Actualités / Jeux

The Last of Us Part 1 Remake Graphics Analysis – Quelle est la taille d’une mise à niveau?

8 nouvelles choses que nous avons apprises sur The Last of Us Part 1

UNprès une longue histoire de rumeurs et de spéculations, Naughty Dog a finalement levé le voile sur un nouveau remake brillant de son chef-d’œuvre de 2013, Le dernier d’entre nous – désormais surnommé à juste titre Le dernier d’entre nous, partie 1. Naughty Dog sont les maîtres incontestés du matériel Sony, et le développeur a continuellement fourni la meilleure fidélité visuelle dans les limites du matériel à maintes reprises. Le dernier d’entre nous était facilement l’un des jeux – sinon le plus beau – à sa sortie, et il suffit de dire que le jeu a toujours fière allure, même selon les normes modernes.

Sortie prévue courant septembre 2022, Le dernier d’entre nous, partie 1 semble être une mise à niveau significative par rapport à l’original en termes de détails graphiques et d’autres fonctionnalités de qualité de vie à première vue. Cela dit, certains fans ont également remis en question à juste titre l’existence même de ce remake puisque le jeu est toujours parfaitement jouable (bien qu’un peu vieilli) grâce au remaster PS4 sorti en 2014. Quoi qu’il en soit, voici une comparaison graphique entre le deux versions de Le dernier d’entre nous.

Veuillez noter qu’il s’agit d’une comparaison graphique préliminaire, car nous n’avons pas grand-chose à dire en ce qui concerne les images de The Last of Us Part 1. Avec cela à l’écart, commençons.

Éliminons d’abord le plus évident – et c’est la qualité des actifs. Le dernier d’entre nous sur la PS3 a utilisé les mêmes astuces et techniques telles que les textures auto-ombragées pour rendre ses actifs de faible qualité plus agréables pour les yeux. Si elle est prise à sa valeur nominale, la version originale tient toujours la route aujourd’hui et on peut encore distinguer la plupart des détails dans les textures et les actifs, bien qu’elle ne réponde pas aux normes graphiques modernes. Pour le remake, il semble que Naughty Dog ait complètement refait tous ses atouts à partir de zéro – et il a l’air absolument incroyable. L’architecture des bâtiments et la composition des environnements ont été un peu modifiées ici et là, et les arbres et feuillages ressortent plus que l’original. Mais pour la plupart, c’est une recréation identique de l’original de 2013 avec des textures et des matériaux gonflés.

Comme beaucoup l’ont peut-être déjà remarqué, le remake semble utiliser une palette de couleurs plus sombre que l’original. Alors que les couleurs elles-mêmes sont pour la plupart inchangées, l’environnement semble beaucoup plus sombre et brumeux que l’original. Ceci est plus visible dans le plan où Ellie traverse les deux bâtiments à travers une planche de bois. Remarquez comment l’arrière-plan du remake est recouvert d’un épais brouillard, alors que l’original a tous les bâtiments clairement visibles. Nous pouvons également voir un effet similaire dans la photo de l’Université, qui est beaucoup plus lumineuse dans la version originale. Bien sûr, ce n’est qu’un choix artistique et non un choix qui indique des mises à niveau ou des rétrogradations graphiques. Nous soupçonnons que ce choix est fait pour avoir un thème visuel cohérent et des palettes de couleurs à travers Le dernier d’entre nous, partie 1 et Le dernier d’entre nous, partie 2.

