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The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition est, pour l’instant, une rétrogradation coûteuse

The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition est, pour l'instant, une rétrogradation coûteuse

Je ne voulais pas écrire cet article. Je voulais écrire un article avec un titre dans le sens de “Avec Starfield confirmé dans six mois, ce remaster d’Outer Worlds fera très bien l’affaire pour vous dépanner”. Ou quelque chose. Parce que Les mondes extérieursle RPG audacieux, spatial et délicieusement conscient d’Obsidian qui est sorti à la fin de la dernière génération fin 2019, est un jeu fantastique.

C’est bien. Une sorte de suite spirituelle à Fallout: New Vegas qui apporte un tout nouvel univers de science-fiction rétro-futuriste au panthéon des RPG occidentaux, où les statistiques comptent vraiment, et les vérifications de la parole sont tout aussi essentielles à l’expérience que d’avoir le plus gros pistolet. Je l’aimais à l’époque, j’étais ravi quand ils ont publié un correctif d’amélioration des performances pour les consoles de la génération actuelle un an plus tard, et j’étais encore plus ravi quand ils ont annoncé la suite.

L’édition Spacer’s Choice promet des visuels et des performances améliorés. Tournure de choc : cette promesse est décidément non tenue pour le moment.

Un remaster pour nous donner aux fans de ce genre de chose quelque chose à apprécier pendant que nous attendons TOW2 (et Starfield, bien sûr) semblait être un pari infaillible. L’éditeur nous a généreusement fourni le code PS5 à tester, et j’avais hâte de me retrouver coincé.

Puis j’ai osé bouger la manette droite en étant dehors, et mon cœur s’est serré : le framerate est, franchement, de la toilette. Généralement, cette version est bien en deçà de ce que vous voudriez d’un remaster, mais à tout le moins, vous vous attendriez à ce qu’un jeu de dernière génération d’il y a quatre ans maintienne un solide 60 images par seconde dans ce qu’il appelle de manière ambitieuse le «mode performance».

Ce ne est pas. Désormais, nous ne pouvons que vérifier la situation de la PS5 de première main, mais les rapports abondent sur les problèmes de performances sur toutes les plateformes. Et, au crédit de l’éditeur, ils ont reconnu ces problèmes et promis un correctif en temps voulu (nous ne savons pas, d’après ce tweet, si le correctif réel arrivera la semaine prochaine, ou simplement les notes de mise à jour).

Ce qui cause le framerate terriblement incohérent est à deviner. Les problèmes de compilation de Shader ont été évoqués comme une raison possible, mais quelque chose s’est terriblement mal passé si vous rencontrez ce problème sur les consoles. J’espère qu’ils pourront le réparer, car pour le moment, il est fondamentalement injouable si le bégaiement incessant vous dérange. Ce qu’il devrait. Surtout si vous possédez un téléviseur compatible VRR, ce que je fais, et malheureusement, c’est une fonctionnalité qui est complètement inutilisée dans la version actuelle, même avec le remplacement activé dans les options d’affichage de la PS5.

L’ouverture semble prometteuse, jusqu’à ce que vous osiez déplacer la caméra.

Que vous soyez dérangé ou non par le bégaiement, ce qui ne fait pas l’objet d’un débat, c’est le fait que ce n’est pas un bon look pour l’éditeur. Ce projet de remasterisation soulevait déjà des sourcils pour son prix serré : une option de mise à niveau payante de 10 £ est disponible pour ceux qui possèdent déjà le jeu original complet et les deux morceaux de DLC. Pour ceux d’entre nous qui ont joué à l’original via Gamepass et acheté le DLC en plus, cela ne se qualifie pas. En dehors de la mise à niveau payante, il s’agit d’une version à prix plein à 49,99 £ (pas tout à fait le prix plein plein d’un titre à 70 £, mais le prix plein est suffisant selon les normes de la plupart des gens, je parierais). Charger par le nez pour une version qui ne fonctionne même pas aussi bien que la version existante ne fait qu’aggraver la pisse.

S’il n’y avait pas les problèmes de performances, qui pourraient ne pas être un facteur bientôt, cela serait toujours difficile à recommander d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent dans les heures d’ouverture du jeu. Cela ne veut pas dire que les changements artistiques sont mauvais dans tous les domaines, mais beaucoup d’entre eux semblent mal considérés.

Les plans larges sont là où le remaster brille vraiment. Malheureusement, c’est à peu près le seul domaine dans lequel il brille.

