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The Game Archaeologist: L’histoire d’Infinite Crisis, le MOBA extrêmement éphémère de DC Comics de Turbine

Crise infinie

Les esprits vifs se souviendront qu’en 2012, EA Mythic a tenté de renverser sa fortune MMO en déclin en reconditionnant Warhammer en ligne dans un MOBA appelé Colère des héros. Cette grande expérience espérait tirer des fonds supplémentaires de tout le travail acharné effectué sur GUERRE en capitalisant sur l’engouement MOBA alors brûlant.

Bien sûr, si vous vous souvenez de cela, vous vous souviendrez de la façon dont le jeu s’est effondré dans son état bêta en 2013 parallèlement à la disparition de GUERRE. Mais ce ne serait pas la dernière fois qu’un studio MMO tenterait de capitaliser sur la popularité des MOBA et de la marque de bandes dessinées DC pour tenter de décrocher l’or – pour finalement rencontrer un destin tragique similaire. c’est l’histoire de Crise infinie.

Une crise des jeux infinis

En 2005, DC Comics a lancé une autre importante initiative de série croisée avec la sortie de Infinite Crisis. Ceci, à son tour, faisait suite à la crise historique de 1985 sur des terres infinies. La série principale de sept numéros s’est déroulée au cours de l’année suivante et s’est liée à des dizaines d’autres séries DC, menant l’action au plus profond de 2006 jusqu’à ce qu’elle se termine.

Le label “Infinite Crisis” a continué d’être important pour les fans de DC, c’est pourquoi Turbine et Warner Bros. ont saisi cette propriété intellectuelle pour un tout nouveau MOBA une décennie plus tard.

Avant le MOBA, Turbine était un studio exclusivement MMORPG, créant quatre titres sur une période d’une décennie, dont L’appel d’Asheronsa suite, Le Seigneur des Anneaux en ligneet Donjons et Dragons en ligne. En 2010, Turbine a cessé d’être un studio indépendant lorsqu’il a été acheté par Warner Bros. Home Entertainment.

Avec une nouvelle société mère à ses côtés et des options étendues pour les licences IP, la décision a été prise de prendre l’expertise en ligne de Turbine et de la marier à un format de jeu différent. Crise infinie, comme on l’appelait, serait basé sur l’événement de la série comique. Mais les fans de DC viendraient-ils affluer uniquement sur la base de la reconnaissance du nom?

Tous ces multivers sont à vous

En mars 2013, Warner Bros. et Turbine Entertainment ont officiellement annoncé Crise infinie au monde et a encouragé les fans à s’inscrire à la version bêta. Le concept était de faire un League of Legends-jeu de style avec des super-héros reconnaissables de DC.

Pour différencier le jeu du reste du pack MOBA, Turbine avait quelques rebondissements en réserve pour Crise infinie. Le premier était l’utilisation de variations de héros à travers le multivers DC, telles que les interprétations «cauchemar» ou «gaslight». Et puis il y avait l’utilisation d ‘«événements de modification de carte» qui se déroulaient pendant les matchs et obligeaient les joueurs à s’adapter à la volée.

L’objectif affiché par Crise infinie’ Les concepteurs devaient créer un “jeu nettement plus accessible” que ses concurrents MOBA.

“Nous utilisons des années d’expérience dans l’espace de jeu en ligne pour proposer des innovations au genre MOBA avec un jeu qui propose une action rapide, un arc narratif majeur, des environnements destructibles, des événements catastrophiques et une liste complète de personnages emblématiques de DC Comics”, a déclaré le producteur exécutif de l’époque, Jeffrey Steefel.

La bêta fermée a débuté à peine deux mois plus tard, la bêta ouverte arrivant en mars 2014. Elle a officiellement ouvert ses portes Steam le 26 mars 2015 (peu de temps après la renaissance de Massively sous le nom de MassivelyOP, en fait) avec des packs de personnages et de cosmétiques que les joueurs pourrait acheter.

Cela a échoué pour de nombreuses raisons, soyons réalistes.

Un super échec

Lors du lancement, il était immédiatement évident que la formule “MOBA + DC + Turbine” n’allait garantir aucun succès immédiat. La population du jour du lancement de Steam était juste au nord de 4 700 joueurs – et elle n’a fait que descendre à partir de là. Un mois plus tard, c’était juste la moitié de cela sur une base quotidienne. Deux mois plus tard, seuls 1 300 joueurs s’affrontaient chaque jour.

C’était, pardonnez le jeu de mots, une crise en effet.

Ces faibles chiffres ont été encore exacerbés par des critiques extrêmement tièdes qui n’ont rien fait pour encourager les joueurs MOBA enracinés à sauter vers ce nouveau venu. Turbine a fait ce qu’il pouvait pour tenir sa promesse de nouveaux personnages et d’un scénario en cours, en tirant Lex Luthor, un jeu classé et une jolie bande-son. Cependant, ce n’était tout simplement pas suffisant pour inverser la tendance.

L’écriture était donc sur le mur avant la fin du jour du lancement : Crise infinie était DOA, et il n’y avait rien qui pouvait être fait pour changer cela. Le 2 juin 2015, Turbine a annoncé que Crise infinie fermerait en août, moins de cinq mois après sa sortie.

“Personne n’est plus déçu que l’équipe de développement”, a déclaré le directeur artistique Floon. “Le projet a fait face à de nombreux défis de développement, à la fois techniques et de conception, et l’équipe a beaucoup appris et s’est renforcée en les abordant tous. Malheureusement, alors que le marché MOBA mûrissait autour de nous pendant que nous construisions le jeu, nous ne pouvions tout simplement pas trouver suffisamment d’audience.