Ensuite, il y a les personnages, qui étaient évidemment les stars de la série – à la fois dans un sens narratif et graphique. Naughty Dog a pompé une énorme quantité de détails dans l’apparence des personnages – des poils réalistes du visage de Joel à la façon dont les mouvements subtils de leur corps à même la façon dont leurs globes oculaires se déplacent dans les cinématiques. Pour le remake, nous voyons que ceux-ci ont été mis à niveau vers des niveaux de fidélité encore plus élevés. Remarquez comment les rides de Joel sont plus clairement visibles dans le remake par rapport à l’original. Les mailles du visage et les sourcils réagissent tous de manière réaliste lorsque les personnages parlent. Les modèles de personnages ont également été mis à jour pour conserver la continuité avec Le dernier d’entre nous, partie 2. Et bien que Tess ne fasse pas d’apparition dans Le dernier d’entre nous, partie 2son modèle facial a également été mis à jour avec un look sans doute nettement plus mature et plus âgé.

Cela nous amène bien au côté animation des personnages. Les animations faciales, comme mentionné précédemment, ont connu une augmentation de la qualité et de la complexité – bien qu’il ne soit pas confirmé si Naughty Dog a réellement continué et a refait toute la capture de mouvement cette fois-ci. Bien qu’il s’agisse de spéculations de notre côté, il ne semble pas qu’un nouveau travail de capture de mouvement ait été effectué pour le remake. Au lieu de cela, il semble que Naughty Dog ait pu extraire plus de détails tout en calant les captures précédemment enregistrées sur le moteur – grâce à la fois à son moteur interne mis à jour ainsi qu’au matériel cible exponentiellement plus puissant. En conséquence, alors que les animations faciales montrent plus de profondeur que l’original – les cinématiques et les mouvements du corps semblent être une réplique individuelle de l’original et se jouent à la même vitesse que l’original – comme on peut en déduire en jouant à la fois versions côte à côte de ces cinématiques.

Le dernier d'entre nous, partie 1

Ce que nous avons discuté jusqu’à présent nous porte à croire que Le dernier d’entre nous, partie 1 utilise en fait la version du moteur Naughty Dog que nous avons vue dans Le dernier d’entre nous, partie 2. Pas une révélation surprenante, je sais – mais c’est plutôt intéressant quand on y pense. Nous n’avons trouvé aucune amélioration notable de la qualité de la texture, des signes de lancer de rayons ou quoi que ce soit qui pourrait le différencier de la version Naughty Dog utilisée dans sa dernière version. Enfer, même le pipeline de post-traitement semble identique – avec la mise en œuvre de la signature du développeur de TAA sans suréchantillonnage pour conserver une image nette apparemment présente dans le remake également. Il convient de noter que tout cela n’est que jugement que nous tirons des informations limitées dont nous disposons pour le moment, il est donc conseillé de tout prendre avec des pincettes. Mais même si cela s’avère être le cas, ce n’est pas si mal puisque Le dernier d’entre nous 2 est toujours un spectateur même 2 ans plus tard.

Le dernier d’entre nous, partie 1 est très certainement une amélioration par rapport à son original, mais ce que nous avons vu jusqu’à présent nous fait croire qu’il s’agit essentiellement du premier jeu refait en Le dernier d’entre nous, partie 2le moteur. Le développeur Naughty Dog a promis qu’il utiliserait des fonctionnalités spécifiques à la PS5 comme DualSense pour ce remake, mais nous ne l’avons pas vu en action. Aura-t-il la technologie Motion Matching qui a permis des animations fluides qui se fondent toutes les unes dans les autres que nous avons vues dans Le dernier d’entre nous, partie 2? Quelles seront exactement les nouvelles fonctionnalités d’accessibilité ? Et comment le jeu sera-t-il mis à jour pour préfigurer les événements de la suite ?

Ce sont toutes des questions qui brûlent dans nos esprits, et je pense que ce sont les questions sur lesquelles Naughty Dog devrait se concentrer avec le remake. En ce qui concerne l’aspect technique des choses, Naughty Dog n’a peut-être pas innové de manière substantielle sur son moteur interne depuis sa sortie en 2020 – mais il a toujours une longueur d’avance sur de nombreux jeux modernes et parfaitement utilisable pour une première version de neuvième génération. Que ces améliorations valent le prix de 70 $ est une autre question pour un autre jour.