avec un marketing et un battage médiatique exceptionnels. Cependant, ce sont les variables inconnues, comme Palworldqui sont devenus des sensations mondiales malgré un budget bien inférieur. Vous avez également des suites relativement peu médiatisées comme Helldivers 2 se vend à des millions d'exemplaires et brise toutes les idées reçues sur les titres live.

Bien que le thème commun soit que les jeux de tir de pillards ne fonctionneraient pas bien et que le marché est saturé – voir Suicide Squad : Tuez la Ligue des Justiciers et Crâne et os – ce n'est pas forcément la règle. Nexon Le premier descendant Lancé récemment, et apparemment contre toute attente, il a réussi à maintenir une base de joueurs assez saine.

Disponible pour Xbox, PlayStation et PC, l'ancien Projet Magnum a été annoncé pour la première fois en 2021. Mis à part un changement de nom et quelques tests bêta fermés, il n'a pas eu le niveau de battage médiatique que certains tireurs de looter, bons ou mauvais, ont vu. Ne cherchez pas plus loin que Destiny 2 : La forme finalequi était sur le point de battre son record de joueurs simultanés de tous les temps sur Steam avant que des problèmes de serveur ne le fassent dérailler. Même à ce moment-là, il a reçu un accueil quasi universel de la part des critiques et des fans. Il semblait Le premier descendant serait voué à l'échec, arrivant environ un mois plus tard, d'autant plus que le cycle de commercialisation a commencé beaucoup plus près de sa sortie.

Néanmoins, le jeu a atteint un pic de 229 257 joueurs sur Steam au lancement, puis a battu ce record le 4 juillet avec 239 494 joueurs et a atteint un nouveau record de 264 860 joueurs simultanés le 7 juillet. Ce n'est pas seulement le résultat d'un jour férié ou d'un week-end : au cours des dernières 24 heures, le nombre de joueurs sur Steam a atteint un pic de 215 572 joueurs à ce moment-là. Le nombre de joueurs va probablement baisser après le premier mois, mais d'une semaine à l'autre, il reste fort, contrairement aux pillards avec des IP plus courantes, comme Les Avengers de Marvel ou Suicide Squad : Tuez la Ligue des Justiciers.

Si vous avez vu ma critique, où j'ai critiqué la conception de la mission, la narration et les personnages, vous saurez que Le premier descendant a quelques défauts. Le seul aspect rédempteur de toute l'épreuve – le gameplay – pâlit en comparaison avec les meilleurs chiens du genre, qu'il s'agisse Destiny 2 jeu de tir et fantaisie de pouvoir ou Cadres de guerre combat au corps à corps et mobilité. Bien sûr, l'arme et la personnalisation des Descendants sont robustes, mais ce sont des systèmes directement tirés de WarframeCe serait une tragédie si ce n’était pas le cas.

En se basant sur ces chiffres, on pourrait supposer que les joueurs de Steam ont une opinion globalement plus positive de son style de pillage et de tir. Cependant, Le premier descendant a une note « Mixte » avec seulement 51 % de commentaires positifs sur ses 40 978 avis. Presque au milieu, aussi mitigé que possible. Les critiques négatives critiquent la monétisation, les taux de drop abyssaux, les missions répétitives, les problèmes d'optimisation (le blocage semble le plus courant) et plus encore.

Pourtant, les critiques positives ne cachent pas non plus ses défauts. « Ce n'est certainement pas la pire expérience que vous puissiez avoir dans un jeu, mais ce n'est pas non plus la meilleure. C'est juste douloureusement moyen dans l'ensemble », dit un critique. Un autre le qualifie de « fortement monétisé et géré par un éditeur cupide aux pratiques douteuses ». Ils pensent toujours que c'est un « bon changement de décor si vous venez de Warframe”, mais qu’il faut éviter d’investir de l’argent. L’une des critiques les plus positives, qui a trouvé le titre agréable avec un « mélange bien mis en œuvre de Warframe et Destin « éléments », estime que le grind et les microtransactions doivent être atténués.

Le subreddit non officiel est un mélange similaire de plaintes et d'éloges, à côté du mème « Est-ce que quelqu'un d'autre est le seul Ajax dans une mer de joueurs Bunny ? ». Les plaintes commencent à s'accumuler, mais il y a eu une bonne dose de positivité au cours du week-end. Cela ne répond toujours pas à la question : pourquoi The First Descendant est-il si populaire ?

