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The Medium Interview: Bloober Team parle de la puissance de la Xbox Series S, du Game Pass et des défis de nouvelle génération

Alors que la Xbox Series X | S est sur le point d’obtenir sa première console exclusive, l’équipe de développement Medium Bloober explique comment le studio a accompli cet exploit.

Le moyen est le jeu le plus ambitieux de Bloober Team à ce jour. Non seulement c’est la plus grande production que le développeur a prise, mais c’est aussi une exclusivité de la console Xbox de nouvelle génération qui arrive à un moment où celles-ci sont pratiquement inexistantes. J’ai parlé à Wojciech Piejko et au producteur Jacek Zięba, le concepteur en chef de file moyen, pour savoir quelles pressions cela a exercées sur l’entreprise, leurs réflexions sur le Game Pass et ce qu’ils pensent de la console de nouvelle génération à petit budget de Microsoft, la Xbox Series S.

«Je pense que c’est certainement le plus ambitieux, car vous connaissez ce double écran et tous ces mécanismes, mais c’est aussi notre plus grand match en termes de tout», déclare Piejko. «Ici, nous passons de la perspective à la première personne à une perspective à la troisième personne, ce qui nécessite bien sûr, vous savez, plus d’animations et plus, vous savez, des mécanismes et des trucs avec lesquels nous savons que nous n’étions pas aussi puissants en tant que studio, alors oui , nous essayons toujours, vous savez, de nous pousser plus loin.

Layers of Fear, le jeu d’horreur à la première personne de 2016 a démontré le potentiel à l’intérieur du studio, et les jeux se sont multipliés et rapides depuis. «De Layers of Fear, puis nous ajoutons à notre formule avec The Observer, avec des choix de dialogue, par exemple, l’apparence de Rutger Hauer qui était également géniale, puis nous avons pris l’IP externe, bien sûr en parlant de Blair Witch, pour créer quelque chose de plus et je pense que The Medium est comme un saut pour le studio, pas un pas mais un saut, parce que nous changeons de perspective pour créer une expérience plus cinématographique, créer beaucoup de cinématiques et des trucs comme ça. Alors oui, je pense que nous essayons maintenant de passer au niveau supérieur en tant que studio et d’entrer dans de nouveaux territoires », ajoute Piejko. Mettez Layers of Fear 2 dans le mix, et The Medium est la cinquième nouveauté du studio en autant d’années.

The Medium est peut-être le titre le plus récent de Bloober, mais il a subi de nombreuses itérations pour arriver à sa sortie, me dit l’équipe. Ayant été à un moment donné une sorte de plateforme, puis un titre à la première personne, voir le jeu enfin faire son chemin entre les mains des joueurs sera sans aucun doute merveilleux pour les développeurs de Bloober.

Zięba convient que The Medium est un grand moment pour Bloober. «Chacun de nos jeux avant c’était comme une évolution, oui, nous ajoutons à ce que nous avions, et avec The Medium, c’est plus comme une révolution, et c’était comme un projet de rêve pour l’entreprise. C’était en cours d’élaboration pendant de nombreuses années, l’idée bien sûr, et maintenant nous pouvons, l’accomplir, accomplir le destin.

La capture d'écran Medium

En tant que studio relativement inconnu en 2015, Zięba et Piejko ne peuvent pas surestimer l’importance de créer des jeux de qualité qui font avancer le studio.

«Chacun des jeux a ouvert des portes», dit Zięba. «Layers of Fear a ouvert une porte, Observer, qui nous a permis de travailler avec certains acteurs polonais et Rutger Hauer. Je pense que sans Layers of Fear, cela aurait été impossible. Et Observer a ouvert la porte à Lionsgate pour Blair Witch et la première collaboration avec Microsoft, et cela a ouvert la porte à une grande coopération avec Microsoft.

«Microsoft, vous savez, a une excellente connexion avec nous», ajoute Piejko, «et quand nous leur avons montré The Medium, ils disent:« Oh cool, d’accord les gars, ça a l’air cool, ça ressemble à quelque chose de vraiment différent de notre portefeuille », parce que Je pense qu’ils n’ont pas de jeux d’horreur pour le moment et je pense que nous nous inscrivons parfaitement dans leurs plans de portefeuille.

