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The Game Archaeologist: Six MMO annulés que j’aurais aimé lancer

The Game Archaeologist: Six MMO annulés que j'aurais aimé lancer

Au cours de ma longue période d’écriture de The Game Archaeologist – qui remonte à mai 2010, si vous pouvez le croire – j’ai couvert des MMO qui se répartissaient généralement en trois catégories. Ces jeux sont soit des jeux célèbres qui ont débuté tôt dans le genre, soit des titres très obscurs mais néanmoins intéressants à explorer, soit des projets MMO qui n’ont jamais abouti pour diverses raisons.

En ce qui concerne les MMO qui sont morts avant le lancement, je reconnais qu’ils n’étaient pas tous égaux. Je peux tout à fait comprendre pourquoi certains de ces projets ne valaient pas la peine d’être terminés, car ils n’avaient probablement pas beaucoup de chance. Cependant, il y a ces titres qui, selon moi, auraient vraiment pu aller loin – si seulement ils avaient leur journée au soleil. Alors aujourd’hui, je voulais partager avec vous six MMO annulés prématurément que j’aurais aimé voir sortir.

Ultima X Odyssey

Ce n’est pas que je sois un grand fan d’Ultima ou quoi que ce soit – je n’ai vraiment joué qu’à Ultime VII dans une large mesure – mais tout ce que j’ai appris sur ce dixième titre (qui aurait été un MMORPG de nouvelle génération) m’a donné tellement envie.

Plus précisément, cela ressemblait à un MMO Ultima beaucoup plus accessible avec des graphismes colorés et stylisés (comme, hein, un autre MMO dont je ne me souviens pas), des quêtes avec des choix qui changeraient les vertus de votre personnage et un monde qui avait l’air amusant à explorer. Et ça s’est rapproché – si près, les gens! Il y avait une version bêta, une bande son, des articles dessus, et ça a été mis en boîte juste avant que nous puissions mettre la main dessus. Soupir.

EverQuest Suivant

C’est un gimme évident, mais je dois le mentionner quand même. Je ne pense pas que je pardonnerai jamais à Daybreak d’avoir débranché ce MMO. J’ai adoré à quel point il visait à être ambitieux, avec des scripts de PNJ flexibles, un paysage modifiable, des classes à collectionner, et plus encore. Les graphismes avaient l’air délicieux (ai-je le droit de dire ça ?), Et toute la production semblait vraiment être la prochaine étape pour le EverQuest la franchise.

Ensuite, un développeur est venu nous dire que ce n’était pas amusant, alors, vous savez, c’était ça.

Tomber en ligne

Tomber les fans doivent prendre parti sur le studio qui était le meilleur gardien de la franchise : Interplay ou Bethesda. (Cue the guy in the comments: “OR OBSIDIAN!” OK, je vais vous donner ça. Règles d’obsidienne.) Personnellement, je peux voir les avantages et les inconvénients des deux, mais je pense que cette discussion se résume au ton et style, qui est très différent.

Et avant qu’Interplay ne perde la totalité de sa créance sur Tomberil essayait de réussir un Tomber MMO qui lui est propre. Et tant pis si je n’aurais pas aimé voir ce que le créateur de cette franchise aurait pu faire avec une version massivement multijoueur.

Mondes Stargate

C’est une autre franchise dans laquelle je n’ai jamais vraiment sauté à bord, à l’époque. Mais même moi, je peux reconnaître que les nombreuses séries, livres, jeux, etc. avaient une légion de fans qui salivaient probablement pour un monde virtuel qui leur était propre.

Et ils ont failli en avoir un aussi. J’ajoute ceci à la liste parce que Stargate Worlds est arrivé jusqu’à la phrase bêta – et presque au lancement – ​​alors même que le studio s’effondrait en dessous. Celui-ci avait des idées créatives et un cadre cool. Il aurait dû avoir une chance.

Projet Copernic

Il y a facilement deux facteurs qui me feront sauter immédiatement dans votre train hype. Ces facteurs sont des bonbons pour les yeux luxuriants et magnifiques et une équipe qui se balance pour les clôtures avec des concepts et des fonctionnalités. Le projet Copernicus m’a jeté les deux, et dès le moment où j’ai entendu parler du jeu, j’ai su que je le voulais.

Bien sûr, l’histoire de la chute de 38 Studios est une saga épique, presque épuisante, mais la tragédie à laquelle je m’accroche encore aujourd’hui est que cela signifie que nous n’avons jamais pu voir Copernic en action. Hé, peut-être qu’il n’y avait aucun moyen qu’il tienne toutes ses promesses extravagantes… mais j’aurais aimé le voir essayer.

Légendes des terres mortes

Pour mon choix final, je vais opter pour un cheval noir (à plus d’un égard) et distinguer Légendes des terres mortes. Weird Western Fantasy est un mélange de genres qui m’attire beaucoup, et j’ai été fasciné par ce que j’ai appris lorsque j’ai creusé dans ce projet de la fin des années 2000. Non, il n’a jamais été très proche du lancement, mais le paramètre RPG stylo et papier pour Deadlands offrait beaucoup de potentiel pour un monde de jeu unique.

Ce sont mes choix, mais j’aimerais entendre les vôtres ! Quels MMO qui n’ont jamais été lancés sont les plus recherchés ?