En tant que personne qui a apprécié toutes sortes de jeux basés sur le butin au cours de la dernière décennie, il s'agit probablement d'une combinaison de facteurs. Si vous êtes quelqu'un qui a fait des excès Destiny 2, Warframe ou tout autre jeu de tir à butin au cours du mois dernier, on peut avoir l'impression de faire une remise à zéro, un nouveau départ. Pas trop nouveau cependant, car il possède juste ce qu'il faut de familiarité avec ses systèmes et ses personnalisations pour garantir que certains joueurs ne soient pas perdus. Même si moi et beaucoup d'autres déplorons ses problèmes, cette boucle de rétroaction constante consistant à trouver un meilleur butin, à améliorer votre personnage et à découvrir de nouvelles choses à fabriquer est bien présente.

Pour de nombreux joueurs, c'est plus que suffisant, surtout si vous leur donnez suffisamment de liberté pour personnaliser leurs builds. Le gameplay peut également être vif et le jeu de pouvoir quelque peu attachant, qu'il s'agisse de courir dans le rôle de Bunny et d'électrocuter les ennemis ou de semer la mort d'en haut dans le rôle de Kyle. Il ne faut pas non plus sous-estimer l'attrait d'une boucle de jeu répétitive, surtout lorsqu'il y a tant de choses à faire. Le fait que l'expérience soit gratuite élimine également toute barrière à l'entrée, ce qui est un avantage. Escouade suicide et Crâne et os ils auraient bien fait de les imiter, compte tenu de leur prix de 70 $ (et non, les remises des mois après le lancement ne sont pas les mêmes).

Le premier descendant_03

Est-ce juste une phase ? Le nombre de joueurs va-t-il chuter comme dans tous les autres jeux de tir à butin une fois que les joueurs en auront assez du grind ? C'est difficile à prédire, mais je crois Le premier descendant Nexon conservera son public, que ce soit le nombre actuel ou les dizaines de milliers de joueurs dévoués qui se connectent sans faute. C'est parce que Nexon comprend l'autre partie du cycle de vie d'un titre en direct : le contenu. Non seulement ils ont livré The First Descendant avec une quantité considérable (d'accord pour ne pas être d'accord sur la qualité), mais ils ont également présenté une feuille de route assez complète qui semble fournir plus de ce que les joueurs veulent.

Un nouveau Descendant, un Colossus, une Arme Ultime et un Descendant Ultime devraient déjà faire leurs débuts en août. La Saison 1 débutera plus tard dans le même mois, chaque saison durant trois mois et offrant une mise à jour de contenu importante à chaque fois. De nouvelles Histoires de Descendant, des armes, des skins, des Descendants Ultimes, des donjons, une progression saisonnière et un nouveau Méga Donjon sont en route pour que les joueurs continuent à jouer.

Bien sûr, même si le nouveau contenu régulier est une bonne chose, il existe d'autres défis. Que se passera-t-il si les joueurs se lassent du modèle saisonnier actuel ? Nexon abandonnera-t-il des extensions payantes majeures qui ajoutent beaucoup plus de contenu à la fois et font avancer l'histoire principale (telle qu'elle est), comme Destin 2? Verrons-nous les mêmes types de contenu, ou y aura-t-il davantage de contenu expérimental en préparation ? Comment l'avidité historiquement agaçante de l'éditeur influera-t-elle sur la monétisation ? Le cycle de contenu post-lancement est-il simplement une excuse pour intégrer davantage de microtransactions dans le jeu (malgré Ultimate Descendants) ?

Le temps nous le dira, mais le producteur Beomjun Lee a déclaré sans détour lors du Dev Launch Showcase du jeu que l'objectif était de créer un jeu de service en direct que les joueurs aimeraient pendant longtemps. Appelez cela du marketing, mais je pense qu'il y a une certaine sincérité dans le fait que l'équipe de développement s'engage à soutenir le jeu sur le long terme. Peut-être que d'autres ressentent la même chose et considèrent le contenu étendu du jeu et ses visuels de haute qualité comme un signe de ce dévouement.

le premier descendant

D'une certaine manière, on pourrait le considérer comme équivalent à la façon dont Warframe et Destin Au début, on a eu droit à des expériences très soignées et agréables. Non. Ont-ils eu des missions répétitives et des systèmes de butin déplorables ? Bien sûr. Ont-ils rassemblé des fans dévoués qui les ont vu grandir au fil des ans et se transformer en de très bons titres ? Oui, mais cela a pris du temps, du soutien et beaucoup d'argent.

Personne ne peut garantir que Le premier descendant suivra le même chemin, mais si Nexon parvient à continuer à entretenir son public, il pourrait passer du statut de débutant inhabituel à celui de choix parmi les fans de looter shooters. En attendant, il lui reste cependant un long chemin à parcourir.

Remarque : les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de Fun Academy en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.