Actualités / Jeux

The Outer Worlds: Meurtre sur Eridanos DLC interview | “Il y a beaucoup de bizarreries dans cette extension”

Il est difficile de penser à un meilleur cadre pour les recherches de l’ère spatiale que Les mondes extérieurs.

Et dans cette deuxième et dernière histoire DLC, Meurtre sur Eridanos, l’équipage du Unreliable est à nouveau appelé à remplir accidentellement les bottes du célèbre capitaine Alex Hawthorne.

Rédigée par la société Rizzo’s pour enquêter sur la disparition prématurée de la star des ondes éthérées et ambassadrice de la marque, Halcyon Helen, l’équipe se rend dans un monde de villégiature lointain qui abrite l’hôtel le plus chic de la galaxie: le Grand Colonial.

«Le mystère est le crochet qui vous entraîne dans ce petit coin autonome de Halcyon», déclare Nitai Poddar, concepteur narratif chez Obsidian Entertainment, développeur de The Outer Worlds.

«Il est toujours difficile de faire un mystère de meurtre dans un RPG. Surtout si l’un des piliers – comme dans The Outer Worlds – est beaucoup de choix dans la façon dont vous voulez jouer. Cela peut inclure un personnage qui n’est pas du tout apte à être inspecteur!

«Donc, pour tenir compte de cette option de jeu de rôle, nous essayons de faire du mystère du meurtre lui-même la prémisse de base du chemin critique, mais vraiment, à mesure que vous passez par Eridanos, il se passe beaucoup de choses.

“Il y a l’absurdité de l’entreprise, des tas de personnages mémorables – plus que tout autre élément de contenu de notre jeu de base – Murder on Eridanos est très centré sur le personnage.”

Obsidian est depuis longtemps l’un des meilleurs studios de jeux de rôle du moment. Alors que les souvenirs de hoquet technique s’estompent plus loin, son travail sur Fallout: New Vegas semble être de plus en plus mémorisé.

Alors que son approche de la narration en couches et des chemins divergents sur le chemin de plusieurs fins n’a été affinée que par des jeux comme Tyranny, Pillars of Eternity et finalement The Outer Worlds.

Mais là où le DLC de l’histoire précédente, Peril on Gorgon, a traversé de grosses sections de combat presque dès que vous avez atterri sur la nouvelle planète, l’ouverture de Murder on Eridanos va plus loin pour établir sa place dans l’univers.

En vous présentant comme un inspecteur que vous le vouliez ou non pour commencer, Murder of Eridanos commence par fusionner des éléments de mystères de meurtre classiques de style Agatha Christie avec son esthétique de science-fiction rétro et son sens de l’humour, avant de vous laisser courir avec le l’histoire sur l’un des nombreux chemins tracés pour vous.

«Nous savions que cela allait être un mystère de meurtre, mais nous nous posions en équipe les mêmes questions que vous vous posez maintenant. Comment faire un mystère de meurtre à Halcyon? Un cadre qui concerne en grande partie l’autorité de l’entreprise, les travailleurs d’usine et ce genre de choses », explique Poddar.

«Vous avez besoin d’un cadre qui évoque la même tradition des romans trashs de papier journal des années 1920, qui auraient toujours une sorte de lieu grandiose, ostentatoire ou exotique.

«L’hôtel haut de gamme où une célébrité est assassinée est un trope classique du mystère du meurtre à l’ancienne, alors nous avons cherché le sac de transport et les avons rassemblés dans une zone.

«L’un des avantages de cela est que cela permet aux joueurs d’entrer dans le territoire inconnu du nouveau DLC, tout en ayant l’impression d’être sur un terrain familier.

«Quand nous avons cette base solide d’images reconnaissables et de tropes familiers, alors nous pouvons vous jeter l’inconnu. Nous pouvons saper vos attentes en définissant ces attentes pour commencer. »

Une grande partie de l’établissement de cette ambiance est le cadre. L’hôtel Grand Colonial est l’un des environnements les plus forts de tout le jeu et a une ambiance très différente de celle du monarque délabré ou de la ville bourgeoise à la limite autoritaire de Byzance.