Zięba se souvient du moment où un fan a reconnu le travail du studio. «Une fois que nous étions aux États-Unis, achetant des cartes de téléphone ou quelque chose du genre, un gars nous a demandé« qui êtes-vous? » Nous avons expliqué que nous étions des développeurs de jeux et quel jeu nous avons développé ces derniers temps, Blair Witch, et il a été époustouflé.

La capture d'écran moyenne

Un minimum de célébrité n’est pas allé à la tête collective du studio. Piejko a une vision claire de la place du studio dans le paysage de l’industrie des jeux. «Nous ne pensons pas à notre studio comme un studio triple A pour le moment, oui. Nous sommes inférieurs à cela, nous le savons. Nous savons que nous avons beaucoup de place pour nous améliorer, pour améliorer les mécanismes de nos jeux ou d’autres choses. Mais oui, je pense que nous sommes de bons conteurs, vous savez, construisant l’atmosphère, c’est notre principale puissance et nous essayons de construire de meilleurs jeux autour de ça. Il plaisante ensuite en disant qu’il adorerait mettre la main sur les outils utilisés par Naughty Dog, les appelant les «maîtres».

Zięba convient que le studio a encore de la place pour se développer et réaliser de plus grandes choses et ne sait pas où se trouve le plafond. «Je pense que nous voulons créer les meilleures histoires dans les jeux que nous pouvons, et quand nous voyons quelque chose peut-être au-dessus de nous, ce n’est peut-être pas le meilleur choix pour le faire, mais bien sûr, nous voulons toujours évoluer, donc nous ne savons pas où nous pouvons terminer, où nous pouvons dire «arrêter».

Une grande partie du développement de The Medium a eu lieu pendant une pandémie mondiale, ce que Piejko est clairement fier du studio à surmonter, ainsi que d’autres obstacles qui ont dû être surmontés. «Nous avons créé le jeu pendant la pandémie avec beaucoup, vous savez, de mauvaises choses qui se sont produites pendant le développement», dit-il. «Créer le jeu avec deux mots à la fois était vraiment difficile pour nous parce que c’était la première fois que nous ne savions pas quoi faire avec certaines choses, oui. Ce n’était pas comme, vous savez, un développement normal comme ok, je veux des mécanismes de tir, d’accord, voyons comment les meilleurs tireurs font cela, oui, et vous pouvez, vous savez, faire de l’ingénierie inverse et le concevoir. Le support nécessite beaucoup d’itérations, comme une itération aveugle parfois, car d’accord, «que faisons-nous avec ça?» et “Je ne sais pas, essayons ceci et ceci et ceci” et nous verrons. “

«Créer The Medium a été un saut dans l’inconnu, comme vous le savez, pour trouver une nouvelle terre d’une certaine manière, et nous l’avons trouvé, et nous sommes heureux», ajoute Zięba.

La capture d'écran Medium

On pourrait penser que le développement pour une nouvelle génération de consoles, dans ce cas deux consoles dans le cas de la Xbox Series X et de la Series S, aurait ajouté aux problèmes du studio, mais heureusement, cela ne semble pas du tout avoir été le cas.

«Avec chaque génération de consoles, elles sont de plus en plus proches du PC», déclare Zięba. «La structure et tout, donc avec les nouvelles consoles et Xbox Series X et S, c’était surtout une évidence, vous savez, comme le moteur est préparé pour cela et l’architecture est comme d’habitude, vous savez comment cela fonctionne là-bas , pas comme la PS3 ou quelque chose comme ça. Donc non, c’était une expérience vraiment agréable, surtout.

Les deux hommes conviennent que le développement de The Medium sur du matériel plus ancien aurait pu être possible, mais considérablement réduit, et pour réaliser la vision, il fallait vraiment le faire sur les nouvelles consoles et PC. Mais qu’en est-il de la Xbox Series S, moins puissante de Microsoft, quelle est sa place dans cette dépendance à la puissance de nouvelle génération? Le message de l’équipe est clair: ne vous inquiétez pas du manque relatif de puissance de la petite console.

“Oui, j’ai même joué tout le match sur la Série S comme il y a une semaine et j’ai été époustouflé parce que je pensais avoir joué sur la Série X”, dit Zięba. “Quelqu’un m’a dit” mec, c’est la série S. ” Quoi! Génial, merveilleux. Bien sûr, vous savez, il n’y aura pas de 4K car S ne prend pas en charge la 4K, et bien sûr, cela sera peut-être un peu différent de la série X car X est deux fois plus puissant, mais l’expérience globale et le plaisir du jeu, c’est le même. Je possède la Série S et j’ai hâte de jouer chez moi. »

«Ouais, donc les graphismes sont toujours bons parce que nous avons un style d’art graphique vraiment cool et j’adore le style artistique du jeu. C’est en basse résolution, mais c’est toujours la même expérience formidable », ajoute Piejko.

«L’architecture de S, de cette petite boîte, est tout simplement géniale», déclare Zięba, avant de passer à une bête tout à fait différente, plus puissante et plus chère: le PC de jeu. Les spécifications système de The Medium ont soulevé quelques sourcils, mais elles n’auraient peut-être pas dû étant donné qu’il s’agit d’un jeu conçu exclusivement pour le matériel de nouvelle génération.

«Vous savez, nous rendons deux mondes en même temps, et si les gens veulent rendre deux mondes avec HDR plus le lancer de rayons, cela nécessite un matériel vraiment puissant», explique Piejko. «Nous ne voulons pas mettre les spécifications sur Internet et dire« oui, ça fonctionnera bien sur votre carte », et que ce ne soit pas vrai. Notre jeu circule entre les mondes, parfois vous n’êtes que dans un seul monde, parfois dans deux à la fois. Si vous lancez le jeu et qu’au début vous n’avez qu’un seul monde, puis vous arriverez à une situation de deux mots lorsque le jeu en rendra deux, vous savez que les images vont chuter et bien sûr ce n’est pas bon. Nous devons mettre les spécifications pour la situation la plus exigeante en puissance et c’est pourquoi les exigences sont élevées. »

Grâce à un partenariat avec Microsoft, les joueurs n’auront pas à acheter le jeu (bien que cela reste une option), avec le lancement de The Medium sur Game Pass pour Xbox et PC. C’est un service qui, selon Zięba, offre une grande valeur aux consommateurs et étend la portée des jeux du studio.

“Ouais vous savez. C’est en quelque sorte une épée à double tranchant. Vous pouvez mettre votre jeu à la disposition de millions de joueurs, les joueurs ont un très bon rapport qualité-prix, vous pouvez jouer à de nombreux jeux géniaux », déclare Zięba. «Je sais que ce n’est pas un service de streaming car vous devez toujours installer le jeu (bien que le streaming fasse partie de Game Pass pour certains titres) mais c’est d’une manière similaire à l’approche Netflix. Je pense que nous tous, consommateurs, développeurs et autres personnes, ne savons pas comment cela se termine. » Si Zięba a un problème, c’est que le service se développe pour avoir «trop de jeux sur la plate-forme à la fois». Non pas qu’il pense que c’est un problème en ce moment. “Pour l’instant. pour aujourd’hui, c’est génial.

Bloober sort enfin The Medium pour que les gens puissent jouer le 28 janvier, alors quelle est la prochaine étape pour le studio? Rien n’est encore prêt à être révélé.

«On ne sait jamais», ironise Piejko. «C’est toujours comme, d’accord, alors qu’est-ce qui va se passer ensuite? Peut-être Observer 2 ou peut-être… nous nous demandons toujours. Nous ne fermons donc aucune porte, mais pour le moment, nous pouvons seulement dire qu’il y aura de l’obscurité derrière ces portes.

Et qu’en est-il de l’exclusivité actuelle de la console Xbox? The Medium arrivera-t-il sur PS5, tout comme Blair Witch est finalement arrivé sur PS4? «Pour l’instant, nous nous concentrons uniquement sur la Xbox et le PC», déclare Zięba. Nous devrons attendre de voir celui-là.

The Medium sera lancé le 28 janvier sur Xbox Series X, Series S et PC (Steam, Epic Games Store) et fera partie du Game Pass pour toutes ces plates-formes.

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