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La démo gratuite de The King Is Watching transforme la construction de villes en un brillant exercice d'équilibre de surveillance féodale

Une marmite surveillée ne bout jamais, dit-on – « ils » sont probablement tous morts maintenant après avoir fait fondre physiquement leur esprit après avoir entendu le premier clic de la bouilloire en train de se préparer tout en regardant obstinément dans la direction opposée. Oui, oui, c'est une métaphore, mais nous n'avons pas le temps pour tout cela. Votre royaume est attaqué par des gobelins, et la seule façon d'amener vos sous-fifres inutiles à couper le bois, à labourer les champs et à former les gardes nécessaires à sa défense est de fournir une surveillance constante. The King Is Watching est un jeu minimaliste de chaîne de ressources et de défense contre les vagues de gobelins avec une tournure brillante. Je suis maintenant un peu obsédé par ce jeu, je pense, et qu'est-ce que le RPS sinon un véhicule pour relater mes nombreuses obsessions passagères ?

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Comme beaucoup de ces jeux de stratégie compacts axés sur des concepts (Slipways, mon bien-aimé), The King Is Watching a commencé comme un projet Itch. « Une fois que vous avez construit quelque chose, cela ne fonctionne que si c'est à l'intérieur de votre regard », est son truc unique. Votre « regard » commence par trois cases sur un ensemble de tuiles 4×4, bien que vous puissiez l'améliorer pour une plus grande gazitude. Si un bâtiment tombe hors de votre regard, il ne fait rien. J'aime tellement ce concept, vous mettant dans la peau d'un roi superviseur de travail qui lorgne constamment sur son royaume pour effrayer les serfs afin qu'ils arrêtent de grignoter leurs sandwichs de paille et retournent au travail. La limitation du regard vous oblige à réfléchir aux ensembles de bâtiments que vous allez vouloir actifs et se compléter à tout moment.

Donc, pour entraîner les soldats, il faut du blé, il est donc logique d'avoir un quadrant prêt à la défense avec un champ et une caserne. Placez-y également une structure de réparation des murs, tant que vous y êtes, à côté d'une mine pour l'argile dont vous aurez besoin. Ah, mais vous aurez aussi besoin de troupes plus résistantes pour les vagues suivantes. Mais ! Le bâtiment d'entraînement coûte de l'or, vous aurez donc besoin d'un marché pour vendre du blé… et vous pouvez déjà voir comment la restriction du regard transforme un pipeline standard de besoins et d'accomplissement en une affaire beaucoup plus complexe et déroutante. Que Dieu sauve le cou du roi alors qu'il tourne sans relâche dans le temps et la vallée en mouvement perpétuel.

Les jours s'écoulent selon un chronomètre, et vous serez attaqué par des vagues périodiques de gobelins qui essaieront de démolir vos murs de pierre à coups de poing, courageux mangeurs de merde qu'ils sont. Ces premières vagues mettent du temps à arriver, cependant, et j'aimerais que vous puissiez augmenter la vitesse du jeu dès le début. Le verrouillage des améliorations est un de mes problèmes de longue date, mais il y a aussi un rythme soporifique dans la vitesse par défaut – renforcé par les bloops déformés de synthés légèrement désaccordés – qui serait affaibli si c'était le cas.

Bref, vous ajoutez quelques objets optionnels comme une production accrue pendant dix secondes, plus un encadrement roguelike qui vous permet d'acheter des améliorations à la fin de chaque partie, et je suis accro. Eh bien, cette accroche est assez importante pour nous deux, lecteur. Venez nous voir. Vous vous soucierez de toute l'histoire de l'empalement plus tard. Vous pouvez récupérer la démo gratuite sur Steam ici. Comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce ci-dessus, le jeu complet semble bien plus élaboré. De plus, le nouveau roi a un truc de Nigel Thornberry, donc il y a ça aussi.