Il est conçu comme une roue, avec le bâtiment principal au centre et différentes commodités aux rayons. Cela a non seulement permis à Obsidian de se pencher sur le côté plus drôle et plus référentiel de The Outer Worlds en alignant de nombreux endroits différents pour des situations loufoques, mais leur a également permis de s’appuyer sur des traditions pour lesquelles il n’y avait pas de place dans le jeu principal.

«Il y a tellement de choses dans le jeu de base que vous n’en obtenez que des morceaux, et ce DLC fait un très bon travail pour tout rassembler», Tim Cain, co-directeur du jeu pour The Outer Worlds.

«Par exemple, la planète d’Eridanos existe déjà dans votre carte système, vous ne pouviez tout simplement pas y aller. Et vous avez peut-être visité Odeon Pictures à Byzance – c’est maintenant votre chance de rencontrer certaines de ces stars de cinéma, comme Spencer Woolrich lui-même.

«C’est une autre chose que nous avons toujours eue dans le jeu, avec le robot agissant Burbage 3000. Ce sont des choses que si vous regardiez tous les écrans de chargement et jouiez à tout le contenu secondaire que vous connaissez déjà, mais que vous n’avez jamais réellement les a rencontrés.

«Vous entendez beaucoup parler de tossball, mais maintenant vous rencontrez en fait l’un des meilleurs joueurs de tossball. Et ils ont une raison d’être là; ces personnes ont des informations ou sont des suspects.

«Je pensais que si vous jouiez à toutes les quêtes secondaires, Eridanos fournissait beaucoup plus de ce genre de contenu. Au fur et à mesure que vous explorez et commencez à découvrir des choses, vous dites: «ouais, c’est The Outer Worlds». »

«C’est la réaction que nous voulons que les joueurs aient: ‘pourquoi feraient-ils cela? Oh, c’est celui des mondes extérieurs », ajoute Poddar.

«Il y a eu des moments où les écrivains sont entrés et ont dit: ‘Puis-je faire ceci, puis-je faire cela? Et si on faisait ça avec ce personnage?

«Notre directrice Megan [Starks] jetterait un coup d’œil à eux et dire: “ allez-y, ça sonne comme un bon moment ”, donc il y a beaucoup d’étrangeté dans cette extension, qui est le résultat direct des écrivains – peut-être dans une sorte de brume liée à la quarantaine – faisant des choses absurdes pour le plaisir. »

Mais bien qu’il s’agisse du DLC final de The Outer Worlds, il ne s’agit pas d’une sorte d’adieu larmoyant aux amis que vous vous êtes fait en cours de route – d’autant plus que cela se produit avant la fin du jeu dans la chronologie.

Au lieu de cela, Meurtre sur Eridanos est une partie importante de ce que The Outer Worlds fait de mieux. Servi avec un nouveau mécanisme intéressant de reniflage d’indices sous la forme de l’amplificateur de discordance – une arme qui vous permet de traquer des pièces incandescentes du puzzle autour de l’hôtel – et beaucoup de rires et de situations loufoques à explorer avec vos compagnons préférés.

«Je dirais qu’Eridanos et le deuxième DLC n’ont jamais été conçus pour mettre un arc sur l’histoire principale, ou pour attacher les détails, ou pour terminer l’histoire de The Outer Worlds», dit Poddar.

«Mais savoir que c’est le DLC final est une lettre d’amour aux fans. Si nous allons sortir avec un DLC, faisons-en quelque chose d’amusant, quelque chose de plein de moments que les fans aiment dans ce jeu, et mettons beaucoup d’efforts pour augmenter la valeur de production et le rendre vraiment impressionnant.

«Un de nos écrivains, Kelsey [Beachum], est venu avec une merveilleuse idée pour un moment de marque avec nos compagnons. Je ne vais pas le gâcher, mais si vous avez la chance de parler avec un certain joueur de tossball qui se trouve dans la région, veuillez amener un compagnon et demandez-lui de vous aider.

“Ce moment était tellement amusant à écrire, et chaque compagnon a un moment différent sous les projecteurs dans cette interaction particulière.”

The Outer Worlds: Murder on Eridanos sortira sur PC, PlayStation et Xbox le 17 mars, et le niveau de joueur recommandé est de 30.

Code d’aperçu fourni par l’éditeur.

Regarder sur YouTube ‘); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }