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The Last of Us PC reçoit un correctif majeur pour améliorer les graphismes, les performances et plus encore pour une meilleure expérience

The Last of Us PC reçoit un correctif majeur pour améliorer les graphismes, les performances et plus encore pour une meilleure expérience

Un nouveau correctif pour Le dernier d’entre nous, partie 1 est maintenant disponible pour PC.

Lors de son application, vous constaterez que l’optimisation de la fréquence d’images, la fidélité graphique et de texture, les correctifs de plantage, etc. ont été résolus.

L’utilisation optimisée du processeur et du processeur graphique tout au long du jeu, l’amélioration de la fidélité des textures et de la résolution des paramètres bas et moyens du jeu, ainsi que la fidélité graphique du préréglage graphique bas du jeu ont été corrigées, en particulier les surfaces d’eau n’apparaissent plus en noir.

Les plantages ont été résolus, en particulier ceux qui peuvent survenir lors de la construction du shader. Un autre plantage corrigé inclut celui qui pouvait survenir lors de la fermeture du menu principal, et le jeu ne devrait plus planter après la mort une fois le combat terminé.

Vous ne devriez plus subir de temps d’attente plus longs pour charger le jeu au premier démarrage, sauter des cinématiques lors d’un chargement critique ne devrait plus provoquer le blocage du jeu, l’avertissement de chargement du shader apparaîtra désormais lors du redémarrage et visera vers le bas lors de l’utilisation du clavier et de la souris ne devrait plus augmenter la sensibilité de la caméra.

Le correctif ajoute une option permettant aux joueurs de verrouiller et de déverrouiller simultanément les statistiques de performances dans le menu HUD, les descriptions dans les menus graphiques expliqueront mieux quand certains paramètres peuvent en affecter un autre, et les paramètres de vitesse de diffusion de texture ont été ajoutés.

La barre VRAM a été mise à jour pour afficher plus précisément l’utilisation OS+Apps, la gestion de certaines commandes auxquelles est attribuée la même liaison de touches KBM a été affinée, certaines traductions linguistiques dans les éléments de menu ont été corrigées, et enfin, la position du réticule du télémètre pour le l’arc a été corrigé.

Les utilisateurs d’AMD ne devraient plus rencontrer de plantage sur les processeurs AMD avec une affinité limitée aux cœurs X3D, et les textures seront désormais rendues de manière incorrecte sur les GPU AMD.

Sur Steam, un problème où le succès “Ce n’est pas pour rien” ne se déclenchait pas, malgré l’acquisition de tous les autres succès, a été résolu, et le correctif a résolu le problème sur Steam Deck où la réinitialisation des paramètres d’affichage par défaut n’activait plus AMD FSR 2 .

Naughty Dog a déclaré que des correctifs supplémentaires concernant l’optimisation du processeur, la fréquence d’images et l’amélioration de la fidélité des textures sont en préparation.