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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vs Breath of the Wild – 16 différences que vous devez connaître

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vs Breath of the Wild - 16 différences que vous devez connaître

UNAprès avoir été taquiné pour la première fois à l’E3 2019, sans nom officiel, La légende de Zelda : les larmes du royaume est maintenant disponible sur la Nintendo Switch. Dans la suite du film acclamé par la critique et le commerce Souffle de la nature, qui a réinventé la formule moderne du monde ouvert, il introduit plusieurs nouveaux mécanismes à la formule établie. Compte tenu de la résistance de son prédécesseur, quelles sont les plus grandes différences auxquelles les fans peuvent s’attendre dans la suite ? Découvrons-en 16 ici.

Changements d’Hyrule et îles célestes

La légende de Zelda : le souffle de la nature nous a présenté une toute nouvelle version d’Hyrule, une version où les joueurs pouvaient aller n’importe où et grimper à peu près n’importe quoi. De nombreuses races familières de la série, comme les Zora, Goron, Rito et Gerudo, apparaissent avec les Hylians.

Mais Les larmes du royaume se déroule dans le même Hyrule, c’est après les événements du premier jeu et voit Link enquêter sur une nouvelle morosité étrange. Le monde a changé, des îles célestes apparaissant à la surface à des changements dans des lieux familiers. Les joueurs commencent leur voyage sur les îles célestes et à en juger par les captures d’écran et le gameplay partagés jusqu’à présent, vous ferez beaucoup de parachutisme.

Durabilité des armes

L’un des mécanismes les plus controversés de Souffle de la nature tournait autour de la durabilité des armes. Mis à part la Master Sword, qui se “recharge” après un certain temps, chaque arme peut se briser avec une utilisation suffisante. Dans Les larmes du royaume, la durabilité des armes est toujours une chose, mais vous pouvez maintenant utiliser Fuse pour en atténuer une partie. Fuse vous permet de combiner des objets avec des armes, en créant une épée sur un bâton pour une portée supplémentaire, Keese Eyes sur des flèches pour le suivi, etc. Non seulement cela renforce les armes, les rendant plus durables, mais augmente leurs dégâts.

Méthodes de parcours

la légende de zelda les larmes du royaume

Le premier jeu vous offrait pas mal d’options de traversée. Vous pouvez utiliser des chevaux comme montures, glisser sur une pente sur votre bouclier et utiliser le parapente. D’autres méthodes incluaient Stase sur un rocher, le frappant suffisamment de fois pour prendre de l’élan, puis sauter dessus pour voler. Ce dernier semble faire l’objet d’un débat puisque Stasis ne semble pas être en Les larmes du royaume (sauf quelques rebondissements massifs).

Cependant, les joueurs peuvent combiner différents objets pour créer des véhicules, des ponts, etc., grâce à la capacité Ultrahand. Vous pouvez fabriquer des planeurs, des montgolfières et bien plus encore pour voyager. Il y a aussi Ascend, qui permet de traverser le plafond d’une zone et d’émerger dans l’espace au-dessus. Il a beaucoup de potentiel pour résoudre des énigmes et, d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, il permet d’économiser de l’endurance lors de l’escalade de rochers. Bien sûr, vous avez toujours des montures et le parapente pour vous déplacer, alors ne vous inquiétez pas.

Rappel

Une autre nouvelle capacité intéressante dans la suite est Rappel. Alors que Stasis dans Souffle de la nature permet aux joueurs de geler un objet en place, Recall rembobine le chemin d’un objet. Donc, si des pierres tombent du ciel, vous pouvez lancer Rappel et monter dessus pour les remonter, comme le montre l’aperçu du gameplay de 10 minutes avec le producteur de la série Eiji Aonuma. C’est aussi un excellent outil défensif – si un ennemi lance un rocher sur Link, utilisez Rappel pour le lui renvoyer.

Villes et colonies

Le premier jeu avait sa juste part de villes et de colonies, y compris des centres d’activité familiers comme le village de Kakariko et le village de Hateno. Bien que l’on ne sache pas comment des endroits comme la ville de Gerudo, la ville de Goron, le village de Rito et le domaine de Zora ont changé en Les larmes du royaume, une bande-annonce récente a montré Hateno, qui a l’air différent d’avant. Nintendo a également confirmé sur la page officielle du jeu que de nouvelles villes ont émergé, il y aura donc de nouveaux refuges où chercher refuge.

Quêtes secondaires et activités

La légende de Zelda Breath of the Wild_Korok

Nous ne savons pas grand-chose sur toutes les nouvelles quêtes et activités dans Les larmes du royaume. Cependant, les Koroks reviennent, et une de ces quêtes secondaires voit les joueurs essayer de réunir un Korok avec leur ami au lieu de simplement les trouver dans l’environnement. Il semble également possible que les colonies fassent face à des attaques, avec Link parcourant le champ de bataille pour aider les personnages contre les monstres. Vous pouvez même tirer des charrettes avec des chevaux et transporter des PNJ vers différents endroits. Ceux-ci n’étaient pas dans Souffle de la natureet nous avons hâte de voir ce qu’il y a d’autre en magasin.

Tours Skyview vs Tours Sheikah

légende de zelda souffle de la nature

Souffle de la nature Les tours Sheikah étaient des éléments remarquables du paysage, non seulement parce qu’elles présentaient des défis de plate-forme intéressants, mais aussi pour déverrouiller cette région sur la carte. Ils ne vous couvriraient pas non plus d’icônes à explorer autant qu’ils fourniraient des points de vue pour explorer le terrain et partir en parapente. Les tours sont apparemment absentes dans Les larmes du royaume, mais des aperçus récents ont présenté une tour Skyview. Les ennemis le gardent au niveau du sol, mais il semble y avoir un ascenseur qui vous emmène. Cependant, sa fonction est inconnue à ce stade.

