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The Last of Us Part 1 PC Patch corrige l’optimisation du processeur et du GPU, les plantages, etc.

The Last of Us Part 1

Le dernier d’entre nous, partie 1 Le lancement du PC ne s’est pas déroulé comme prévu, c’est le moins qu’on puisse dire, le port étant largement critiqué par les critiques et le public en raison de ses graves problèmes techniques. Depuis son lancement, cependant, Naughty Dog a publié un certain nombre de correctifs et de correctifs pour le titre afin de le mettre à niveau, et bien qu’il existe encore des moyens d’en arriver là, un autre nouveau correctif a maintenant été publié pour franchir une nouvelle étape. cette direction.

La dernière mise à jour du port, le patch 1.0.4.0, apporte un certain nombre d’améliorations et de correctifs techniques, l’optimisation du processeur et du processeur graphique étant améliorée tout au long du jeu, un certain nombre de plantages étant résolus et d’autres problèmes, tels que les textures, les bogues visuels, les problèmes de chargement. , et plus encore – étant également corrigé.

Pendant ce temps, quelques correctifs spécifiques à la plate-forme ont également été apportés, y compris pour Steam Deck (même si l’optimisation complète de Steam Deck n’est pas encore une priorité). Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Le dernier d’entre nous, partie 1 est disponible sur PS5 et PC.

Notes de mise à jour de The Last of Us Part I v1.0.4.0 pour PC :

  • Utilisation optimisée du CPU et du GPU tout au long du jeu
  • Amélioration de la fidélité et de la résolution des textures sur les paramètres Bas et Moyen du jeu
  • Amélioration de la fidélité graphique sur le préréglage graphique faible du jeu, en particulier les surfaces d’eau n’apparaissent plus en noir
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la construction du shader
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la fermeture du menu principal
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir en mourant après un combat
  • Correction d’un problème où, au premier démarrage, les joueurs pouvaient rencontrer des temps d’attente plus longs pour se charger dans le jeu
  • Ajout d’une option permettant aux joueurs de verrouiller et de déverrouiller les statistiques de performance simultanément dans le menu HUD (Options > HUD)
  • Ajout de descriptions dans les menus Graphiques pour mieux expliquer quand certains paramètres peuvent en affecter un autre (Options > Affichage)
  • Ajout d’un paramètre Texture Streaming Rate (Graphiques> Paramètres de texture)
  • Correction d’un problème où le fait de sauter des cinématiques lors d’un chargement critique pouvait entraîner le blocage du jeu
  • Correction d’un problème où l’avertissement de chargement du shader n’apparaissait pas lors de la relance du jeu
  • Mise à jour de la barre VRAM pour afficher plus précisément l’utilisation du système d’exploitation et des applications
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran lisait les valeurs des paramètres verrouillés, ce qui pouvait impliquer que ces mêmes paramètres verrouillés étaient actifs
  • Correction d’un problème où viser vers le bas tout en utilisant le clavier et la souris (KBM) pouvait augmenter la sensibilité de la caméra
  • Amélioration de la gestion de certaines commandes auxquelles est attribuée la même combinaison de touches KBM
  • Traductions corrigées en portugais brésilien, croate, néerlandais, finnois, français, grec, hongrois, espagnol LATAM, espagnol, thaï et chinois traditionnel pour plusieurs options de menu
  • [Ultrawide Displays] Correction de la position du réticule du télémètre pour l’arc

DMLA

  • Correction d’un plantage pouvant survenir sur les processeurs AMD avec une affinité limitée aux cœurs X3D
  • Correction d’un problème où les textures pouvaient s’afficher de manière incorrecte sur les GPU AMD

Fumer

  • Correction d’un problème où le succès “Ça ne peut pas être pour rien” ne se déclenchait pas, malgré l’obtention de tous les autres succès

Pont à vapeur

  • Correction d’un problème sur Steam Deck où la réinitialisation des paramètres d’affichage par défaut n’activait plus AMD FSR 2 (Options > Affichage)