Actualités / Jeux

The Last of Us Part 1 PC Graphics Analysis – Que se passe-t-il avec le port PC ?

The Last of Us Part 1 PC Graphics Analysis – Que se passe-t-il avec le port PC ?

Le dernier d’entre nous reste l’une des meilleures œuvres de Naughty Dog à ce jour, et le développeur n’a pas hésité à exploiter pleinement ce chef-d’œuvre. Les fans ont eu un remake à part entière du jeu sous la forme de Le dernier d’entre nous, partie 1 l’année dernière, qui vient de faire son chemin vers la plate-forme PC. Alors, comment s’est passée la transition ? Y a-t-il des problèmes que vous devriez connaître ? Ce sont les questions auxquelles nous essaierons de répondre avec cette fonctionnalité alors que nous décomposons cette version de la version très attendue.

Le dernier d’entre nous, partie 1Le port PC de a été développé par Iron Galaxy Studios, qui est la même équipe qui a sorti Batman : Chevalier d’Arkham infâme port PC en 2015. Étonnamment, bon nombre des problèmes qui ont affligé cette version sont également présents ici – et ce que nous obtenons est un jeu où les inefficacités techniques gâchent les mérites d’une marge si importante que cela finit par être une expérience frustrante .

Performances et paramètres

Le jeu donne une première impression forte avec une suite détaillée d’options pour affiner l’expérience selon vos désirs. Le menu des paramètres propose des dizaines d’options allant de la qualité de la texture aux particules volumétriques et aux ombres brillantes parmi une foule d’autres choses. En cliquant sur chaque option, vous obtenez une image de comparaison sur la droite qui montre clairement les différences auxquelles vous pouvez vous attendre en choisissant cette option particulière. Il existe également des options pour déverrouiller la fréquence d’images, un curseur de champ de vision et une prise en charge complète de Nvidia DLSS et FSR 2.0 d’AMD.

Mais une fois que vous serez entré dans le jeu, vous commencerez à remarquer les vrais problèmes de ce port. Premièrement, Le dernier d’entre nous, partie 1 sur PC souffre de problèmes de performances vraiment désagréables, ce qui est d’autant plus choquant si l’on considère que ces résultats proviennent d’une plate-forme PC haut de gamme. Nous avons testé le jeu sur un système composé d’un AMD Ryzen 9 5950x, d’un RTX 3080Ti, de 32 Go de RAM et d’un stockage SSD – ce qui est bien supérieur à ce que le jeu recommande pour jouer à 1440p avec des graphismes ultra à 60 ips.

Nous avons essayé d’exécuter le jeu avec ces paramètres avec DLSS activé pour mettre à l’échelle l’image cible à 4K, mais nous avons constaté des baisses constantes en dessous de la cible de 60 ips, ce qui a entraîné une expérience assez saccadée. Combinez cela avec des problèmes de chargement et des ralentissements fréquents, et jouer au jeu finit par être une expérience agitée qui n’est pas vraiment agréable. Ceci contraste fortement avec la version PS5, qui semble généralement maintenir sa fréquence d’images cible sans trop de problèmes, quels que soient les préréglages de performances que vous choisissez.

La version PC a également tendance à utiliser une tonne de VRAM, et elle atteignait déjà un maximum de 12 Go à l’ultra préréglage sur 1440p – ce qui n’est pas un bon look lorsqu’il s’agit d’optimisation sur une grande variété de configurations PC. Vous voyez, s’il est déjà en difficulté sur un matériel nettement plus puissant que ce que le jeu recommande pour ces paramètres, le problème ne sera aggravé que sur des plates-formes plus faibles.

