The Last of Us Part II avait plus de 2000 personnes et 14 studios travaillant sur le titre

The Last of Us Part II avait plus de 2000 personnes et 14 studios travaillant sur le titre

Naughty Dog apporte 2332 personnes, dont 2169 développeurs crédités et 163 « merci » supplémentaires pour leur aide avec The Last of Us Part 2.

Il va sans dire que Le dernier d'entre nous, partie 2 est un jeu à la recherche incroyable. Tout ce que vous avez à faire est de vous promener dans ses nombreux environnements pour avoir un aperçu de son étendue et de son impressionnant et pour réaliser quelque chose de cette envergure, Naughty Dog a cherché de l'aide en dehors de son propre studio. Si vous avez déjà terminé le jeu, vous avez peut-être repéré la mer de noms impliqués dans la création de Le dernier d'entre nous, partie 2 dans le générique de fin et c’est parce qu’il a fallu plus de 2000 personnes et 14 studios externalisés pour faire de ce jeu un succès.

Tel que rapporté par VG247, le chiffre exact est de 2332 personnes, dont 2169 développeurs crédités et 163 «merci» supplémentaires. Deux studios en dehors de Naughty Dog ont été recrutés en tant que sous-traitants externes pour gérer l'enregistrement de la voix off et la rédaction, où ils ont concentré leurs compétences dans la conception sonore et le mixage – un pour le son général, et un autre spécifiquement dédié à l'enregistrement des armes et du combat et le 12 studios externes supplémentaires sont venus prêter main-forte The Last of Us Part IIL’art d’art sous diverses formes, composé de deux membres du personnel et, dans certains cas, de plus de 50 personnes.

Ce chiffre n’est vraiment pas quelque chose qui sort de l’ordinaire comme l’a évoqué Sam Sharma sur Twitter. Sam est un producteur exécutif chez EA, ayant déjà travaillé avec Guérilla et Ubisoft. Dans une réponse au tweet de VG247 sur cette histoire, Sam s'est exclamé: «Si cela vous surprend, j'ai des histoires pour vous sur le développement de jeux AAA. Il faut un effort monumental pour livrer ces superproductions et les affaires et les budgets sont stupéfiants. (pas de discours «est-ce durable» dans mes menchies) »

Halley Gross, le responsable narratif de The Last of Us Part 2, a déclaré dans une interview avec Game Informer que la fin du jeu devait initialement être beaucoup plus sombre et qu'au lieu d'Abby survivant et partant dans le bateau avec Lev, Ellie allait la tuer. Gross a expliqué que pendant la production du jeu, «nous avons changé cela et laissé Ellie lâchée à la dernière seconde», afin de souligner que «une partie de la vieille Ellie, l'Ellie avec l'humanité, l'Ellie qui est impactée par Joel, existe toujours. au sein de ce personnage qui a été tellement dépassé par sa quête de vengeance.

Si vous êtes un fan de Dina, vous serez heureux d'apprendre que son comédienne Shannon Woodward se rendra sur Twitch pour diffuser des jeux. Bien qu'elle n'ait pas encore mentionné l'heure et la date exactes, Shannon a déclaré qu'elle publierait un programme cette semaine, alors rendez-vous sur sa chaîne Twitch ici. Vous pouvez également la suivre sur Twitter et Instagram où elle en parlera davantage sur son programme de diffusion à venir, alors restez à l'écoute! Vous pouvez également voir ce que Mark Hoppus de Blink-182 a fait dans sa lecture du jeu en prenant la guitare d’Ellie pour briser les accords de sa chanson de 1997 «Dammit».

Le dernier d'entre nous, partie 2 est désormais disponible exclusivement sur PS4 (et bientôt PS5). Le jeu était l'un des favoris de DualShockers en 2020; assurez-vous de consulter la revue officielle DualShockers (généralement sans spoiler). N'hésitez pas non plus à saisir le jeu physiquement sur Amazon pour aider à soutenir le site.


Cet article contient des liens d'affiliation où DualShockers reçoit une petite commission sur les ventes. Toute prise en charge permet de garder DualShockers en tant que plate-forme autonome et indépendante pour les opinions et la couverture de l'actualité moins courantes.

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