Actualités / Jeux

The Game Archaeologist: La ballade de Fansy, le célèbre barde d’EverQuest

C’était l’été 2001. EverQuest venait de déployer Sullon Zek, un serveur de «colonie pénitentiaire» sans règles où le royaume était aussi anarchique que le PvP était impitoyable. Le ganking, le PKing et le camping de cadavres étaient monnaie courante, d’autant plus pour quiconque osait rouler du côté «bon», car les joueurs «maléfiques» constituaient la grande majorité (80% à 90%) de la population des serveurs.

En effet, c’était une période sombre pour être un joueur bien aligné essayant de se frayer un chemin à travers ce monde.

Très sombre, c’est-à-dire jusqu’à ce que Fansy le célèbre barde se présente.

Allez, bonne équipe!

Ce joueur a regardé le déséquilibre du serveur et était dégoûté de la situation. «Il a été présenté comme un grand serveur hardcore joueur contre joueur (PvP)», a déclaré Fansy à The Escapist en 2007. «Ainsi, tous les trolls, tricheurs et secousses de tous les autres serveurs sont venus à Sullon Zek et ont créé des personnages diaboliques, parce qu’ils étaient mauvais de cœur! Sur tous les autres serveurs, les personnages bien alignés dominaient. »

Fansy a rapidement compris qu’il pouvait exploiter deux failles sérieuses: qu’aucun personnage sous le niveau 6 ne pouvait être signalé et attaqué par des joueurs ennemis, et qu’il était en fait possible pour un barde de niveau 5 de charmer un géant des sables de haut niveau.

«Je ne savais pas que je serais capable de former un géant du sable, jusqu’à ce que je l’ai essayé!» Dit Fansy. «C’était magnifique. J’étais invulnérable et je pouvais tuer n’importe qui. C’était une sensation formidable. J’ai rigolé tout le temps et me suis roulé dans mes sous-vêtements.

Et c’est ainsi qu’un plan – et une légende – est né.

Au cours de quelques jours mémorables du mois de juillet, Fansy (un nom dérivé de «fantaisie» et «pensée») a formé toute une meute de géants des sables à faire ce qu’il voulait. Et sa volonté était d’être le chef de guerre puissant d’une armée imparable. Avec une bande de ces géants dans son dos, un sort de vitesse sur ses pieds, le barde s’est enfoncé profondément en territoire ennemi et a commencé à faire des ravages.

Les joueurs maléfiques entendraient le cri redouté de “GO GO GOOD TEAM!” puis voyez ce Barde de bas niveau entraîner une avalanche de tonneaux géants directement sur eux. Avec ce genre d’opposition, les joueurs ennemis n’avaient aucune chance et sont morts dans les scores.

Parfois, Fansy se présentait et prévenait tous les méchants avant qu’il ne commence sa conquête: «Attention aux méchants païens! Puisque je suis un homme moral avec une bonne éthique, pas un slimeball maléfique comme vous tous, je vous avertis de quitter Oasis maintenant! C’est une zone de bons gars!

Et rappelons-nous que dans les temps anciens de EverQuest, être tué n’était pas un petit inconvénient; cela a causé une perte d’expérience et une éventuelle perte d’équipement. Nous parlons de jours ou de semaines de retard dans son avancement.

Comme vous vous en doutez, la majorité perverse avait une conniption massive pour être massacrée en toute impunité, et Fansy a joyeusement documenté toute l’angoisse et les insultes. Un exemple de cet été: “Vous êtes le lâche suprême, vous ne vous battez pas avec une faille, vous êtes la moindre excuse pour un être humain que j’aie jamais rencontré.”

Une légende est née

La rumeur s’est rapidement propagée du côté pervers et les joueurs de plus haut niveau ont couru pour affronter Fansy et mettre à terre ce petit fauteur de troubles. Cependant, ils ont rapidement découvert qu’au niveau 5, Fansy était complètement invulnérable à toute attaque, et il a donc continué son voyage en toute impunité.

Dans les coulisses, SOE a surveillé le déchaînement de Fansy et a pensé que c’était incroyable. Un directeur général lui a même parlé et a confirmé que l’entraînement des foules était, en fait, tout à fait dans ses droits en tant que joueur dans le jeu. Alors Fansy a pensé qu’il avait libre cours pour continuer indéfiniment.

Hélas, cette incroyable parade de douleur a pris fin au bout de trois jours lorsque SOE a changé d’avis après avoir entendu tous les cris des victimes de Fansy. Apparemment, il avait tué plus de 400 personnages pendant cette période, et les forums étaient en feu à cause de cela.

Ainsi, le 9 juillet, un autre directeur général l’a approché: «Nous devons parler de la perturbation de zone que vous causez. Je dirais que c’est légal si vous étiez à un niveau où d’autres pourraient avoir recours contre vous. Mais au niveau 5, ils ne peuvent pas faire ça maintenant, n’est-ce pas?

“Très vrai, c’est pourquoi j’ai choisi ce niveau”, a répondu Fansy. «Il n’y avait aucune règle contre cela quand j’ai commencé. Un est-il en cours de création? »

«Il y a toujours eu une règle concernant les perturbations de zone», a déclaré le directeur général. Fansy a accepté de cesser et de renoncer à sa croisade individuelle contre le mal.

Suite à cela, les développeurs ont comblé la faille qui a permis que cela se produise en premier lieu. Mais il était trop tard pour arrêter la légende de Fansy le célèbre barde, qui s’est cimenté dans EverQuest l’histoire.

Cet événement de trois jours axé sur les joueurs est devenu si connu, en fait, que le nom de Fansy est toujours dans les mémoires parmi les fans de MMORPG, et World of Warcraft a même créé un PNJ spécial – Magus Fansy Goodbringer – pour passer du temps à Dalaran.

“Fansy en particulier a frappé quelque chose d’extraordinaire”, a déclaré EverQuest Holly Longdale des années plus tard. «Nous avons réalisé qu’il n’était qu’un joueur super passionné.» Bien après son déchaînement, Fansy a rendu visite à SOE en personne et s’est retrouvé envahi par des développeurs qui le traitaient comme une célébrité.

Troll ou génie? Exploiter ou justicier? Tu décides.

Publicité