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The Game Archaeologist: Clone Wars Adventures, le MMO Star Wars que tout le monde a oublié

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Chaque fois que le sujet – l'argument – des MMO Star Wars se pose, le débat se situe généralement entre les mérites du bac à sable Galaxies de Star Wars et le parc à thème Star Wars: L'Ancienne République. Alors que les opinions et les sentiments passionnés tourbillonnent dans l'atmosphère de ces jeux, je ne peux m'empêcher de penser à quel point les fans de Star Wars ont eu la chance d'obtenir non pas un mais trois MMO Star Wars.

Trois? Oh ouais, là était un autre, n’est-ce pas?

Il y avait.

Pour la durée de son existence, Star Wars: Aventures de Clone Wars opéré dans l'ombre des deux plus grands RPG en ligne de Star Wars – mais il a aidé à intégrer de nombreux membres de la prochaine génération de joueurs MMO. Avant qu'il ne disparaisse complètement de la mémoire, je voulais jeter un coup d'œil sur ce qu'était ce MMO décalé sur le thème des enfants et pourquoi cela aurait pu être le choix des aventuriers de cette galaxie lointaine, très lointaine.

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Cloner un clone

Après la conclusion de la trilogie préquelle de Star Wars (1999-2005), LucasFilms a continué à surfer sur la vague des aventures d’Anakin Skywalker et d’Obi-Wan Kenobi dans d’autres formats. L'un d'entre eux a pris forme dans Star Wars: The Clone Wars, une série télévisée d'animation qui a été diffusée à l'origine de 2008 à 2014. Bien qu'elle se déroule dans le cadre de la préquelle qui divise, la série originale Clone Wars est progressivement devenue fanatique grâce à sa meilleure écriture, une plus grande distribution et un scénario sérialisé. Il s'est avéré tellement aimé que lorsque Disney + est sorti l'année dernière, il a inauguré une dernière saison de The Clone Wars qui a bouclé plusieurs fils d'intrigue laissés en suspens six ans auparavant.

La propriété semblait parfaite pour un décor de jeu vidéo, et quand est venu le temps de réfléchir à qui développerait et gérerait le MMO Clone Wars, il n'y avait qu'un seul choix logique à l'époque: Sony Online Entertainment.

Pas vraiment. À l'époque, SOE avait fait ses preuves en tant qu'opérateur de MMORPG expérimenté et avait à la fois un MMO adapté aux enfants (Royaumes gratuits) et un MMO Star Wars (Galaxies de Star Wars) sous sa ceinture. Un accord a été signé pour donner à SOE les droits de développer un MMO avec les visuels et les sons de la série télévisée en utilisant le moteur de jeu ForgeLight de SOE (qui a également été utilisé pour Royaumes gratuits, PlanetSide 2, H1Z1, et le EverQuest Suivant projets).

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Des mini-jeux à gogo

Lorsqu'il est arrivé le 1er juin 2010, Aventures de Clone Wars a été positionné pour attraper autant de jeunes que possible. Pour commencer, c'était un titre de navigateur gratuit, ce qui signifie que tout le monde pouvait y accéder et l'exécuter. Et au lieu d'être une aventure galactique tentaculaire ou un bac à sable déroutant, le MMO a pris le Royaumes gratuits modèle de création d'un framework en ligne sur lequel accrocher de nombreux mini-jeux.

Dans le jeu, les enfants – et leurs parents amoureux de Star Wars aussi – pouvaient créer leur propre avatar unique (en choisissant entre les espèces Humain, Clone, Zabrak, Pantoran, Togruta, Trandoshan et Twi'lek) et partir pour socialiser, acheter des animaux de compagnie , engagez-vous dans des batailles spatiales et combattez des droïdes de combat.

La plupart du cadre était confiné au temple Jedi de Coruscant, où les joueurs pouvaient expérimenter la trentaine de mini-jeux et gagner des crédits pour différentes récompenses. Il y avait des duels au sabre laser, des courses, des jeux de cartes et même quelques zones avec des quêtes et des combats MMO standard.

En 2012, SOE a introduit des classes de combat dans le jeu, donnant aux joueurs un rôle plus défini. C'est en cela que le modèle F2P du jeu était le plus prononcé, car seul le soldat était gratuit pour tous, tandis que les Sith et les Mercenaires nécessitaient un achat et la classe Jedi était complètement bloquée derrière une cotisation mensuelle.

Ceci étant un jeu SOE, bien sûr, il avait un système de logement. Ce n’était pas tout à fait à Star Wars Galaxies » niveau de personnalisation extrême, mais Clone Wars Adventures » le logement était assez complet et s'est avéré être un grand succès auprès de la communauté du jeu.

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Un nouvel espoir

Au cours des premières années, Aventures de Clone Wars a en fait connu un franc succès, atteignant 10 millions d’utilisateurs en 2012. Topps a même créé un jeu de cartes physique basé sur le mini-jeu Card Commander du MMO.

Malheureusement, la Force n'est pas restée forte avec celui-ci. En 2014, la même année que la série télévisée a conclu sa première diffusion, Aventures de Clone Wars est devenu l'un des quatre titres (avec Royaumes gratuits, sorcellerie en ligne, et Avant-garde) que SOE a fermé rapidement. Le studio a permis l'accès aux Jedi et a fait que presque tout dans la caisse ne coûte pratiquement rien avant ce coucher de soleil. Et c'est ainsi que le 31 mars 2014, Aventures de Clone Wars s'est terminé.

Heureusement pour les fans du jeu, il y avait un effort pour garder Aventures de Clone Wars vivant via un projet de serveur non autorisé. CMAEmu est toujours là-bas et offre tout le plaisir de Clone Wars tout en évitant, espérons-le, le regard des avocats impériaux de Disney.

Croyez-le ou non, les MMO l'ont fait existent avant World of Warcraft! Toutes les deux semaines, The Game Archaeologist revient sur les jeux en ligne classiques et leur histoire pour apprendre une chose ou deux sur l'origine de l'industrie… et vers où elle pourrait se diriger.