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The Game Archaeologist: Lost Continents, le MMO Jules Verne que nous n’avons jamais eu

The Game Archaeologist: Lost Continents, le MMO Jules Verne que nous n'avons jamais eu

Si vous recherchez une autre vision de la science-fiction futuriste, vous feriez bien de vous replonger dans les mondes de l’auteur du XIXe siècle Jules Verne. Ses créations et ses histoires avant-gardistes ont influencé des films tels que Retour vers le futur Partie III et des parcs à thème tels que Euro Disneyland et Tokyo Disneysea.

Les mondes imaginaires de Jules Verne sont également devenus l’inspiration d’un MMORPG passionnant que nous n’avons jamais eu: Continents perdus. Annoncé au début du millénaire, Continents perdus a taquiné les joueurs avec un cadre incroyable: “Quelque part d’un monde de mythes et de mystères ressuscitera un héros épique … vous!

Aujourd’hui, jetons un coup d’œil à ce jeu vraiment soigné et pleurons ensemble le fait que nous n’ayons jamais pu y jouer.

En 2001, un studio du Colorado nommé VR1 Entertainment a envoyé un communiqué de presse annonçant qu’un projet ambitieux appelé Continents perdus était en cours. VR1 était déjà une entité éprouvée dans le domaine, ayant produit un titre appelé NightCaster pour la Xbox cette même année.

“[Lost Continents] s’inspire des histoires d’aventures classiques de Jules Verne et des séries d’aventures pulp des années 1930. Les joueurs assumeront le rôle d’un héros et exploreront des villes perdues, combattront des créatures surnaturelles et de science-fiction et découvriront des secrets mystérieux », indique le communiqué.

Le concept de Continents perdus était de fusionner la science-fiction steampunk avec les aventures pulp des années 1930. En gros, c’était «Jules Verne rencontre Indiana Jones», et si cela ne fait pas vibrer votre imagination, alors vous devez être légalement mort.

Certaines des innovations vantées par VR1 avec ce jeu étaient des instances privées (ce qui n’était pas courant en 2001), un arc d’histoire en cours, des éléments interactifs qui mettraient au défi les compétences des joueurs et le développement général du personnage.

«Nous allons prendre le genre dans une direction entièrement nouvelle avec son cadre, et avec l’ajout de Private Zones ™, nous allons concentrer le jeu sur chaque joueur individuel. a déclaré John Blakely, producteur exécutif de VR1 en 2001. Et oui, ils y ont déposé des marques de «zones privées». L’idée de ces instances était de permettre un changement permanent dans certains domaines à des fins de narration, ainsi que pour lutter contre le «comportement antisocial» que l’équipe a vu se produire dans les MMORPG du monde ouvert.

L’équipe était très enthousiasmée par les possibilités. Dans une interview, il a partagé une partie de la vision de la façon dont le jeu pourrait fonctionner: «Les combats dramatiques sur un véhicule en mouvement sont un élément essentiel de l’aventure de la pulpe, vous vous retrouverez donc certainement à combattre le mal dans un zeppelin loin au-dessus des terres ci-dessous et nous travaille avec l’idée de combat dans un train en mouvement […] Vous ne traverserez pas un tunnel et ne vous retrouverez pas dans une nouvelle zone. Au lieu de cela, vous monterez à bord d’un avion ou d’un bateau ou monterez dans une jeep et regarderez vos voyages à travers la carte de l’Afrique au fur et à mesure que la ligne en pointillé rouge progresse.

La boucle de gameplay principale de Continents perdus tournait autour des «expéditions», qui étaient des quêtes instanciées offrant une variété de solutions possibles.

«Bien que de nombreuses expéditions impliquent des combats, il existe plusieurs réponses à chaque situation», a déclaré Keith Baker de VR1. «Là où le chasseur costaud peut essayer de se frayer un chemin devant les gardiens d’une ancienne tombe, l’archéologue intelligent peut passer devant les gardiens, esquiver les pièges, attraper le trésor et s’échapper sans tirer un seul coup.

Initialement, Continents perdus était prévu pour une sortie en 2003, mais le projet n’est pas arrivé aussi loin. En avril 2002, cinq mois à peine après son annonce initiale, VR1 a envoyé un communiqué de presse dans lequel il annonçait qu’il suspendait le développement du MMORPG après deux ans et demi de développement au stade pré-alpha. C’est bien sûr pourquoi vous n’avez jamais entendu parler du jeu.

«Alors que nous croyons fermement en la viabilité du jeu, c’est une entreprise massive et la société prend du recul pour évaluer si nous serons en mesure de lui rendre justice», indique l’annonce. “La Continents perdus L’équipe exprime nos sincères remerciements et nos excuses aux nombreux fans qui se sont rassemblés au cours des quelques mois qui ont suivi la connaissance que nous travaillions sur le titre.

Il y avait un mince espoir que VR1 aurait pu trouver un moyen de reprendre le développement après ce point. Le studio a déclaré cet été qu’il avait «travaillé subrepticement sur Continents perdus»Après les licenciements, mais rien d’autre n’a suivi.

Si vous êtes curieux de connaître ce jeu, vous pouvez revisiter son site Web aujourd’hui disparu grâce à Internet Wayback Machine et écouter de brefs morceaux de sa musique sur RPGdot.