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The Last of Us Part 1 – 15 détails que vous devez savoir

8 nouvelles choses que nous avons apprises sur The Last of Us Part 1

Jle dernier d’entre nous partie 1 a généré beaucoup de conversations depuis son annonce, et que ce soit ou non un jeu qui vaut la peine d’être acheté à son prix est quelque chose qui a fortement divisé les gens. Quel que soit le côté de la clôture sur lequel vous tombez, cependant, Naughty Dog et Sony ont révélé de nombreux détails sur le remake dans la perspective de son lancement imminent, expliquant comment il s’améliore par rapport au jeu original et comment il est ‘ t. Ici, nous allons jeter un œil à quelques éléments clés que vous devriez savoir sur Le dernier d’entre nous, partie 1.

AMÉLIORATIONS VISUELLES

Commençons par la mise à niveau la plus évidente et la plus apparente Le dernier d’entre nous, partie 1 faisait. Étant un remake d’un jeu qui n’a même pas dix ans et qui a toujours l’air vraiment bien (surtout si vous parlez du remaster PS4), il n’y a pas de énorme écart entre les visuels de l’original et du remake – bien qu’il y en ait encore un important. Comparés côte à côte, il est tout à fait clair que Le dernier d’entre nous, partie 1 apporte des améliorations impressionnantes aux visuels de l’original, des modèles de personnages et des environnements à l’éclairage et bien plus encore.

AMÉLIORATIONS DES ANIMATIONS

Le dernier d'entre nous, partie 1

C’est un autre point sur lequel Naughty Dog a insisté en parlant du remake. Le dernier d’entre nous, partie 1 apporte pas mal d’améliorations avec les animations, en particulier en ce qui concerne les animations faciales pendant les cinématiques. Des détails plus minutieux dans ces animations qui manquaient dans le jeu original sont capturés dans le remake, ce qui, selon les développeurs, donne beaucoup plus de nuances et de profondeur aux performances des acteurs. En ce qui concerne le gameplay, le remake utilise la technologie de correspondance de mouvement utilisée par Naughty Dog pour Le dernier d’entre nous partie 2, ce qui devrait signifier, espérons-le, des animations de gameplay beaucoup plus fluides et organiques et, à son tour, un gameplay et des mouvements beaucoup plus fluides.

LAISSÉ DERRIÈRE INCLUS, MAIS PAS DE FACTIONS

En termes de contenu, vous pouvez vous attendre à peu près à tout le côté solo de Le dernier d’entre nous à inclure dans le remake. Cela, bien sûr, signifie que le jeu principal et le Laissé pour compte Les DLC font partie du package dans Partie 1– bien que nous ne sachions toujours pas exactement comment Laissé pour compte sera intégré au jeu, ou s’il s’agira d’une expérience distincte. En ce qui concerne Factions, le mode multijoueur du jeu original – cela ne sera pas inclus, bien qu’à ce stade, cela ne soit pas une surprise. Après tout, Naughty Dog a un multijoueur AAA à part entière Le dernier d’entre nous jeu en cours en ce moment, donc ils ne voudront peut-être pas détourner l’attention.

AMÉLIORATIONS DE LA PHYSIQUE

Le dernier d'entre nous, partie 1

L’amélioration de la densité des objets physiques dans les environnements est une autre des améliorations de gameplay les plus itératives du remake. Essentiellement, les environnements vont être beaucoup plus réactifs et destructibles. Cela signifie que les personnages peuvent heurter un plus grand nombre d’objets, les coups de feu peuvent traverser les murs et les objets de votre environnement, le verre se brise de manière beaucoup plus réaliste – vous avez l’idée. Les séquences de combat en particulier devraient, espérons-le, être plus intenses en conséquence.

CUTSCENES ET PERFORMANCES

Le dernier d'entre nous, partie 1

Si vous espériez Le dernier d’entre nous, partie 1 pour apporter des ajustements ou des modifications à l’histoire, vous pourriez être un peu déçu, car ce n’est pas le genre de remake dont il s’agit. Partie 1 va être extrêmement fidèle à l’original, dans la mesure où Naughty Dog utilise les mêmes cinématiques, performances et voix que celles utilisées dans le jeu original. Bien sûr, leurs visuels et leurs animations ont été entièrement refaits à partir de zéro (ou suffisamment proches de la base, à tout le moins), ce qui signifie qu’ils vont être nettement meilleurs, mais ils vont jouer à peu près comment vous vous souvenez du match de 2013.

AMÉLIORATIONS DE L’ÉTABLISSEMENT

Les petites améliorations itératives sont le nom du jeu dans Le dernier d’entre nous partie 1, et un autre d’entre eux apporte des établis améliorés. Établis d’armes dans Le dernier d’entre nous, partie 2 étaient une mise à niveau massive par rapport au jeu original, avec des animations élaborées pour l’artisanat et la personnalisation et une attention ridicule aux détails dans ces animations et les modèles de toutes les armes. Le dernier d’entre nous, partie 1 les établis vont être plus alignés avec cela qu’avec le jeu de 2013, c’est donc un domaine très spécifique où vous pouvez vous attendre à un grand bond en avant.

