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The Medium – Revue du nouveau jeu de Bloober Team

Les fans de Silent Hill seront sans aucun doute impatients de Bloober Team’s The Medium, un jeu d’horreur psychologique qui porte fièrement ses inspirations sur sa manche. Dans cette aventure d’horreur 2021, le joueur doit flotter entre les réalités, en prenant soin de ne pas gâcher ses foulées lors de nombreuses hantises inexpliquées. C’est effrayant de par sa conception et l’une des exclusivités Microsoft les plus ambitieuses de cette année. Le jeu sera lancé le 28 janvier sur PC et Xbox Series X et S. Il sera également disponible sur Xbox Game Pass au lancement, si vous êtes abonné.

Si vous n’aimez pas la lecture, nous avons également préparé cette superbe critique vidéo.

Horreur de nouvelle génération

Bien que je ne sois pas très familier avec Silent Hill, je suis un amateur de jeux d’aventure à l’ancienne, et The Medium se positionne entre ces deux inspirations avec sa caméra fixe, ses commandes de réservoir et ses énigmes distantes. Mais bien qu’il puisse rendre hommage au passé de bien des façons, The Medium ressemble certainement à l’avenir.

C’est vraiment un jeu assez frappant, surtout lorsque vous vous concentrez sur l’un des deux royaumes. Le travail du tissu et les effets d’éclairage sont vraiment impressionnants, du moins sur PC – je dirigeais le jeu à 1440p avec un RTX 3080, et tout était fluide. Vous pouvez apprécier de près de nombreux éléments 3D magnifiques, en tournant et en étudiant chaque petit détail qui les compose – même si cela revient à inspecter de vieilles paires de chaussures, à certains moments.

Deux fois les réalités, deux fois l’horreur

Là où cela devient vraiment intéressant, c’est lorsque le jeu introduit le mécanisme Insight (accessible en appuyant sur LB) qui vous permet de regarder au-delà de la pâleur pour démêler des indices et résoudre des énigmes. Finalement, cela se développe et vous passez à vos capacités en tant que médium éponyme, où vous pouvez littéralement voir entre les mondes.

L’écran se divise en deux et vous avez le monde des esprits à droite et le monde matériel à gauche. Pour terminer des énigmes, vous devez utiliser ce que vous pouvez voir dans le grand au-delà pour dégager des chemins et avancer dans la vraie vie, et vice versa. C’est une mécanique fascinante, très agréable à regarder et extrapolant à certains systèmes intelligents. Par exemple, vous pouvez vous engager dans une expérience hors du corps, où vous laissez votre corps réel derrière vous et traversez le monde des esprits jusqu’à un nouvel endroit et terminez un puzzle. D’autres vous permettent de remonter un bouclier spirituel pour protéger Marianne du danger, ou de canaliser une explosion spirituelle pour alimenter des machines cassées.

Détective fantôme

Lorsque vous n’engagez pas vos capacités, vous passez la plupart de votre temps à jouer à un enquêteur paranormal – à regarder dans des espaces oubliés pour démêler les tragédies qui les ont autrefois définies. C’est très amusant, surtout si vous pouvez faire face à la forte morosité. Ne vous attendez pas à des arcs-en-ciel et des roses, car The Medium peut être extrêmement sombre. Ses personnages sont souvent torturés par quelque chose, et cela se reflète dans leurs conceptions uniques du monde des esprits, fléchissant des viscères et des tissus musculaires pour choquer le joueur.

Le jeu est raconté par le personnage principal Marianne, ce qui aide The Medium à maintenir une atmosphère aussi mélancolique. En ce sens, il fait un excellent travail de singe la peur si présente dans les jeux qui l’ont inspiré, comme la série Silent Hill. Une chose qui peut ne pas bien atterrir chez certains joueurs est le ton jovial intermittent du protagoniste – Marianne jaillit souvent des plaisanteries irrévérencieuses et des expositions inutiles qui peuvent parfois perturber l’atmosphère épaisse que le jeu travaille si dur à créer.

Master class d’Akira Yamaoka

D’un autre côté, la façon dont The Medium utilise ses angles de caméra fixes pour encadrer le danger et effrayer complètement ses joueurs avec un flair étrange est sérieusement efficace. Ceci est certainement aidé par les bâtiments polonais brutalistes magnifiquement réalisés dans lesquels vous vous retrouvez également à voyager.

Mais, de loin, mon truc préféré dans le jeu doit être la bande originale, composée par Akira Yamaoka de Silent Hill. Des instruments inhabituels remplissent l’espace dans ces environnements vastes et décrépits pour un effet frissonnant. C’est une bande-son qui joue constamment avec vos attentes, et j’ai senti qu’elle liait toute l’expérience. En ce qui concerne la conception sonore, couper la peau écorchée ouverte pour accéder à de nouvelles zones avec un rasoir en os est tout aussi dégoûtant que cela puisse paraître, avec des engagements étranges similaires augmentés par un travail audio méticuleux. Casques recommandés… si vous osez!

The Medium sera lancé le 28 janvier sur PC et Xbox Series X et S et la version Steam est disponible dès maintenant sur la boutique Green Man Gaming.