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The Medium – Options d’accessibilité disponibles au lancement

Les sous-titres sont bons, mais cela semble faire défaut dans de nombreux autres domaines.

L’aventure d’horreur à la troisième personne de Bloober Team Le moyen est maintenant disponible sur PC et Xbox Series X | S, et si vous avez manqué la critique du titre, vous pouvez la lire ici. Mais après avoir préchargé le jeu et commencé, j’ai jeté un coup d’œil aux paramètres du jeu à des fins d’accessibilité, et voici ce qui est disponible dans le jeu basé sur Bloober Teams Dual Reality.

Lors du premier lancement, le jeu vous invite à personnaliser vos options, vous permettant de prendre le contrôle des sous-titres et d’autres options graphiques telles que la résolution et le lancer de rayons. Il y a aussi un écran qui détaille les avertissements d’épilepsie photosensible ainsi qu’un avertissement de déclenchement, mais il ne détaille pas réellement les déclencheurs.

Les sous-titres eux-mêmes ont été bien faits, vous permettant de choisir parmi 5 profils de taille différents, d’appliquer un arrière-plan, d’inclure le nom de l’orateur et si vous voulez que le texte soit fin ou gras. Les couleurs des haut-parleurs sont également disponibles. Vous pouvez également voir un aperçu des sous-titres, ce qui est fantastique. Il ne semble y avoir aucune option pour les options daltoniens.

Les exemples de sous-titres moyens

Vous pouvez apporter des modifications aux éléments du gameplay, par exemple si vous souhaitez activer le HUD, les info-bulles, le bougé de l’appareil photo et même la force de la vibration du contrôleur. Il existe également une option pour la saisie semi-automatique des événements, qui complète essentiellement des tâches telles que la découverte d’échos ou l’utilisation de coupe-boulons. Une fonction Insight peut également être basculée, ce qui vous permet essentiellement de vous concentrer et de voir les contours des objets d’intérêt qui peuvent être cachés.

Vous pouvez remapper les entrées de la manette de jeu ainsi que les entrées du clavier et de la souris. Il y a quelques options que vous pouvez changer de bascule à maintenir les entrées: Insight et retenir la respiration. Mais c’est vraiment ça.

En ce qui concerne un passage rapide dans le gameplay, il n’y a pas d’indications visuelles pour le son, à la place, Le moyen semble utiliser son monde pour amener votre vision à un point d’intérêt – les ombres bougent, les portes, etc. Les téléphones qui sonnent à proximité et le danger à proximité ne sont pas représentés, donc si vous n’entendez aucun signal pour lequel vous allez être debout quelque temps.

Il existe également des moments dans lesquels les entrées ne sont pas spécifiées pour les actions. Pour le début du jeu, (pour garder les choses sans spoiler) vous ouvrez une «porte» et sortez une «table» mais il n’y a aucune entrée pour vous informer sur la façon de lâcher prise. Ce sont peu nombreux, mais toujours irritants lorsqu’ils se produisent.

La caméra est également «fixe» dans le sens où chaque point de la pièce active un angle différent qui est hors de votre contrôle. Parfois, la caméra se déplace d’elle-même pour vous suivre. ce qui peut sembler choquant pour certains angles utilisés. De plus, le système Dual Reality utilise un effet d’écran partagé qui peut nécessiter de se concentrer sur 2 versions de la même chose tout en essayant d’accomplir des tâches.

Le moyen est maintenant disponible sur PC et Xbox Series X | S. Si vous vous interrogez sur les spécifications du PC, celles-ci ont été révélées la semaine dernière, mais si vous êtes curieux de connaître l’histoire, c’est expliqué dans une bande-annonce de l’année dernière.