AMÉLIORATIONS DE L’IA

Le dernier d'entre nous, partie 1

S’il y a une critique qui est émise à l’original Le dernier d’entre nous plus souvent qu’autre chose, c’est que l’IA devient très incohérente, notamment dans les séquences furtives, et surtout en ce qui concerne les personnages compagnons. À première vue, Naughty Dog tente de résoudre tous ces problèmes avec le remake à venir. Les ennemis vont être plus agressifs et communiqueront entre eux pendant les séquences furtives un peu comme ils le faisaient dans Partie 2. Pendant ce temps, les séquences furtives bénéficieront également de personnages compagnons faisant de leur mieux pour rester cachés des ennemis et même anticiper leurs mouvements afin d’accéder à de nouvelles cachettes.

PAS DE TENDANCE, DE RAMPEMENT OU D’ESQUIVATION

Le dernier d'entre nous, partie 1

Alors que Le dernier d’entre nous, partie 1 apporte quelques améliorations de gameplay plus fines (y compris quelques autres que nous n’avons pas encore mentionnées, comme l’interface utilisateur basée sur Le dernier d’entre nous, partie 2), certains des plus importants que beaucoup avaient espéré qu’il manquerait. Par exemple, Partie 2 introduit de nouveaux mécanismes de jeu majeurs comme la possibilité de se coucher, de ramper et d’esquiver les attaques de mêlée, ce qui a considérablement amélioré le combat et la furtivité. Ces mécanismes ne sont pas inclus dans le remake, alors ne vous attendez pas à ce que les rencontres contre les ennemis soient aussi dynamiques ou intenses qu’elles l’étaient dans Partie 2.

CARACTÉRISTIQUES D’ACCESSIBILITÉ

Crédit là où le crédit est dû- Le dernier d’entre nous, partie 1 fait de grandes choses sur le front de l’accessibilité, comme on pouvait s’y attendre. Naughty Dog a établi la norme pour de nombreux acteurs de l’industrie avec ce qu’il a fait avec Le dernier d’entre nous, partie 2 options d’accessibilité, il est donc formidable de voir le studio poursuivre ce travail dans le prochain remake. En effet, avec plus de 60 options d’accessibilité (dont un nouveau mode de descripteur audio), Partie 1 surpasse même les efforts précédents du développeur.

AUTRES FONCTIONNALITÉS PS5

Le dernier d'entre nous, partie 1

Naughty Dog a également confirmé la prise en charge d’autres fonctionnalités PS5 dans le remake, comme vous vous en doutez. Il est lancé en exclusivité PS5, après tout. En plus des améliorations qu’il apporte sur le plan visuel et technique, Le dernier d’entre nous, partie 1 prendra également en charge le moteur audio 3D de la PS5, ainsi que le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs du DualSense. Curieusement, l’haptique est également confirmée pour la célèbre scène de la girafe.

VISIONNEUR DE MODÈLES ET NOUVEAUX COSTUMES

Le dernier d'entre nous, partie 1

Quelques nouvelles fonctionnalités auxiliaires ont également été confirmées pour le remake. Le premier d’entre eux est l’ajout de pouvoir équiper Joel et Ellie de nouvelles tenues, ce qui est une première pour la série. Les joueurs auront accès à plusieurs produits cosmétiques dans le jeu. En plus de cela, Le dernier d’entre nous, partie 1 aura également une visionneuse de modèles pour permettre aux joueurs de visualiser les modèles de personnages, d’ennemis et de ce que vous avez dans tous leurs détails.

MODES GRAPHIQUES

Comme c’est devenu la norme pour la plupart des jeux de nos jours, Le dernier d’entre nous, partie 1 proposera deux modes graphiques, l’un privilégiant la qualité visuelle et l’autre privilégiant les performances. Les joueurs auront la possibilité de choisir de jouer au jeu soit en 4K natif et 30 images par seconde, soit en résolution 4K dynamique et 60 images par seconde.

MODES PERMADEATH ET SPEEDRUN

Le dernier d'entre nous, partie 1

Naughty Dog a ajouté une permadeath dans Le dernier d’entre nous, partie 2 peu de temps après sa sortie, et il s’est avéré très populaire, dans la mesure où beaucoup espéraient qu’il deviendrait en quelque sorte un pilier de la série. Le dernier d’entre nous, partie 1 est, heureusement, de ramener ce mode, donc ceux qui recherchent un gameplay à enjeux élevés auront cela à attendre avec impatience. Pendant ce temps, le remake proposera également un mode speedrun qui, comme son nom l’indique, sera spécifiquement destiné au speedrun du jeu.

LE PRIX

Le dernier d'entre nous, partie 1

Pour beaucoup, c’est le plus gros point de contenu avec Le dernier d’entre nous, partie 1– que ça va coûter 70 $. C’est un prix qui a été controversé pour un certain nombre de jeux au cours des deux dernières années, mais beaucoup ont fait valoir qu’il semble particulièrement flagrant pour ce qui semble être un remake plutôt conservateur d’un jeu qui n’est pas si vieux. Que cela finisse ou non par être le prix d’admission sera entièrement subjectif, bien sûr, mais cela a certainement suscité une certaine controverse.

VERSION INFORMATIQUE

Le dernier d'entre nous, partie 1

Sony a de plus en plus étendu sa présence dans l’espace PC ces dernières années, et bien qu’il ne l’ait fait qu’avec les ports des versions précédentes jusqu’à présent, Le dernier d’entre nous, partie 1 C’est la première fois qu’une prochaine sortie PlayStation est également confirmée pour PC. On ne sait pas exactement quand le jeu sera lancé pour la plate-forme, bien que ce ne soit pas trop long après la sortie de la PS5. Reste à savoir si la version PC coûtera également 70 $, même s’il semble probable que ce sera le cas.


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