The Forever Winter : Nouveaux contenus excitants !

Developer Fun Dog Studios a annoncé une mise à jour majeure pour son tireur d’extraction PVE Co-OP L’hiver pour toujours. La mise à jour, doublée de saignements de nez, est maintenant disponible et propose une multitude de nouveaux contenus, y compris une nouvelle arme spécialement conçue pour être utilisée lors de la conduite coopérative. Parallèlement à cela, il y a aussi un nouveau donateur de quêtes qui permettra aux joueurs d’acquérir des pièces pour fabriquer la nouvelle arme.
L’arme est un railgun, qui ne peut être transporté que dans des missions en pièces. Les joueurs doivent ensuite travailler ensemble pour assembler le railgun sur le terrain, après quoi le pistolet ne peut plus être démonté. Une fois placé, un joueur devra gérer l’arme pour viser et tirer. Il est dit qu’il est suffisamment puissant pour éliminer un réservoir en un seul coup, et peut même étourdir certains des plus grands ennemis du jeu.
Il convient de noter que le railgun ne peut être utilisé que lorsqu’un groupe de trois joueurs se dirige vers une mission ensemble. Un seul joueur ne peut pas transporter toutes les pièces nécessaires pour l’assembler sur le terrain. Découvrez la bande-annonce présentant la nouvelle arme ci-dessous.
Avec ça, L’hiver pour toujours J’ai également obtenu une multitude d’autres améliorations et corrections de bogues. Cela comprend un nouveau terminal d’artisanat d’armes dans les entrailles, un nettoyage des données de collision dans diverses cartes, des correctifs à la logique de patrouille du mech moyen, des améliorations des ennemis de mise à mort et des améliorations des drones et des hélicoptères. Consultez les notes de mise à pied complètes ci-dessous.
La dernière mise à jour majeure pour L’hiver pour toujours a été libéré en mars. En plus des corrections de bogues, la mise à jour a apporté une refonte complète à la mécanique de l’eau unique du jeu. Surnommé Water 3.0, le mécanicien a été transformé en une ressource en constante évolution. Au contraire, la mise à jour l’a transformé en une devise qui pourrait être dépensée pour accéder à divers points d’entrée dans différentes régions.
Pour plus de détails sur L’hiver pour toujoursconsultez notre examen de en décembre.
L’hiver pour toujours Les saignements de nez mettent à jour les notes de mise:
- Cinéma nouveau-peau dans les entrailles
- Mode nocturne d’escalier (sélectionné lors de l’entrée dans la région dans le même système RNG que les autres variantes de région du mode nocturne)
- Passe des armes lourdes (bêta) (système d’armes ferroviaires utilisable)
- Bunco en tant que donneur de quête débloquable (voir si vous pouvez découvrir ce qu’il vous cherche à faire!)
- Bunco Quests pour gagner des composants pour construire des pièces ferroviaires (une fois qu’il est déverrouillé en tant que donneur de quête)
- Terminal d’artisanat d’armes (dans les entrailles)
- Assemblage coopératif de railgun coopératif à 3 joueurs
- Boss Superbe / Boss Codex Loot
- Animations améliorées pour Bagman et Maskman
- Nettoyage des collisions de cartes (résoudre de nombreux problèmes où la collision et / ou le géo peuvent empêcher un mouvement fluide)
- Recruter AI Improvements Mk. 1 (Réponse améliorée aux ordres, Mule Recruit n’obtient plus l’ordre d’attaque car il ne peut pas attaquer)
- Amélioration du courage de la mère (meilleure réponse au comportement de sa cible)
- Correction de la logique de patrouille du mech moyen
- Alignement de la caméra améliorée
- Améliorations améliorées du système musical (plus de couches de conscience / furtivité / tension)
- Améliorations spécifiques des ennemis de mise à mort (meilleures chances de survivre contre les ennemis de l’IA afin que les joueurs puissent les trouver)
- Améliorations des drones et des hélicoptères (peut apparaître par le bas et monter dans l’espace de combat dans les régions basées sur la hauteur)
- Une meilleure logique pour le score de faction augmente lorsque l’IA remarquez que vous endommagez / tuant leurs ennemis
- Les conteneurs de butin ont désormais une plus grande gamme d’articles potentiels (type et comptage) pour tomber
- Diverses positions manuelles et améliorations d’animation aux poses d’armes du personnage des joueurs
- Correction d’un bug de distance de synchronisation qui permettait parfois aux ennemis tels que le Grabber de synchroniser les ennemis de trop loin