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The Last of Us Part 2 Reveal's Art Planning Was Something Else

Le directeur artistique de The Last of Us Part 2 présente certaines des illustrations analytiques et des considérations profondes avant la révélation du gameplay de l'E3 2018.

Que personne ne vous dise que concevoir une démo E3 est un travail facile, surtout quand il s'agit de l'un des jeux les plus attendus de la génération. Dans cette veine, le directeur artistique de Naughty Dog a fait un signe de la main pour montrer une partie de la planification qui était derrière Le dernier d'entre nous, partie 2Révèle.

Je vais donc préparer le terrain: nous sommes en 2018, nous sommes tous assis pour la PlayStation Showcase de l'E3. Le public est apparemment dans une pièce, couvert de guirlandes lumineuses, se demandant quel sera le nouveau titre. Une guitare réchauffe l'entrée de la nouvelle bande-annonce, vue ci-dessous:

Il était évident dès le départ que la majeure partie de l'équipe marketing de PlayStation avait concentré l'événement autour de cette bande-annonce spécifique. Avec une salle totalement assortie, il y a même eu une pause étrange à la présentation où le public et les présentateurs ont dû changer de salle avant que la représentation ne continue.

Alors que le gameplay et la planification des lieux semblaient occuper une place centrale dans la plupart des conversations autour de l'événement, une chose manquait notoirement au dialogue: les décisions artistiques dans l'aperçu. Suite à la récente publication de Le dernier d'entre nous, partie 2, Le directeur artistique John Sweeney a décrit à quoi ressemblait ce processus et les éléments largement pris en considération qui pourraient passer inaperçus.

Vu dans le Tweet et le graphique ci-dessous, vous pouvez voir à quoi cela ressemble:

D'un point de vue technique, ce script de couleurs est phénoménal – non seulement il décompose la gamme de couleurs utilisées tout au long de la démo E3 mais plonge dans l'explication de la raison pour laquelle ils utilisent ces couleurs. Par exemple, le choix des couleurs a été utilisé pour montrer le malaise à travers la démo:

La chaleur passera d'un élément accueillant dans la palette et passera à un élément menaçant au cours de la démo.

Lorsque la pression se fait sentir, beaucoup dans l'espace de jeu ont tendance à regarder les directeurs de jeu, les programmeurs, les concepteurs d'histoire et les créateurs de gameplay tout en négligeant une partie de la conception analytique derrière l'art. Et les artistes de Naughty Dog sont sans aucun doute parmi les meilleurs de l'industrie.

Le dernier d'entre nous, partie 2 est maintenant disponible exclusivement sur PS4 (et bientôt PS5). Le jeu était l'un des favoris de DualShockers en 2020; assurez-vous de consulter la revue officielle DualShockers (généralement sans spoiler). Aussi, n'hésitez pas à saisir le jeu physiquement sur Amazon pour aider à soutenir le site.


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