Grottes et Gouffres

La suite de The Legend of Zelda Breath of the Wild

En plus des nouvelles colonies, des tours Skyview et des emplacements modifiés dans Les larmes du royaume, Link s’aventurera également dans des grottes et explorera des gouffres qui ont soudainement surgi à travers Hyrule. Nintendo n’a pas fourni trop de détails sur ce dernier, mais c’est un nouvel ajout intéressant au monde par rapport à Souffle de la nature. Il y a sans aucun doute de nouveaux secrets et menaces qui vous attendent à l’intérieur.

Forts monstres

Tout au long d’Hyrule, les monstres installaient des camps que Link pouvait nettoyer pour fabriquer des matériaux, des armes et de la nourriture. Ils étaient assez simples, mais dans Les larmes du royaume, les Bokoblins ont quelques améliorations. La troisième bande-annonce officielle présente un camp Bokoblin avec un appareil qui tire des lasers vers l’extérieur tout en tournant (que Link peut déclencher). Il les voit également construire une base rudimentaire au sommet d’un talus de pierre, se préparant à combattre Link sur son engin traînant.

Constructions vs Gardiens

la légende de zelda les larmes du royaume

L’un des nouveaux types d’ennemis dans Les larmes du royaume sont les Constructs, des êtres mécaniques qui ressemblent quelque peu aux Gardiens de Souffle de la nature. Bien qu’ils puissent également manier plusieurs armes à la fois, leur capacité la plus unique est peut-être également de pouvoir manier des armes fusionnées. Les tuer donne également des matériaux pour obtenir de nouveaux appareils Zonai, tandis que les matériaux des Gardiens peuvent fabriquer des armes, des armures et des flèches puissantes.

Nouveaux patrons

la légende de zelda les larmes du royaume

Comme indiqué précédemment, le Stone Talus revient dans Les larmes du royaume, rencontré dans le monde en tant que boss séparé. Cependant, nous avons vu d’autres ennemis massifs qui pourraient être des boss. Une grande construction faite de blocs est visible dans la même bande-annonce, tandis qu’une construction encore plus grande, semblable à un mech, peut être vue dans la troisième (bien qu’il ne soit pas confirmé s’il s’agit en fait d’un boss). Il y a aussi cet énorme boss ressemblant à une hydre à trois têtes avec du feu présent dans le monde.

Nouvelles bêtes (?)

Les remorques pour Les larmes du royaume ont également présenté des créatures massives, un peu comme les bêtes de Souffle de la nature. Nous voyons Link et un nouveau personnage de Rito dans ce qui semble être une tornade tandis qu’un énorme monstre ressemblant à un mille-pattes émerge de dessous eux. S’agit-il de nouvelles bêtes ou simplement de nouveaux boss que Link doit vaincre ? Cela signifie-t-il que nous rencontrerons de nouveaux donjons, et comment fonctionneront-ils dans le contexte plus large du monde ? Seront-ils facultatifs, comme dans Souffle de la nature? Comme toujours, le temps nous le dira.

Appareils zonaï

La légende de Zelda Tears of the Kingdom

Comme indiqué dans les aperçus récents de Les larmes du royaume, les joueurs peuvent obtenir des Charges de Zonai en battant des Constructs. En les plaçant dans des distributeurs, ils peuvent regrouper les pièces Zonai dans de petites capsules, qui peuvent être déployées pour construire des choses à tout moment. Oui, c’est du gacha, mais plus du genre amusant, au lieu du genre “perdez vos économies”. Il n’y avait pas un tel gacha dans Souffle de la naturealors marquez un pour la suite (nous pensons).

Ganondorf contre Calamity Ganon

la légende de zelda les larmes du royaume ganondorf

La troisième bande-annonce de Les larmes du royaume a essentiellement confirmé ce que beaucoup avaient soupçonné – que d’une manière ou d’une autre, Ganondorf est revenu, exprimé par Matthew Mercer de Surveillance et Porte de Baldur 3 notoriété. Pas Calamity Ganon, qui a tourmenté Hyrule dans Souffle de la nature mais Ganondorf, dans la chair. Il a une capacité étrange qui a englouti le bras de Link, mais l’étendue de ses pouvoirs est inconnue.

70 $ contre 60 $

la légende de zelda les larmes du royaume

La légende de Zelda : les larmes du royaume est un titre à 70 $, le premier des développeurs propriétaires de Nintendo à l’ère Switch (et peut-être les précédents). Souffle de la nature vendu au détail pour 60 $, mais cela ne semblait pas si choquant étant donné que PlayStation et Xbox ont adopté la même structure de prix. Cependant, Nintendo a assuré que les prix des jeux étaient déterminés “au cas par cas” et que ce n’est pas la tendance pour tous ses titres. Le président de Nintendo of America, Doug Bowser, a également estimé que le prix reflétait «le type d’expérience auquel les fans peuvent s’attendre» et qu’il serait «incroyablement complet» et «profondément immersif». Alors il y a ça.

Taille du fichier

Lorsque la liste Nintendo eShop pour Les larmes du royaume mis en ligne pour la première fois, il s’est avéré qu’il s’agissait d’un énorme 18,2 Go, le plus grand de toutes les versions de première partie sur la Nintendo Switch. Il a ensuite été mis à jour à 16,3 Go, ce qui est plus petit, mais toujours plus que La légende de Zelda : le souffle de la nature, soit 14,4 Go. Quoi qu’il en soit, cela s’annonce comme une expérience massive.