Tout d’abord, le bon. Sorte de. Le changement le plus frappant est l’éclairage : dans l’édition Spacer’s Choice, il est plus chaud, moins plat et plus contrasté. Les textures sont généralement un peu plus nettes aussi, et il y a une quantité surprenante de géométrie qui est très différente de l’original : des formations rocheuses entières existent maintenant là où elles n’existaient pas auparavant. Il y a beaucoup plus de feuillage et des transitions moins dures entre les chemins de terre et l’herbe de chaque côté. Lorsque nous parlons de paysages, le remaster semble beaucoup plus agréable dans les comparaisons A/B.

Les îles au loin semblent beaucoup moins lo-fi maintenant, et la mer s’étend de manière convaincante à l’horizon plutôt que de devenir un patchwork de tuiles d’eau uniformes, comme les mers dans les jeux plus anciens ont tendance à le faire. Les structures artificielles semblent également un peu rafraîchies, avec des textures plus nettes et des ombres plus prononcées ajoutant une touche dramatique aux bâtiments et aux vaisseaux spatiaux.

Le sol est beaucoup plus détaillé le chemin vers Edgewater, et les détails d’arrière-plan comme le volcan au loin sont beaucoup plus dramatiques.

Malheureusement, cette nouvelle direction avec l’éclairage ne rend pas justice du tout. Et c’est un gros problème pour un jeu dans lequel vous passez beaucoup de temps à discuter avec les gens. De nombreux modèles de personnages ont été modifiés et leurs textures refaites afin d’ajouter plus de détails aux visages des gens et à leurs vêtements, mais dans plus de quelques situations, le nouveau modèle d’éclairage projette maladroitement leurs visages dans l’ombre, obscurcissant leurs yeux et rendant le système de conversation franchement moins attrayant pour interagir avec. The Outer Worlds a beaucoup d’excellents jeux numériques pour un RPG, avec des visages expressifs et des yeux réalistes, et il est dommage que la refonte zélée de l’éclairage du jeu ait l’habitude de l’obscurcir, ou pire, l’éclairant incroyablement peu attrayant.

Cela est évident avec le tout premier PNJ que vous rencontrez dans le jeu proprement dit, et ce qui est inquiétant à ce sujet, c’est qu’il est assis dans une grotte bien éclairée. À l’intérieur. Où l’éclairage de son visage n’est pas soumis à la merci d’un cycle jour/lumière. Les développeurs ont un contrôle total sur la clarté et la lisibilité de son visage, et pourtant, Guard Pelham est projeté dans une lumière si peu flatteuse ici – avec son visage divisé en deux par un regard dur et ses yeux se fondant dans le noir – que cette rencontre ne joue tout simplement pas aussi bien qu’en 2019. L’empathie est projetée à travers les yeux, et ce personnage est censé avoir une crise. Maintenant, ce n’est pas aussi clair – et le joueur ne ressentira absolument rien quand il finira par lui tirer inutilement une balle dans la tête et lui prendra toutes ses affaires.

L’ombrage de Pelham 123

Le look de ce remaster se rapproche dangereusement du genre de bêtise qui se produit lorsque quelqu’un avec peu de sens de la direction artistique commence à ajouter des charges de mods “réalistes” à Skyrim. Vous connaissez le genre de chose. Packs de textures numérisés en photo 4K qui ne correspondent pas tout à fait au style d’origine. Mods d’éclairage et de météo qui se vantent de leur réalisme anti-GPU mais qui sont tout simplement désagréables par rapport aux systèmes conçus par des experts qu’ils remplacent. Sacrifier la cohérence et la nuance sur l’autel des améliorations techniques superficielles.

Ce n’est pas aussi mauvais que ça, ne vous méprenez pas, mais les changements exposés montrent le même mépris désinvolte pour les choix artistiques faits dans l’œuvre originale. Et c’est dommage, car l’aménagement paysager amélioré est plutôt joli. Mais le coût est trop élevé, surtout avec les problèmes de performances lamentables pris en compte.

Les caractères plus détaillés sont difficiles à montrer si vous ne les éclairez pas correctement.

De plus, ce qui est plutôt décevant pour les propriétaires de PS5, il ne fait absolument aucune utilisation perceptible de l’ensemble de fonctionnalités du DualSense. Il y a la vibration étrange quand quelque chose explose, bien sûr, mais c’est très monotone. Il ne se passe rien ici qu’un pak rumble N64 n’aurait pas pu réaliser de manière aussi convaincante.

En bref: l’édition Spacer’s Choice est un échec spectaculaire dans son état actuel, et bien qu’il y ait un correctif de performances en route, je recommanderais toujours de s’en tenir à l’original, que vous soyez nouveau dans le jeu ou non. Nous publierons une mise à jour dans les semaines à venir une fois le correctif en ligne.