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The Plucky Squire est un exploit artistique charmant et impressionnant qui n'est pas très amusant à jouer

The Plucky Squire est un exploit artistique charmant et impressionnant qui n'est pas très amusant à jouer

Je ne regrette aucune des neuf heures que j'ai passées avec The Plucky Squire, mais l'un de mes jeux indépendants les plus attendus de l'année s'est avéré être un peu une corvée… encore une fois.

C'est un résultat plutôt frustrant après un mois de septembre rempli de sorties AAA assez percutantes et d'une poignée de titres indépendants bien commercialisés et beaux qui m'ont finalement déçu (avec Wild Bastards et Caravan SandWitch étant les cas les plus notables). Cependant, je suis peut-être encore une fois en minorité, alors j'essaie d'examiner pourquoi et comment cette petite grande aventure n'a pas répondu à mes attentes.

Avec la technologie sous-jacente et la présentation visuelle géniale, The Plucky Squire semblait être une victoire facile. Il rend hommage aux jeux classiques The Legend of Zelda et aux jeux de plateforme 3D, avec une belle touche d'idées plus fraîches qui semblent directement tirées de Little Big Planet. Pour l'essentiel, l'histoire capture avec succès cette sorte d'énergie naïve et simple avec un récit qui ne vire jamais trop loin dans un territoire étrange malgré ses méta-éléments ; c'est un jeu que je recommande chaleureusement à la plupart des gens qui cherchent à jouer à quelque chose de petit, en particulier aux plus jeunes joueurs.

Le fait que All Possible Futures ait réellement réussi à la fois les éléments audiovisuels – qui se fondent dans un jeu véritablement magnifique – et l'intrigue traditionnelle, mais pas tout à fait, n'a fait que rendre le côté « jeu » des choses plus difficile à comprendre. Ses gadgets, qui permettent généralement au courageux personnage principal de sortir des pages d'un livre et d'interagir avec l'histoire comme une sorte de dieu hors des limites, fonctionnent et sont utilisés à bon escient… tant que vous êtes c'est bien de parcourir le chemin tracé devant vous. Pour un jeu qui passe autant de temps à parler de réécriture d’histoires et à sortir littéralement des sentiers battus, c’est une expérience remarquablement limitée.


All Possible Futures aurait pu se contenter de vous permettre de sortir un peu plus des sentiers battus. | Crédit image : Devolver Numérique

Narrativement, il se passe plus de choses dans ce jeu qu'il n'y paraît. Il y a ici des arcs et des rythmes de personnages véritablement solides, et ses thèmes sont clairs comme du cristal, mais présentés de manière sérieuse par rapport à la subversion bon marché que de nombreux artistes auraient optée étant donné le principe de base fou. Mais ces changements audacieux ne se traduisent pas dans le jeu lui-même au-delà de l'introduction de chaque nouvelle capacité et des mini-jeux, qui sont des points forts absolus et font se demander si The Plucky Squire aurait été mieux comme un jeu d'hommage plus petit et plus simple. , une sorte d’Astro Bot indépendant non lié à une seule marque.

Par exemple, la promesse dès le début de la capacité du titulaire Plucky Squire à quitter le livre et à interagir avec le monde à l'intérieur de ses pages de manière unique taquine une aventure fluide qui encourage la pensée créative plus conforme à celle d'une simulation immersive, malgré le structure globale d’action-aventure/plateforme. Bien sûr, une telle conception globale aurait introduit un nombre important de défis de développement avec lesquels All Possible Futures aurait peut-être eu du mal. Mais c’est en quelque sorte la promesse implicite au centre même de l’histoire et des mécanismes introduits après les premières minutes du jeu.


The Plucky Squire - niveau plage
Zok ! | Crédit image : Devolver Numérique

Au lieu de cela, la progression à travers les nombreuses rencontres ennemies, labyrinthes et énigmes des niveaux ne permet qu'une seule solution possible à tout moment, et cette solution est généralement indiquée par des panneaux néon (pas littéralement, mais presque). Si vous pensiez que les personnages compagnons qui crachent des solutions aux énigmes après 10 secondes sans rien faire dans les jeux AAA étaient contre-productifs, vous détesterez probablement le petit sorcier présent dans presque chaque page pour vous donner les moindres astuces que j'ai jamais vues. vu dans un jeu vidéo. The Plucky Squire non seulement garde les choses trop simples, allant à l'encontre de son principe central, mais souhaite également activement que vous vous en teniez au scénario, ce qui est à l'opposé de ce que l'histoire veut dire à quiconque arrive au générique.

Bien sûr, The Plucky Squire doit également travailler avec les enfants, mais ne nous trompons pas : la grande majorité des personnes attirées par ce genre d'aventures nostalgiques à ce stade sont des adultes qui n'ont pas encore assassiné leur enfant intérieur. Et, même si vous avez un enfant qui joue à ce jeu, il y a de fortes chances qu'il s'en sorte très bien sans garde-fous exagérés. Je veux dire, ils engrangent les victoires de Fortnite BR comme si de rien n'était. Il n’est pas nécessaire de trop simplifier les choses, je pense.


L'écuyer courageux - mini-jeu
Le Plucky Rapid-fire. | Crédit image : Devolver Numérique

Étant donné que les développeurs étaient apparemment si inconsciemment mal à l'aise à l'idée de créer des sections à la Zelda (la majeure partie du jeu) qui n'étaient pas réduites à des arènes de base, des énigmes de plus de trois étapes ou des hubs remplis de corvées, ce sont en fait les sections 3D qui ayez plus de joie pour eux. Les commandes ne semblent jamais assez précises, mais les courtes escapades dans le monde réel du Plucky Squire sont plus faciles à apprécier car c'est à ce moment-là que le jeu semble nettement plus confiant. F**k ces sections furtives insta-fail cependant. S'il vous plaît, ne faites pas ça.

Et pourtant, il y a beaucoup de joie et de pitreries mémorables dans The Plucky Squire : ses mini-jeux (pour la plupart liés aux combats de boss) sont un bon changement de rythme, et l'écriture est complètement serrée et drôle sans en faire trop. En fait, je dirais que le voyage s'accélère un peu au cours de la seconde moitié malgré les problèmes mentionnés ci-dessus.

Le jeu d'introduction de All Possible Futures n'est peut-être pas entièrement conçu comme une aventure dimensionnelle qui tire le meilleur parti des systèmes, des mécanismes et du texte littéral sur lesquels il est construit, mais comptez sur moi pour un retour au pays de Mojo avec les leçons apprises.