Comparaison avec PS5 et stabilité technique

Le dernier d'entre nous, partie 1

En termes de qualité graphique, le préréglage ultra sur PC est à la hauteur de ce que vous obtenez avec le préréglage de qualité sur la PS5. Nvidia DLSS fait un excellent travail de mise à l’échelle de l’image sans révéler d’artefacts notables, bien qu’il semble être plus gourmand en calcul que le FSR d’AMD pour la VRAM en particulier. Quant à la présentation elle-même, la qualité d’image semble être identique à l’autre dans nos tests. Tout, de la qualité des ombres à la distance de tirage et aux modèles de personnages vus sur le mode de qualité PS5, présente à peu près le même niveau de fidélité que notre version PC (principalement) ultra prédéfinie. Qu’il suffise de dire que les deux sont tout aussi beaux – bien que la version PC soit sujette à une foule d’autres problèmes que nous examinerons dans les sections futures.

Abordant brièvement la stabilité, la version PS5 de Le dernier d’entre nous, partie 1 est un jeu vraiment techniquement solide – donc vos chances de rencontrer des problèmes ou des plantages révolutionnaires sont vraiment minces. D’un autre côté, cependant, la version PC a tendance à se planter de temps en temps. Par exemple, nous avons vu la texture des cheveux de Joel disparaître à un moment donné, ce qui est un problème plutôt mineur – mais il existe de nombreux cas similaires de textures et de modèles de personnages qui s’échappent fréquemment, ce qui est loin de la présentation immaculée sur la console.

En ce qui concerne les plantages, nous n’avons pas rencontré de plantages graves au cours de notre expérience, mais plusieurs autres ont signalé que le jeu avait tendance à planter de temps en temps. Ce n’est pas vraiment surprenant, car Le dernier d’entre nous, partie 1 peut consommer une quantité exorbitante de ressources CPU et GPU. Donc, si vous ne disposez pas des composants de la plus haute qualité dans votre système, il est possible que le jeu utilise au maximum vos ressources et finisse par se bloquer.

Temps de chargement

Conformément à la tendance des récentes versions propriétaires de Sony sur PC, Le dernier d’entre nous, partie 1 continue l’utilisation des shaders de compilation au moment de l’exécution pour votre matériel particulier. Au cours de nos tests, il a fallu plus de 30 minutes pour compiler les shaders, mais beaucoup ont signalé que le même processus peut prendre plus d’une heure pour se terminer malgré des SSD avec des spécifications comparables – votre kilométrage peut donc varier. Bien sûr, de tels problèmes n’existent pas sur les consoles où les développeurs connaissent la configuration matérielle exacte et où les shaders sont programmés en gardant cela à l’esprit.

Une fois que vous aurez dépassé les manigances du shader, vous remarquerez également que le jeu prend très longtemps à se charger. Le jeu a mis plusieurs secondes à charger une sauvegarde, ce qui est très long si l’on considère que le jeu était installé sur un SSD. D’autre part, la version PS5 prend moins d’une poignée de secondes pour charger une sauvegarde à partir du menu principal, malgré des spécifications comparables sur le front du stockage.

Conclusion

En conclusion, Le dernier d’entre nous, partie 1 sur PC est un port problématique qui n’aurait pas dû être publié dans cet état. Le jeu n’est pas du tout optimisé et a du mal à fonctionner sur certains des matériels les plus puissants du marché. Les temps de chargement sont horribles, et avec plusieurs rapports de plantages fréquents et de problèmes de texture – Le dernier d’entre nous, partie 1La version PC de devrait être totalement évitée à partir de maintenant. Alors que Naughty Dog a promis que des correctifs et des correctifs arriveraient, l’état actuel du jeu est tout simplement inacceptable.

Il semblerait que Iron Galaxy Studios qui a sorti Uncharted: Collection Legacy of Thieves sur PC l’année dernière sans aucun de ces problèmes aurait déjà compris le processus de portage, mais c’est loin d’être le cas. Tout cela brosse un tableau vraiment déprimant pour Le dernier d’entre nous, partie 1 sur PC, où un chef-d’œuvre a été enterré sous un épais placage de problèmes techniques. Pour l’instant, nous ne pouvons qu’espérer que le jeu sera réparé assez tôt – et que les fans pourront découvrir ce pour quoi ils ont payé.