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The Game Archaeologist: Le monde en ligne de Diablo II

La plupart d’entre nous ne s’attendaient probablement pas à voir Diablo II une fois de plus propulsé sous les projecteurs en 2021, mais l’annonce de la BlizzCon du remaster de ce jeu classique a fait saliver de nombreux fans à l’idée de se replonger dans ce RPG d’action.

Pour un jeu sorti il ​​y a deux décennies et qui n’avait qu’une seule extension, Diablo II apprécié une durée de vie étonnamment longue. Une grande partie de cela est due à la conception magistrale (et addictive!) Du jeu et au support continu de Blizzard, mais il y a un autre aspect de Diablo II cela a aidé à garder les joueurs engagés.

Aujourd’hui, nous allons examiner le monde en ligne de Diablo II – Le premier monde persistant de Blizzard, d’une sorte, qui a précédé World of Warcraft. À quoi ressemblait-il et comment a-t-il permis à la communauté de s’impliquer? Jetons un coup d’oeil!

Un début audacieux

Faisons un bref récapitulatif des débuts de cette franchise ARPG sombre. L’original Diablo est sorti en 1997 et a été un énorme succès pour Blizzard, accumulant des millions et des millions de ventes de boîtes. Une suite était inévitable, et l’équipe créative de David Brevik, Erich Shaefer et Max Schaefer a continué à travailler sur Diablo II.

Si quoi que ce soit, Diablo II a été un succès encore plus grand que l’original. Sorti au milieu de 2000, le jeu a recueilli des éloges critiques, des récompenses et (surtout pour Blizzard), des ventes dépassant 4 millions d’unités au cours de sa première année. Le titre a continué à être populaire auprès des fans, atteignant même le top 20 des titres PC les plus vendus en 2008. La même année que Courroux du roi-liche, Warhammer Online, et Fallout 3 sortit de, Diablo II était toujours en train de donner des coups de pied. C’est le genre de résistance dont nous parlons.

Le RPG hack-and-slash offrait cinq classes jouables, plus deux qui accompagnaient son extension de 2001, Seigneur de la destruction. Les joueurs se sont frayés un chemin à travers un total de cinq actes tentaculaires tout en améliorant leurs personnages, en obtenant un équipement incroyable et même en embauchant des PNJ pour les suivre.

Un monde en ligne

L’une des fonctionnalités qui définissent Diablo II Excepté Diablo était l’ajout du multijoueur toujours en ligne. Grâce à son service Battle.net, Blizzard pourrait désormais offrir à huit joueurs la possibilité de se rencontrer et de partir à l’aventure ensemble. Il y avait des royaumes ouverts que les joueurs pouvaient héberger sur leurs propres ordinateurs ainsi que des royaumes fermés gérés par Blizzard qu’il pouvait protéger contre les abus et les exploits.

Ce n’était pas un monde massivement multijoueur, mais c’était certainement un grand pas en avant vers l’exploitation de mondes persistants toujours en ligne pour le studio. Puisqu’il y avait des XP et des incitations au butin au regroupement, les joueurs ont profité du multijoueur pour récolter les récompenses. Le système multijoueur offrait même le PvP, le pillage de cadavres et le partage d’or.

Le studio a également mis en place des échelles saisonnières dans lesquelles les joueurs commenceraient de nouveaux personnages et s’affronteraient avant la fin de la saison. La première saison a démarré en 2003, avec des saisons régulières par la suite. En fait, le jeu en est actuellement à sa 27e saison, qui a commencé en décembre de l’année dernière.

En offrant cette fonctionnalité de jeu, Blizzard a ouvert les portes à des communautés durables pour se former et rester. Les groupes de joueurs se sont réjouis de pouvoir profiter ensemble de leur jeu préféré et de se mettre au défi d’atteindre de nouveaux sommets.

La conversion MMO que nous n’avons jamais eue

Ce qui est encore plus fascinant, c’est qu’apparemment, il y a eu beaucoup de discussions et de pré-production sur une mise à niveau qui aurait nécessité Diablo II au niveau suivant. Plus tôt cette année, le designer David Brevik a confirmé que la deuxième extension était déjà en préparation avant de quitter Blizzard. Cependant, ce pack n’a jamais quitté la phase de conception.

“J’avais un document de conception de plusieurs pages sur de nouvelles classes, de nouveaux domaines, de nouveaux mécanismes et des concepts d’histoire,” Brevik a dit. «C’est tout ce qu’il y a.»

L’une des fonctionnalités prévues pour ce pack était les guildes – un système que Blizzard souhaitait à l’origine avoir dans le jeu mais l’a retiré avant le lancement en raison de la quantité de travail nécessaire. Diablo II les guildes auraient même eu leur propre logement qui pourrait être agrandi au fil du temps grâce au travail de la guilde.

Au lieu d’aller de l’avant avec la deuxième extension, Blizzard s’est ensuite tourné vers Diablo III. Et c’est avec ce jeu que Brevik et son équipe avaient initialement prévu d’amener la série dans un cadre MMORPG complet.

Brevik nous a donné un aperçu de cette réalité alternative: “” J’aurais été très différent de tout Diablo. Je pense que c’était vraiment intéressant. Nous avons utilisé de nombreux concepts de structure de jeu pour Marvel Heroes. C’était un APRG + MMO. MMO en termes de nombreuses personnes jouant à la fois, pas comme Wow. Il a été mis au rebut parce que la plupart des [Blizzard North] gauche.”

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